Anmeldelser
Spyddet Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)
“Det mest fejlbehæftede spil… en absolut katastrofe,” og det er helt bevidst, ifølge den uafhængige italienske udvikler Andrea Cavuoto og udgiveren Polyhedric Studio. Spyddet ser dog godt ud, med sin søde og farverige æstetik. I spillet kontrollerer du en stemmeløs NPC, der bærer en improviseret spyd på ryggen. Med den kæmper du mod fejl, løser puslespil, og kæmper dig igennem en række udfordrende niveauer.
Men er det et must-play? Idéen bag at gå ind i et fejlbehæftet spil som den standard-NPC for at fikse fejl og problemer er bestemt interessant. Korrupt kode i spillet har slettet hovedpersonen og fremkaldt eksploderende fejl og ‘fatal error’-fejl. Dette efterlader den standard-NPC med jobbet at udrydde roden med intet andet end en improviseret spyd. Andrea Cavuoto giver os historie, puslespil og action-platforming. Men lykkes han med udførelsen? Lad os finde ud af det i vores Spyddet-anmeldelse nedenfor.
Fejlproblemer

Programmer er sandsynligvis det eneste, der kan fejle selv efter de er færdige. Du lancerer dem til en gruppe beta-testere, og de giver feedback fuld af negative oplevelser. Det behøver ikke engang at være om, hvorvidt spillet er godt eller dårligt. Men det enkle faktum, at det er fuld af fejl og praktisk talt ikke kan spilles, er nok til at droppe hele projektet.
Dette er den dilemma, programmøren for Spyddet finder sig selv i. Ikke den faktiske udvikler, Andrea Cavuoto, men den fiktive, der har udviklet et sødt lille puslespil. Men lige før de er klar til at lancere spillet, opstår en fatal fejl, der sletter hovedpersonen helt fra serveren.
Frustreret stormer udvikleren ud for at få noget at spise, og efterlader NPC’erne med frygt for at miste essensen af deres eksistens for godt. Så de kommer med en plan. En reserveplan, hvor en NPC ved navn Standard, hvis rolle aldrig var at danse i rampelyset, skal være den, der fikser fejl og problemer, der forhinder spillet i at eksistere længe nok til at lancere på spilplatforme.
Det er en ret smart historie, selvom den ikke er for dyb eller betydningsfuld til at have en stor indvirkning på din spiloplevelse. Det er mere som en sideløbende historie, der indsætter små bidder af humor og lette temaer her og der. Men det alene er nok til at presse nogle latter ud af dig. De sjove perspektiver på NPC’erne om udviklingsprocessen og spilverdenen er bestemt forfriskende, selvom de er subtile og afsløres i små bidder ad gangen.
Depressive NPC’er

Jeg ville ikke sige, at NPC’eren, du kontrollerer, eller de du møder, har nogen særlige eller unikke personligheder. De bliver portrætteret som “depressive” over muligheden for, at deres program bliver slettet, og deres eksistens kommer til en ende. For at hjælpe dem med at klare det, skal Standard-NPC’en flytte bestemte objekter for dem i Spyddet-universet.
Og derfor tilføjer udvikleren et samlingsspil-element, hvor spillere skal lede efter bestemte genstande i verden. Nogle af dem er valgfrie og kan fungere som ekstra indhold til multiple spilgennemløb, mens andre er obligatoriske for at fortsætte gennem fremtidige niveauer. Dette efterlader dig med intet valg end at gennemsøge hver enkelt krog og hjørne efter de skjulte genstande.
Det kan være sjovt at spore de skjulte genstande, da niveauerne kan have multiple stier. Plus, de er relativt semi-åbne områder, der giver plads til at vandre omkring. Alligevel forbliver strukturen en 2D-side-scrolling-platformer, med Standard, der flytter sig til venstre, højre, op og ned. Værd at bemærke er, at nogle af de skjulte genstande kan være svære at finde, og noget af det har at gøre med niveau-designet.
Måske bevidst, men nogle af de miljømæssige design kan gøre det særligt svært at spotte nogle af de gemte objekter. Og fordi du ofte tilbagevender, kan du blive fanget i andre side-missioner og opgaver, så du endda glemmer, hvad du var på udkig efter i første omgang. Yderligere hjælper det ikke at vende tilbage til NPC’eren, da de ikke gentager samlingssøgninger for dig.
Spydkonge

Men det er let at rette op, takket være det sjove og varierede spildesign. Du starter med Standard, der løber og hopper, med flydende og responsivt bevægelse. Snart efter bliver Spyddet introduceret, der ligner en kost fejet til en muspil-pilhoved. Dette vil være dit primære våben, der bruges til at kæmpe mod fejl og bugs i det fejlbehæftede spil.
Til at begynde med er Spyddet-mekanikken simpel nok. At kaste det skærer gennem fjender med lethed. Men efterhånden låser du op for nye mekanikker, alle i en jævn takt. Det er ikke for svært at lære mekanikkerne, med en tutorial, der er let at forstå for nye spillere. Og ved at tilføje nye mekanikker, nyder du ofte en forfriskende rejse gennem niveauerne.
Snart vil du være i stand til at kaste Spyddet og hente det tilbage i dine hænder med dit sind. Du vil være i stand til at kaste det mod skifter for at aktivere vipper eller elevatorer og løse de mange puslespil, spillet har at tilbyde. Stadig kan Spyddet kastes før dig og bruges som en platform, der giver dig mulighed for at nå højere steder. Og endda længere ud kan du bruge det til at glide, næsten cruise gennem luften.
Alt dette føles glat og responsivt, med tætte kontroller. De giver dig mulighed for at lave præcise mål og nyde præcis platforming over kløfter og mobile platforme. Og alligevel er kontrollerne ikke altid perfekte, med nogle scenarier, hvor du vil misse et spring med en lille smule og ende med at falde til din død.
Frantic Energii

Selvom scenarierne, hvor spillet ikke er glat eller responsivt, er få og langt imellem, kan de være frustrerende, når Spyddet er designet til at være hurtigt og hektisk. Standard flytter sig ret hurtigt fra platform til platform. Og når du tager i betragtning, at du også kæmper mod fjender og undgår farer, kan det blive lidt svært at glide igennem alle niveauerne.
Jeg ville sige, at Spyddet er sjovt, men bestemt udfordrende. Så ethvert casual-spiller, der søger efter en langsom og bevidst platformer, kan have svært ved at tilpasse sig tempoet. Du vil ofte være nødt til at reagere hurtigt på begivenheder. Samtidig skal du også tænke over puslespillet, du kommer over. Dette kan slidte enhver person uden hurtige reflekser, da sværhedsstigningerne er en anden udfordring, du skal være opmærksom på.
Pludselig kan sværheden i Spyddet kaste dig ud af spillet. Du kan have en let tur gennem et niveau, kun for at være helt fast i det næste, hvor du søger efter en skjult genstand eller ikke kan nøjagtigt timere dine spydkast. Dette resulterer i en anständig mængde trial-and-error, der kan være afhængighedsskabende på tidspunkter for at prøve at slå niveauet. Men bestemt ikke for den utålmodige spiller, der ikke er villig til at eksperimentere.
Alligevel forbliver Spyddet storslået, med sin stille, men betydningsfulde kunststil. Den bruger farver og detaljer på en minimalistisk måde, men formår alligevel at ramme hjem. Du vil bestemt være dybt inde i niveauerne, nydende den ambient-musik, der spiller i baggrunden. Du vil nyde opmærksomheden på detaljer i de miljøer, du bevæger dig igennem, med varierede temaer for nye niveauer. Overordnet set ser Spyddet poleret ud, kører glat og trods sin “korrupte kode”-narrativ ender med at rulle forhængene til side med en ren afslutning.
Dom

Til sidst kommer Standard igennem og redder NPC’erne i Spyddet fra at blive slettet. Selvom han ikke var den oprindelige helt, træder han ind i sin nye rol, modvilligt, og ender med at fylde den oprindelige protagonists sko ret godt. Denne meta-narrative historie pakker Spyddet-oplevelsen ind med en bugt, der minder os om, at helte bliver skabt. Den tilføjer lette berøringer af humor og lettelse, sikrer, at selv gennem relativt udfordrende puslespil og hindringer, du stadig nyder en let og sjov oplevelse.
Alligevel forbliver Spyddet ufuldkomment. Historien er kort og kun serviceabel til et spil, der slutter efter cirka to timer. Du kan bestemt presse mere tid ud af spillet ved at jagte efter valgfrie missioner og opgaver. Der er mange hemmeligheder, der belønner dig med kostumeændringer og endda nye filtre til spillet selv. Det er Spyddet’s redning, at puslespil-platformingen er ægte sjov, måske endda afhængighedsskabende. Du opdager konstant nye mekanikker, der tilføjer masser af brugssager for din improviserede spyd.
Uanset om det er kamp, bevægelse eller puslespil, er din spyd den vindende stjerne i showet. Selv når den ligner en kost fejet til en muspil-pilhoved, spiller den glat og responsivt. Og når der er tekniske problemer med nøjagtigheden eller timingen af dine kast, sker de minimalt og fjerner kun lidt fra den overordnede belønnende og hurtig-paced action puslespil-oplevelse. Hvis dette er produktet af en persons smukke og polerede arbejde, kan jeg ikke vente med at se, hvad udvikleren kommer op med herefter.
Spyddet Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)
Indie Skjult Juvel
Selvom casual-platformspillere kan have svært ved at tilpasse sig sværhedsstigningen i Spyddet, forbliver den overordnede oplevelse en poleret og sjov spilletur. Dens glatte og responsive kontroller gør det let at kæmpe mod fejl, løse puslespil og platforme. Niveau-designet er top-notch, takket være skjulte genstande, hemmeligheder og klassisk 2D-side-scrolling-design. Imens holder historien en let og sjov tone, der pakker hele den pakkede puslespil-platformer ind med en farverig, pæn bugt.











