Anmeldelser
Terminal Shift Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Jeg ville ikke betragte en lufthavn som en naturlig uhyggelig sted, men Terminal Shift bedrager mig til at tro det modsatte. I enhver anden sag ville jeg betragte en terminal som en trøst destination. Men i dette tilfælde ser jeg det som en mørkere, lidt mere mystisk lokalitet, der ikke skal behandles som en hjemmehørende limbo. De tomme og ubrugte boardingkort; de tomme rækker af sæder; og den efterladte bagage, der har ingen ejer, ingen modtager og ingen sted at gå hen, undtagen den stille transportbånd. Ideen om en ferie lyder godt, men med anomalier i hjertet af terminalen, føles selv det gratis shoppingområde som en vejspærring.
Foruden det, elsker jeg en god anomalijagtspil. Men hvad jeg ikke kan lide, er et anomalijagtspil, der foretrækker tankeløse jump scares over ægte rædsel og spændingsbygning. Heldigvis Terminal Shift vælger en anden vej, der er lidt mere positiv – en vej, der er overvejende belagt med lette fragmenter af rædsel og spil, der bygger på forførelse. Opgaven kan være den samme – at identificere ripler i atmosfæren og at finde objekter, der kan bringe dig nærmere din endelige destination – men processen føles mere beregnet, mere raffineret og mindre overbelastet.
Terminal Shift handler ikke så meget om at spotte anomalier i verden, som det handler om at grave tal i den mørkeste terminal for at danne en komplet kode. I enhver anden sag ville du være på udkig efter ting, der strider mod logik. Men her er du på jagt efter små, men åbenbart betydningsfulde formationer, der repræsenterer et ciffer. Ti tal er nødvendige for at låse døren op, men hver omgang i terminalen bringer en ny dimension til at overveje. Det kan se ud som det samme, men med hvert skridt, du tager, en ny riplings-effekt opstår. Det er blot din opgave at spotte ændringerne og sikre den evigt flugtige kode.
Der er et andet problem her: entiteten. Afhængigt af sværhedsgraden, du vælger, har du også et andet miljøproblem at bekæmpe. I tilfældet Terminal Shift har en forfølger den evne at spore dine skridt og forhindre dig i at finde hvert ciffer i koden. Jo længere du tager til at finde et ciffer i en omgang, jo højere er sandsynligheden for, at entiteten finder din position og forstyrrer din fremgang. Men ud over det, hvad du ser her, er, hvad du får: et anomalispil, der, selv om det ikke har de sædvanlige jump scares og overnaturlige apparitioner, giver dig noget at fokusere på.

Der er et bonuspunkt et sted her, der repræsenterer Terminal Shifts kreativitet. Oh, det er stadig ret åbenlyst tilpasset “one step”-tilgange, med sin mangel på variation i indstillingen. Men for hvad det forsøger at bringe til sin enkeltstående lokalitet, finder det mange overraskende kreative måder at polarisere miljøet på. Tal for koden, for eksempel, er ikke indgraveret på almindelige noter eller stykker af papir, men snarere en del af indstillingen og indlejret i området. Og så, i stedet for at det får dig til at lede efter de samme hints, forsøger det at kamuflere data i forskellige former.
I forhold til sin spilstil, Terminal Hunt udvikler sig på en lignende måde som Exit 8 eller, sige, The Cabin Factory. Med det, giver det dig ikke mange kontekst. I stedet dropper det dig i en ominøs terminalbygning og giver dig friheden til at udforske den i din egen fart. Lejlighedsvis afslører det noget usædvanligt, som en bunke kufferter spredt ud i en figur af otte formation, for eksempel. Det er blot din opgave at grave talene op og indtaste koden.
Som med de fleste anomalispil, er der kun så mange frequent flyer miles, du rigtigt kan tælle, før luftvejene begynder at miste deres appel. Desværre er det det samme tilfælde med Terminal Shift. Meget mere til punkt, da du kun har ti tal at finde og kun ét område at udforske, stiller det spørgsmålet, om der er nok her til at holde dig engageret. Heldigvis gør det det og fremmer en procedurally genereret digitsystem, hvilket betyder, at du altid har en ny kode at dekryptere med hver omgang. Det er en god ting. Men som med de fleste anomalispil af denne type, er det også en idé, der, når du har mestret det, til sidst mister sin værdi, jo mere du underkaster dig lokaliteten.
Der er en solid atmosfære her, der virker vidunderligt på sanserne. Med en dunkel undertone og en foruroligende entitet, der holder dig på tæerne under hele digitsøgningsprocessen, Terminal Shift gør, som spil, en fremragende Exit 8-lignende oplevelse. Givet, at det ville utvivlsomt have fordel af lidt ekstra åndedræt, da hele spillet er sat i den enkeltstående terminalbygning. Men det er en anomalihorror i en nøddeskal: liminal, lys og uhyggelig nok til at holde dig til at tvivle på hver eneste af dine bevægelser.
For den pris, jeg ville sige, at Terminal Shift gør nok til at retfærdiggøre gebyret. Det er sagt, at der er dusinvis af alternativer til anomalihorror, der gør de samme ting, men better. Det er ikke Cabin Factory, men det gør, hvad det lover på sin æske, og det alene tæller for meget her.
Dom

Terminal Shift tager Exit 8 formlen til lufthavnen i et helt nyt anomalibaseret deduktionshorror, der, som mange af dens slags, vælger at lade dig i mørket, mens det væver sine hemmeligheder, sine hints og sine overnaturlige begivenheder fra skyggen. Med en uhyggelig atmosfære, en turbulent omgang og nogle ægte kreative digitspil, leverer det en tilfredsstillende anomalihorror, der, igen, måske ikke skyder for stjernerne, men giver dig nok til at retfærdiggøre et par ekstra flyvemiles.
Lad det sig sige, at, mens der er noget af en budgetvenlig indie her, Terminal Shift gør nøjagtig, hvad det siger på æsken, og mere end det. For den grund alene ville jeg sige, at hvis du er på udkig efter et nyt ti-sekunders anomalihorror at dykke ned i, så skal du overveje at tjekke ind her.