Anmeldelser

Store It! Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Store It! Promotional Art

I forhold til kompetence er jeg en idiot – en klodset dåre, der ikke kender forskel på en kartonæske og en kasse. Men i forhold til en betalende kunde er jeg en cool, sofistikeret iværksætter – en robot, der ved, hvordan man håndterer varer uden at ødelægge værdifulde ejendele. Hvis jeg er alene, så er jeg enten ved at udforske nabolaget på jagt efter skatte eller bruge en gravitationskanon til at forvandle en beskeden baghavebeholder til et blomstrende lagercenter for byens beboere. Uanset hvad jeg laver, så er det sjældent, at jeg ikke har noget at lave, for i Store It! er der altid noget, jeg kan opnå – et job at fuldføre, et område at opgradere eller en nabolig plads at udforske. Som regel handler det dog om at ødelægge familearven. Igen, skyld på manglen af kompetence.

Til at begynde med troede jeg, at Store It! ville være lige så sjovt som en sæbe i en dukke. Konceptet var, jeg ved ikke, for basalt – pose-og-mærke, lidt basalt. I mit hoved var idéen om at stable varer i en baghave skur en nyhed, og en skamløs forsøg på at stjæle bare nogle få timer af din tid, før den forsvinder ind i wildcardens gabende hul af indie-spil. Men jeg havde uret. Det viste sig, at det havde meget mere at tilbyde end en simpel skovl-og-stable-løkke; det havde farverige karakterer, tilpassingsmuligheder, en lille men detaljeret verden og, først og fremmest, en vanvittigt underholdende gravitationsmekanik, der gjorde den simple handling at lancere ejendele ind i intetheden vanvittigt underholdende. Det var, latterligt, mere end nok til at holde mig fast i længere tid, end jeg ville være villig til at indrømme. Gå figuren.

Hvis Skoen Passer

 Landsbyboere tilføjer varer til counter

Store It! er ikke kun om at arrangere møbler og andre personlige ejendele for at passe ind i et lagerlokale. Nu er det det, men spillet selv har også til vænge at gøre det sådan, at din opmærksomhed er fordelt på flere job, med den sidste del af din karriere, der indebærer opgaver som at udforske nabolaget, tilføje dekoration til dit arbejdsområde og implementere mindre, men vigtige ændringer for at forbedre din arbejdsgang og forretningsmodel. For det meste er spillet det, der er beskrevet: en first-person lager-centreret simulationsspill, hvor spillere bygger og administrerer deres egne faciliteter. Det er en enkel opsætning, og det overkompliserer ikke processen med unødvendige tilføjelser eller skamløse fyld. Men det er, hvad det gør med den enkle opsætning, der gør det til en let anbefaling.

Store It! er meget en af den slags spil, som du let kan slukke, mens du sluger igennem den indbyggede job. Det er ikke et mentalt krævende spil på nogen måde, ej heller er det et, der giver dig en hånd på hånden for ikke at kunne klare det. Det sagde, som med de fleste kore-simulatorer, der fremmer “tilfredshed” med deres spillerskare, så præsenterer Store It! en vis udfordring for dig at overvinde. Nu siger jeg udfordring, når jeg i virkeligheden mener, at gøre alt for at ikke ødelægge private ejendele med din pålidelige gravitationskanon. Det er en helt anden historie, og en, som jeg kan tilbringe timer med at tale om. Men jeg skal spare dig for hovedpinen og andenhands-embarras.

Jo Mere, Jo Bedre

Gravitationskanon løfter tastatur

I hjertet af alt dette er en tilfredsstillende spilleløkke, der, selvom den ikke er overdrevent spændende eller perfekt, har en enorm dybde i sin jobliste. Ud over den rigdom af kosmetik og bygningsopgrader, du kan have, er der også mennesker at venne og modtage gaver fra, tilpassingsmuligheder til at forme og implementere i dit arbejdsområde og, først og fremmest, en vanvittigt underholdende fysikbaseret kontrolsystem, der giver dig mulighed for at ødelægge ejendele på mange niveauer og skabe en omgang, der er både unik og overraskende belønning at bygge på.

Der er, naturligvis, nogle problemer, der dæmper den samlede oplevelse her, i tankerne. Visuelt kæmper spillet ofte for at fange en lufttæt komposition, med visse varer, der klipper gennem vægge og andre varer, der ikke manifesterer sig overhovedet. Et par mindre problemer at hakke på, selvom intet særlig spil-forstyrrende eller fundamentalt fejl, takket være.

Selvom der er nogle løse ender, der kunne bruge en lille ekstra stramning her, så er bredden af IP selv en god indikator for, at det vil opnå mange ting med den rette mængde indsats og støtte. Er det et perfekt spil? Nej – men det er en hel del sjovt at arbejde igennem, især hvis du søger en måde at slappe af efter en lang dag. Måske er det nok. Det er det for mig i hvert fald.

Dom

Kasser stablet i lagerenhed

Store It! omfatter meget mere end det, der står på dåsen, med nogle skjulte ekstra der til at give det oomph og noget for iværksættere at skrive hjem om. I modsætning til din gennemsnitlige forretnings-sim, så gør Store It! en ærlig indsats for at bryde de sædvanlige fælder og korte sigtige forventninger for at gribe noget med mere substans – en bevægelse, der resulterer i en overraskende loftig oplevelse, der tilfældigvis bringer mere end du handler om. Med en række job at deltage i, steder at udforske og en stor portefølje af potentielle opgrader at tjene, så gør det, at selvom den fysiske handling at arrangere varer er konceptuelt kedelig, så er der glæde at finde i selv de mindste sysler.

For at gøre din beslutning den lettere at træffe, så vil jeg lade dig med dette: hvis underlige forretnings-simulations-spil er noget for dig, så burde Store It! være et kvalitetsvalg næste gang, du søger at kradse den kløe og springe ind i kunsten at renovere og bygge op. Det er hurtigt, let og først og fremmest vanvittigt sjovt at spille. Igen, det vil ikke ændre dit liv, men det burde give dig noget at le ad, mens du venter på næste foretagende.

Store It! Anmeldelse (PC)

En Velindpakket Palate-Renser

Hvis underlige forretnings-simulations-spil er noget for dig, så burde Store It! være et kvalitetsvalg næste gang, du søger at kradse den kløe og springe ind i kunsten at renovere og bygge op.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listikler, så er han sandsynligvis ude på at skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass for alle dets oversete indie‑spil.