Anmeldelser
Steelrising Anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Elden Ring og andre Soulslike-titler af FromSoftware har længe haft toppen af den bedste Soulslike-spil nogensinde. Men Soldiers, den franske udvikler, har nylig gjort deres bud med Steelrising, og slutter sig til en række andre titler, der ønsker at kæmpe om topposten i genren. Selvfølgelig er nogle af disse titler decideret nok til at retfærdiggøre timer af spilletid. Andre, ikke så meget. Så, hvor nøjagtig Steelrising falder? Lad os finde ud af det i vores Steelrising-anmeldelse.
Præmisserne er alt

Steelrising lader dig dykke ned i spillet, og trækker dig nærmere og nærmere, indtil du dør for at blive i. I Steelrising bliver spillere kastet ind i 1789 under den franske revolution, hvor tingene måske ikke nøjagtig spiller ud, som du måske havde forventet. The Steampunk Soldiers skaber en alternativ historie, hvor kong Louis den 16. standser den franske revolution i dens spor ved at begå massedrab med sine dampdrevne robot-soldater. Så, naturligvis, er verden, du kastes ind i, en ødelagt Paris, der ikke er meget andet end forfærdeligt – hvilket er lige, hvad vi elsker i Soulslike-spil.
Din karakter er Aegis, en underholdende, feminin, mord-doll, der er svoren til at beskytte dronning Marie Antoinette. Ja. Den samme dronning af Frankrig før den franske revolution. Faktisk vil du møde mange populære, virkelige franske revolutionære fra samme æra. Sikker uden for Paris, beder dronning Marie dig om at redde Frankrig fra kong Louis’ hær af robotter. Det ser ud til at være for svært en mission at påtage sig, men du er Aegis, en enlig, elegant AI med uventet brutalitet og hastighed som en dansende robot.
Steelrising‘s præmis er “alt”, når hele spillet burde være “alt”. Når du først er kommet forbi at beundre, hvor unikt og forskelligt en setting Steelrising anvender, forsvinder stjernestøv langsomt, da historien ikke bygger videre på forventningerne, det sætter for sig selv. Selvfølgelig er et fransk revolution-tema cool, forskelligt… interessant, ligefrem. Men ud over præmissen, hvad er der til at holde mig fast? Hvis noget, hvis du ikke er bekendt med begivenhederne før den franske revolution, kan du blive forvirret, når du prøver at samle karaktererne og politikken, der kommer op.
Ned med kongen

For at være retfærdig, er der lidt kød på Steelrising‘s historie. Så, kongen har taget kontrol over en hær af gamle, mekaniske robotter, undtagen dig, selvfølgelig, og alt, du har at gøre, er at omdanne dem til skrot. Ikke at bekymre sig om, dog. Det er ikke så svært. Lidt for let, faktisk, men vi kommer til det senere. De mest spændende ting er side-missionerne, der hjælper dig på vej. På et tidspunkt vil du møde en anden fransk revolutionær, der beder dig om at kæmpe mod slaveri. Senere vil du stjæle kongens skatte og måtte beslutte, hvilken politisk dagsorden at fremme med disse midler. Husk, at uanset hvad du beslutter, vil det påvirke historiens udfald (hvad vi må give ros for.)
Fremme i tiden vil du udforske mange dybe temaer som diktaturer og meget mere, som holder dig på spillet og minder dig om, at dette ikke er noget børnespil. Så, samlet set, vil vi sige, at det ikke er så ligetil at blive kedeligt. Men der er stadig så meget potentiale, der kunne udforskes med de særprægede karakterer og historien for denne specifikke setting. Den samme rus, du får fra præmissen, er, hvad vi ønsker (og mere) fra historiens kernestof, som aldrig kommer op til niveau. Stemmeskuespillet kunne også gøre mere for at engagere næsten alle, uanset om du er bekendt med deres virkelige personligheder eller ej.
En ødelagt og underlig verden

Som du måske forventer, ser Paris ikke ud til at være særlig fancy. Det er det modsatte, ser ødelagt, øde og underligt ud på en fantastisk måde. Der er otte niveauer, der er sammenflettet i og omkring Paris. Niveauerne er ret omfattende, med nogle områder, der er låst eller nogle døre, du kun kan åbne fra den anden side. Heldigvis har du en kompas, der aktivt peger dig i den rigtige retning for hovedmissionen og side-missionerne. For at opdage særlige genstande må du dog gøre det på egen hånd.
Du vil løbe ind i brændende vogne, demolerede barrikader og, selvfølgelig, masser af klodsede robotter. Vi må tale lidt om robotterne, for de er overalt omkring dig og fremkalder megen af spillet. Det er en dejlig detalje, at de alle er ikoniske 18. århundredes designs i alle former, enten det er en trompet-klovn, en kat-te-scout, en sværd-svingende vagt eller en bulbus-gigant.
Med tiden bliver de engang tiltalende, ødelagte gader i Paris, hegns-haverne og nogle interiører dog redundante og kedelige. De er næsten helt flade, med ingen zone, der har en distinkt kvalitet fra den anden. Selvfølgelig har vi os en stat af sjov, der er knust revolution, men de gør ikke meget for at holde den forvrængede udgave af den franske revolutionstid mere interessant end faktum selv. Men hey, du vil spotte nogle populære parisiske turist-mål som Louver-paladset, så det er noget.
Soulslike til kernen

Steelrising er alt, Soulslike til kernen. Du kan endda spotte nogle velkendte kamp-tendenser, som du måske har set i andre Soulslike-spil.
Lad os starte fra toppen, dog. Så, Aegis sendes ud for at besejre kongens robot-hær i en ca. 20 timers kampagne, som burde holde det meste af klistret til mig som et Soulslike-spils mest værdsatte recept: den grusomme udfordring af at overleve.
Fra at samle granater til at mestre en række dødelige robot-bevægelser, til at nå frem til save-punktet før du besejrer den sidste brutale, store, skræmmende boss. Hvis du dør, mister du din mest værdsatte ressource, dyre-essensen, som du kan genskabe, hvis du igen udholder den samme vej. Aegis er i tredje person og bruger mest hack-and-slash og meget dodging til at besejre sine fjender. Oh, du har adgang til forbrugsvarer til at genskabe sundhed, og stamina-baren har en hurtig opdatering til at køle systemet, forudsat det bruges klogt til at undgå at fryse dig solid.
Så, ud over at samle granater, er alt andet ret meget efter bogen. Der er lidt innovation til at være anderledes eller udskille sig. Og de få forsøg på at krydre tingene, som speciale-bevægelser og våben-typer, gør ikke meget for at skille Steelrising fra konkurrenterne.
Lad os tale om spillet

Våben-varianterne er en imponerende bunke. Gå blot igennem kataloget, og du vil finde dig selv usædvanlige typer forstærket med speciale-evner som ‘Flame’ fra ild-kæden til at sætte dine fjender i brand fra afstand og ‘Frost’ fra glas-kernen-batons til at fryse dine fjender i nogle sekunder for den ødelæggende angreb.
Der er også “elektricitet”, der giver elektrisk skade. Bare noter, at hvis fjenden eller bossen har den samme elementære kraft, så virker det ikke. Oh, og hvis det bruges for ofte, løber kraften ud for hurtigt, så måske gemme dem til boss-kampe.
Navigations-vis, du lærer en grappling-hook, en airdash og en spark. De har en begrænsning, dog. De tilføjer ikke meget krydre til spillets følelse og virker kun på bestemte vægge og porte. Når du har besejret de første få robotter, er det trist at sige, at der ikke er meget mere interessant at se frem til. Selvfølgelig kommer fjender i alle former og størrelser, og du vil bestemt nødt til at mestre deres speciale-bevægelser og tricks. Men når du først er færdig med de første få kampe, kommer resten let.
Ja. Selv de meningsfulde, store, skræmmende boss-kampe i slutningen af hvert niveau. Ud over at se buffede ud, er de ret lette at besejre og giver dig ikke lyst til at have endnu en tur på dem, bare for sjov.
Bugs, edderkopper?

Der er nogle bugs her og der. Du kan blive fast i de værste steder eller have en forstyrret kamera-visning. Nogle våben kan føles langsomme, stive eller klodsede, og deres sving er upræcise.
Dog er det kun gået en kort stund, siden vi fik fingre i denne perle. Så vi håber bestemt, at fremtidige opdateringer kan gøre det til en pæn, samlet pakke.
Dom

Okay, så lad os samle det hele op til den endelige dom. Steelrising er ubestrideligt anderledes, fordi det tør afbilde en verden, der ikke er udforsket af andre. Men det er bange for at udvide grænserne for den alt for almindelige Soulslike-oplevelse. Så, selv om du kommer ind med høje forventninger til en verden, der ikke er set før, Steelrising underleverer oplevelsen ved at undgå konfrontation.
I forhold til at være et hverdags Soulslike-action-æventyr, er Steelrising et sjovt spil at spille. Der er en variation af våben, færdigheder og historie-tilstande at udforske. Men det er klart, Steelrising ikke er en grænse-pusher i Soulslike-sfæren, hvilket, ærligt talt, er en tabt mulighed, givet den unikke og dampdrevne fantasi, der kunne have gjort en absolut fantastisk konkurrent mod kæmperne, Elden Ring og Dark Souls.
Hvis du leder efter en alternativ ny tur ind i den grusomme verden af Soulslike-spil, skal du bestemt give det en chance. Men forvent ikke, at Steelrising matcher op med Elden Ring eller Dark Souls. Det gør det ikke. Bloodborne, måske.
Steelrising Anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Fransk Steampunk møder Souls
Steelrising er ubestrideligt anderledes, fordi det tør afbilde en verden, der ikke er udforsket af andre. Hvis du leder efter en alternativ tur ind i den grusomme verden af Soulslike-spil, skal du bestemt give det en chance.



