Anmeldelser

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Anmeldelse (PC)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

Ja, det er licenseret. Og ja, det kommer fra ingensteds: Udvikleren Strange Scaffold’s egen version af TMNT. Hvad der betyder noget til sidst, er, om de rammer plet: sjov, intriger, non-stop engagement og alt det andre. Og jeg ville sige, at gøre Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown til et tur-baseret beat ’em up? Jeg ved ikke. Det lyder risikabelt at kombinere de to genrer, når TMNT-spil altid har været brawlers og fungerer bedst på den måde.

At gå efter tur-baseret ikke er den eneste vildkort, Strange Scaffold trækker. I stedet for at holde Ninja Skildpadderne sammen, spiller de på deres unikke styrker og potentielle fascinerende synergier, de besluttede at holde dem adskilt. Du kontrollerer hver skildpadde individuelt, udrydder mobber af Foot Clan. Og hver skildpadde ligner en miniature bordfigur, og slåskampe finder sted på et litteralt grid-system, fuldfører scenen for scenen til slut.

Kast alligevel alt dette over til mig, og jeg vil hurtigt afvise Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Men giv det en chance og spil selv spillet, og det bliver klart, ret hurtigt, den vision, som Strange Scaffold deler. Følg med, mens vi udvider på de funktioner, du måske forventer i vores Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown-anmeldelse nedenfor.

Splinter og Shredder er døde

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Anmeldelse

Der er ikke meget at historien, faktisk. Eller rettere, det vil ikke være, hvad der holder dig fast til din stol i timevis. Inden for de første få minutter, har du allerede dit overblik over situationen. Master Splinter afsløres at være død, ligesom hans erkefjende og TMNT’s primære antagonist, Shredder. Så, på en måde, udforsker vi en slags ny start i skildpadderne’s liv, hvor deres mester er væk, og de har adskilt sig for at sørge på deres egen måde.

Men sande TMNT-entusiaster vil vide, at dette ikke rigtig er en ny retning i franchise’s historie. Ninja-skildpadderne er blevet adskilt før, kun for at møde en ny fare, der samler dem igen. Og denne gang, er det genopblussen af Foot Clan under en ny ledelse: ingen ringere end Shredder’s datter, Karai. Det skal være en historie om broderskab og genforening efter en alvorlig tab. Men af en eller anden grund, beslutter skildpadderne at blive adskilt. Vel, ikke af en eller anden grund. Spillet selv strukturerer deres genforening som individuelle kampe mellem skildpadderne og mobber af Foot Clan.

I alle tilfælde, har vi, hvad vi behøver for at begynde at få vores hænder beskidt og fødder blodige. Der var aldrig brug for en dyb historie, selvom Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown‘s plot har sine peak-momenter. Den tekst-baserede dialog kan være morsom og relaterbar, når man udforsker forholdet mellem brødrene og deres sårbarhed. Men det er kampen, der virkelig skinner.

Tung Nostalgi

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Anmeldelse menu

Før vi kommer til kampen, fortjener præsentationen at blive nævnt. Det er tydeligt fra de farverige farver og designet af skildpadderne, at Strange Scaffold henter inspiration fra klassiske tegnefilm. Og menuerne, der ligner noget, der er revet lige ud af tegneserie-kunststiler. Der er en dyb nostalgi for skildpadderne, da de stiller sig i poser og læner sig ind i deres signatur-bevægelser, som de altid har været berømte for: Leonardo med hans sværd, Donatello med hans teknisk-kyndige fælder, osv.

Det kan være en nedtur, dog, at skildpadderne er blot miniature-bordfigurer. De er initialt statiske på et grid-baseret bræt. Men så snart actionen starter, stiller skildpadderne sig i poser, når de angriber, skifter evner eller bliver ramt. Disse afspilles som animationer, der, kombineret med at mejle gennem mobber af Foot Clan, bygger visuel momentum på skærmen.

Bliv i Bevægelse

leo

Strange Scaffold har også taget et skridt videre til at mutere grid’en selv, hvor du opmuntres til at blive i bevægelse, eller også, du vil blive fanget i den røde zone og falde i afgrunden. Hvis du ser “Go”-tegnet, er det dit signal til at skynde dig fremad, før den røde zone bogstaveligt talt bryder af grid’en og falder af i intetheden. Selvfølgelig kan dette være en clever måde at fange fjender i den røde zone, så de falder til deres død sammen med kollapset.

Uden for grid-mutationen, vil du spille over en begrænset, men alligevel divers samling af miljø-scener. Du har undergrunden, hvor Leonardo tilbringer det meste af sin tid. Donatello holder sig til kloakkerne, og så har du tagene og gaderne i New York. Hver enkelt kan kaste sjove visuelle flairs, som den kommende trafik, du skal undgå eller bruge mod fjender, eller den giftige kloakvand, der kan dræne fjendens sundhed. Du får endda vejrestauranter, af og til, der kaster dig pizzastykker til sundhedsforlængelse.

Enlige Vigilanter

nye fjender

På fjendens front, har de en begrænset variation. Meget ærligt, deres eneste frygtfaktor er, at de ofte spawner på scenen i hobetal. Med hver tur, spawner flere og flere af Foot Clan-fjender og kan let overvælde dig, givet det er en enkelt-skildpadde-kamp mod hobetal af fjender. For deres tal, kan de bevise en udfordring. Og de synes også at være smarte om at undgå den røde zone og hindringer som indkommende trafik.

Så, det er virkelig op til dig at overliste dem, finde måder at dræbe så mange fjender som muligt, før de dræber dig. Og fordi du knap har defensive bevægelser, er det virkelig alt en sag om at stole på dine angreb og måder, du kan bruge miljøet til din fordel. Desværre, de offensive muligheder, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown giver dig, er ikke balanceret, hvor nogle føles mere kraftfulde end andre.

At tage et stort swing mod fjender, for eksempel, kan let vælte dem af brættet, resulterende i en øjeblikkelig dræbning. Og det koster ikke mange Handlingspunkter, hvilket får dig til at falde tilbage til det for ofte. Imens, er der langt mere cool evner til rådighed. Og en masse mere, når du tjener Trylleformularer, der låser op for nye tricks og opgraderinger.

Givet, at hver skildpadde har sine unikke færdigheder og evner, med ret imponerende dybde og variation, mangler du næsten altid incitament til at eksperimentere med dem alle, når der er langt hurtigere og mere omkostningseffektive måder at afslutte fjender på. Men i hvert fald, er der incitament til at genspille, hvilket er ret velkommen, givet Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown‘s omtrent fem til seks timers spilletid. Du har en forudbestemt score for hver scene, som du udfordres til at ramme. Og at ramme scoren føles altid super tilfredsstillende.

En Skildpadde ad Gangen

en ninja ad gangen

Mens du forsøger at ramme høje scores, afslører du de mange spændende færdigheder og evner af hver skildpadde. Det er, hvor du mestrer Leonardo’s kunai, lammer fjender, fratager dem fordele og bygger op Radikal energi til eksplosive angreb. Du lærer at holde fjender på afstand med Donatello’s stang og bruger hans elektriske bomber til at immobilisere fjender til et mere præcist og skadefuldt angreb. At glide forbi fjender på din skateboard bliver second nature som Michelangelo, mens du lancerer fjender i luften. Og Raphael’s knockout af fjender på tagene vil forblive evigt tilfredsstillende.

Hver skildpadde har sin egen stil og flair, og at mestre hver enkelt af deres fordele går langt til at sikre, at din tid i Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown er vel tilbragt. Faktorer med i den taktiske spil, hvor din næste tur skal tænkes igennem omhyggeligt. Du skal forudse fjendens næste træk, mens du sikrer, at du maksimerer skadeudbyttet, minimiserer skadetagen og optimerer synergien. Mange faktorer går ind i din næste træk, som har været måden at gøre tingene på i tur-baseret spil.

Men Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown formår at tilføje mere taktik til overvejelse i hver skildpaddes unikhed, den muterende grid, den konstante spawning af fjender, den tilfældige bus og sprængende kloakker, og alle andre uhyggeligheder. Alt dette spiller lidt for perfekt; du er tilbage til at begære mere.

Dom

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Anmeldelse

Det er forståeligt at være usikker på Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Men på en eller anden måde, gør Strange Scaffold mening af en blanding mellem tur-baseret og beat ’em up-action. Selv når skildpadderne er blevet formindsket i størrelse til miniature-figurer, rammer de alligevel den kaotiske energi af at slå og dunker fjender.

Gør ingen fejl, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown er stadig en brawler som enhver anden TMNT-spil før det. Det leger bare med en ny idé om at omdanne actionen til tur-baseret kamp. Og ved Gud, fungerer det fejlfrit. Rangen af evner til rådighed er ikke bare imponerende, det sikrer, at du altid har nye, smarte måder at overliste dine fjender på. Og hver skildpadde spiller unikt, så du føler dig virkelig tilfreds med at mestre dem alle.

Dog, historien er serviceabel. Den suger ikke helt, men den kunne helt sikkert være mere kreativ med sine buer. Og præsentationen, nu, det er godt gjort, med farve og visuel flair. Du kan finde den omtrent seks timers spilletid ret kort. Men det vil være en sød tur, alligevel. Og du kan altid springe tilbage for at prøve at ramme en højere score. Sørg for, at selv på efterfølgende løb, vil der altid være nye taktikker at opdage.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Anmeldelse (PC)

TMNT Brawler, men Tur-baseret

Hvem ville have troet, at TMNT-franchisen langsomt kunne bevæge sig ind i tur-baseret territorium? Men efter Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, nu, det kan lige så godt have været planen hele tiden. På en eller anden måde fungerer de to genrer perfekt sammen, stadig bevarende den kaotiske brawling-flavor, men også tilføjer en ekstra lag af dybde og strategi til din spilletid. Du tager virkelig et skridt tilbage for at planlægge din strategi, i stedet for bare at kaste puncher. Og din spilletid er endnu mere tilfredsstillende for det.

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.