Anmeldelser

Tamashika Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Udgivet den

 on

Tamashika Key Art

Jeg har lige taget to paracetamol piller, drukket to liter vand og gået en lang tur i skoven. Jeg behøvede det efter Tamashika. Hvis jeg ikke havde taget det på mig selv at afhjælpe hovedpine, ville jeg være sløret og skrevet på et andet sprog. Selv om, for at være fair, jeg sandsynligvis ville have passeret perfekt ind i scenen, givet at Tamashika er, kort sagt, den digitale pendant til en småbarns idé om et mesterværk: farverigt, kaotisk og lige så meningsløst som en slingrende mirage med en LSD-æstetik. Og ja, det gør stadig ondt at tænke på det.

Jeg er helt for ideen om eksperimentelle korridor skydere. MULLET MADJACK, som et eksempel, er en strålende hyldest til arcade boomer skydere. Men Tamashika er en masse arbejde, og det kræver en masse mental energi at forstå. Det er ikke, fordi det er narrativt opblæst; det er, fordi det ikke gør noget som helst for at holde dig informeret om detaljerne. Enkelt sagt, det giver dig et våben, og det skyder dig ind i en procedurally genereret verden, hvor børneskisser går amok og ting har en frygtelig tendens til at gå ned ad bakke ved berøring af en knap.

Tamashika Gameplay

Ikke for at punktere din ballon eller noget, men hvis du desperat søger efter en korridor skyder, der er rig på plotpunkter og fængende karakterer, så kan du lige så godt se efter et andet sted, for Tamashika er noget, der ikke er en narrativt skarpsindig oplevelse. Givet, at det ikke umiddelbart tiltrækker dig med provokerende plot-twister eller moralske dilemmata, er det ikke et spil, der sandsynligvis vil vække din nysgerrighed. Men hvad det er sandsynligvis vil gøre, er irritere dig — meget.

I de fleste tilfælde ville du blive introduceret til en række karakterer, en verden af problemer og en handlingsplan. I Tamashika, er du ikke blevet givet noget af det ovenstående. I stedet får du et anden hånds kniv, et skydevåben og en eksentrisk korridor, der bløder sygt søde billeder og tomfoolery. Du har ingen idé hvem du er, eller hvad det er, du prøver at opnå. Enkelt sagt, du har en vag idé om, hvordan verden fungerer, og en overskud af tegninger, der skal udryddes over en række procedurally producerede præcision-baserede kampe. Det, rigtigt, er hvad Tamashika er, og det prøver ikke at være noget andet end det.

Hjertet af Tamashika er ikke i dets plot, men i dets kampsystem. I modsætning til din traditionelle run-and-gun boomer skyder, er spillet alt om at huske sekvenser, skifte mellem kugler, blokke og teleportationsteknikker og gentage mange af de samme fejl, mens du langsomt regner helvedes ild over Teletubbies i en kugle-forvirret feberdrøm. Og ja, det er en masse at tage til.

Tamashika Combat Gameplay

Tamashika tager korridor skydere tilbage til deres rødder i et forsøg på at udrydde unødvendig padding og opblæste plot-elementer, med hurtig, erratisk og præcision-låst skydevæsen, der fokuserer på hurtig udførelse og afgørende øjeblikke af voldelig flamberi. Igen, det kan føles som en kæmpe hovedpine, givet, at det tvinger en til at udvikle en vane med at fodre dig med en masse feberdrømme-energi. Men, når de træningshjul falder fra hinanden, og skytteværkstedet begynder at finde sin rytme, bliver det en vild tur af højst afhængige, flygtige øjeblikke.

Hvis du er med på en hurtig omgang af sansernes overbelastning, så er du i for en rigtig behagelig oplevelse med Tamashika. Da spillet ikke bruger noget tid på at indføre dig i sin verden og alle dens teknisk farvede kærlicher, vil du opdage, at de første faser kan være meget svære at mestre. Men det er ikke kun farverigdommen af lokaliteten, der er en torn i din side; det er også naturen af spillet og hvordan det ofte afhænger af din hurtige udførelse for at levere dets kerne. Hvis du mangler et skud, misregner en bevægelse eller ikke kan genkende en trussel, så finder du essentieligt dig selv tilbage ved den foregående checkpoint, låst og klar til at gentage de samme dødelige grusomheder.

Tamashika Gunplay

Tamashika kan måske ikke være den mest elegante af korridor skydere, men det er en med substans. Med en skat af daglige stadier at skære igennem og en tilfældigt genereret indstilling for at holde dig på tæerne, vælger EDGLRD kvantitet over kvalitet, med nok underlighed og kugle-lænket ekscentricitet til at holde din puls oppe og dit hjerte i gang. Men det er både en velsignelse og en forbandelse; det mangler kompleksiteten af en narrativt drevet oplevelse, men kommer med en overvældende mængde af kampsekvenser og leaderboard-gevinster. Det faktum, at det fortsat modtager daglige opdateringer, antyder også, at der stadig er uudnyttede muligheder her, der kunne udnyttes.

Selvfølgelig kan jeg ikke rigtigt få mig selv til at sige, at Tamashika er et fantastisk spil med genre-ændrende kvaliteter, fordi det tydeligvis mangler dybden og flæren til at klare sig godt med de store hunde. Det sagde, hvis du kan klare den lejlighedsvise hovedpine og lukke øjnene for det generelle vanviddet, så burde du være i stand til at få noget ud af det. Det kan måske ikke være det bedste spil, du kommer til at lægge hænderne på, men det er et, du vil huske, for bedre eller for værre.

Dom

Tamashika Swordplay

Tamashika er lidt som efterdønningen af en hovedpine: lettende, men stadig en smule poignanter. Blandet med en cocktail af mirager og farverige tegninger, hviler det på hjernen som en dårlig feberdrøm. Mod alle odds holder det dog fast i sit løfte om at levere en grundigt underholdende korridor skyder-oplevelse, der, selv om den stadig er kaotisk og mangler dybde, bringer det bedste frem i gamle arcade skydere. Måske er det nok til at vippe denne bølge i dens favør, måske er det ikke.

Hvis ikke for dets daglige stadier, Tamashika ville måske have tabt mig for længe siden. Det sagde, jeg er villig til at give det benefit of the doubt og belønne dets evne til at forblive aktivt i et haj-inficeret økosystem. Det kan måske ikke prale af den tekniske dygtighed af et stort spil, men med nok variation i dets niveaudesign og et kampsystem, der føles både intuitivt og taktisk, gør det for en underligt underholdende ti-sekunders brændout-oplevelse.

Tamashika Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.