Anmeldelser

Silent Still 2 Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Sleep paralysis episode

Silent Still II udnytter kunsten af hallucinatorisk stimulation i et forsøg på at holde dig vågen, selv når du omfavner tanken om at drømme. Det finder dig der, et sted mellem landet af dvale og bag de sjælløse øjne af en statisk silhuette, der ikke kan bevæge sig, ikke kan ånde, og ikke kan reagere over for de overnaturlige rædsler, der omgiver de mørkeste kvarterer af rummet. Det holder dig i et kvælertag, og det tvinger dig til at være vidne til en forvirrende række begivenheder, der ikke giver dig megen komfort eller fordel til din velvære. Det eneste, det ikke gør, er at knepe dig for at vække dig og bringe dig tilbage til virkeligheden.

Med søvnaparalyse som centrum i Silent Stills grove femti minutters rejse, må du—a rastløs civil, der kæmper for at skelne mellem drøm og virkelighed—udholde en kort, men tankevækkende rejse gennem paranoiaens linse, hvor hver hvisken, hver knagen og hver skygge kun tjener til at ryste din perspektiv og tvinge dig til at stille spørgsmål om faktum og fiktion. Alene, og uden varmen af et velkendt ansigt eller et trygt hjem, må du omfavne søvnaparalyse-dæmonerne, der forfølger dine mareridt. Det er ikke altid tydeligt, men tro mig, når jeg siger, at der altid er noget , der ser på dig. Og det værste er, at dæmonerne i spørgsmålet ofte er meget tættere på, end du tror.

Soveværelseinteriør om natten

På intet tidspunkt under de få kapitler i Silent Still ventede jeg nogensinde at glide ind i en spilheavy oplevelse. Og til en vis grad var jeg ikke så langt fra sandheden. Faktisk bestod hovedparten af rejsen af enten at vente på, at noget “spøgeligt” skulle ske, eller at kanalisere atmosfærens frekvenser og håbe , at stemningen ikke pludselig skiftede i tempo og tvang mig til at deltage i en modig jagtsekvens. Uanset hvad, var der aldrig meget, jeg kunne gøre med de værktøjer, jeg havde; jeg var låst i en statisk tilstand, forsvarsløs, håbløs og ude af stand til at reagere indtil episoden var overstået, og jeg kunne fortsætte til næste kapitel. Og ærligt talt, så forblev den dukke-lignende følelse fra det øjeblik, jeg oplevede min første drøm, til det øjeblik, jeg stod op fra sengen for at udholde en bitter klimaks.

Der er meget , du kan gøre med et emne som søvnaparalyse. Heck, med en rigdom af silhuetter, dæmoner og hallucinationer at arbejde med, kunne du skabe en lærebog i horror med væg-til-væg jump scares og være færdig med det. Men, Silent Still vælger ikke den billige genvej; i stedet prioriterer det kunsten af spænding, brobygnings-teknikker og de subtile skift i vinden, der tvinger dig til at kigge over skulderen hver fjerde sekund som en urværk. Gør ikke mig forvirret, det stadig præsenterer sin fair share af øjenrullende peek-a-boo-øjeblikke, men ikke nok til at gøre hele oplevelsen føles forudsigelig og grænseoverskridende latterlig. Nej, fordi hvis Silent Still er noget som helst, er det en refleksion af din standard søvnaparalyse-oplevelse, og ikke et skamfuldt forsøg på at fantasisere det med alle de unødvendige pynt af en kliche-præget thriller. Vel, sort af.

Forladt bygning om natten

Som jeg nævnte tidligere, er der ikke meget spil til at synke tænderne i her, og heller ikke en fed historie-mode med hundredvis af twists eller vendinger til at tackle. Bortset fra den sjældne hovedvending eller lidt lærebogs-agtig benarbejde, har du mest en klassisk first-person horror-spil, der prioriterer den psykologiske aspekt over nonsensical jump scares og svineri. Som sådan kræver det ikke ofte, at du manuelt udforsker lokaliteter eller gennemfører nogen uregelmæssige puslespil, som en traditionel survival horror normalt would. I stedet kræver det, at du inspicerer dine omgivelser, enten fra fodenden af din pude eller under skummet af et bad, panorerer kameraet frem og tilbage og lytter efter nogen usædvanlig aktivitet, der måske eller ikke er i gang under din episode. Til den ende er det et ret let spil at springe ind i, da det ikke kræver så meget indsats at navigere eller endda besejre. Spørgsmålet er, om mangel på interaktivitet gør det værd at spille?

Selv om der stadig er et ret kort spil her, der ikke går meget længere end en psykologisk creep-fest, der praler af et par peek-a-boo-øjeblikke og velorkestrerede skin-shuddering thrills, vil jeg sige, at Silent Still har en evne til at væve spænding ind i sine kapitler. Med en solid audiovisuel palet og nok trickery til at holde dig i tvivl om, hvor du er, gør det for en intens oplevelse med meget tænkevækkende sekvenser. Det er ikke stort, og det holder stadig ikke sin egen mod en større, modigere, og mere finansielt stabil psykologisk horror. Det sagde, for en lille indie, der kun har en brøkdel af skærmtid til at præsentere sin verden, gør det stadig en ret stærk indtryk. Det er et stort plus i mine bøger.

Det skal siges, at med nok uhygge og dødelige forudsigelser til at få din hud til at skælve og dine tommelfingre til at dirre, gør Silent Still II et ideelt sted at placere dine fødder og lancere en hurtig stream. Atter, ville jeg ikke forvente en kraftig kampagne med meget indhold, hvis jeg var dig. Men, til en hurtig tur gennem verden af søvnaparalyse, kunne jeg ikke tænke på et bedre sted at lægge din pude end i Silent Stills uhyggelige univers.

Dom

Kvinde sidder alene i mørket

Silent Still II koncentrerer sig om de atmosfæriske rædsler af søvnaparalyse i et forsøg på at fremkalde en kort, men intenst uhyggelig oplevelse, der kan sætte hårene på din brystkasse og en frø i din hals. Det må ikke dvæle i en drømmende tilstand for længe, men det gør en varig indtryk i sin lukkede verden, takket være dens tænkevækkende rædsler og uhyggelige effekter, der holder en snæver tilstedeværelse gennem sin korte femti-minutters rejse. Det kunne være længere, og det kunne sandelig godt bruge nogle ekstra spil-elementer til at hjælpe med at udvide dets appel. Alligevel gør det arbejdet og giver dig mere end nok at bekymre dig om — og det alene berettiger prisen for adgangen.

Silent Still 2 Anmeldelse (PC)

Forever Counting Sheep

Silent Still II koncentrerer sig om de atmosfæriske rædsler af søvnaparalyse i et forsøg på at fremkalde en kort, men intenst uhyggelig oplevelse, der kan sætte hårene på din brystkasse og en frø i din hals. Det må ikke dvæle i en drømmende tilstand for længe, men det gør en varig indtryk i sin lukkede verden, takket være dens tænkevækkende rædsler og uhyggelige effekter, der holder en snæver tilstedeværelse gennem sin korte femti-minutters rejse.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.