Anmeldelser

Ship, Inc. Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Ship, Inc. Promotional Art

“Har du nogensinde ønsket at træde i skoene på en pakkeekspert?” Sandt at sige, kan jeg ikke sige, at jeg har nogen interesse i at udfylde disse sko i nær fremtid, nej. Scratch det, jeg hader virkelig tanken om at arbejde i et fuldendelsescenter, ikke fordi jeg frygter hårdt arbejde og manuelt arbejde, men fordi jeg har hørt historier, ingen af dem har været gode. Jeg har set skiftmønstre og hårde kvoter fra tidligere whistleblowere, så jeg ved alt for godt, at det ikke er alt solskin og regn. Alligevel synes det, at Ship, Inc. ikke ønsker at lægge den slags pres på mine skuldre. Hvis noget, vil det gerne narre mig til at tro, at pakning af ordrer er en god måde at få en fornemmelse af at have opnået noget. Det er svært at sælge, men jeg bider.

Jeg har spillet nok Tetris for at vide, hvordan det fungerer. Vigtigere endnu, jeg har allokeret og placeret nok møbler i lignende Unpacking for at vide hvordan man kan udnytte selv de mindste eller sprækker. Og det er en stor fordel her, da Ship, Inc. er, i visse tilfælde, endnu en version af Unpacking, kun med få flere kasser at arbejde med, og tredoblet flere produkter at proppenæse i de nævnte kasser. Men det er alt, du behøver at vide, før du træder i skoene — at den eneste rigtige erfaring, du behøver, er at kunne udnytte små rum og sikre, at hver af dine kasser er fyldt med de rigtige materialer—skumsværtningsnåle, sikkerhedstejp og andre nyttige ting.

Jeg vil indrømme, at der er en smule mere til jobbet end blot at pakke nogle løse pyntegenstande og sende dem af sted. Nysgerrig efter at lære mere om det? Så gå ahead og tag din mærkepistol frem. Lad os pakke op.

Prime Levering

Varer allokeres til kasser

I hjertet af Ship, Inc. er en sød, beroligende og seamless interaktiv fuldendelsessim, der giver dig mulighed for at pakke ordrer på en professionel og effektiv måde. Som jeg sagde tidligere, er der mere til det end det, selvom det for at holde tingene på stabile grund er værd at bemærke, at hovedparten af oplevelsen finder sted på en samlebånd. Og med det mener jeg, at din tid her mest af alt vælger forskellige kassestørrelser, fylder disse kasser med bestemte varer og derefter tildeler dem til en bestemt destination. Med andre ord, det er en interaktiv træningsvideo til et produktivt fuldendelsescenter—en begyndervenlig simulator, der, selvom det ikke er autentisk, sigter mod at gøre en ellers kedelig og repetitiv øvelse overraskende underholdende gennem brugen af karrierebaserede milepæle og fordele.

Målet her er så enkelt, som det kan være: tjene en løn og kanalisere den indtjente penge fra fuldførte ordrer til aspekter af virksomheden, der er mere sandsynlige til at forbedre den generelle proces. Da du tjener penge fra dine fuldførte ordrer, kan du vælge at investere i visse opgraderinger, som f.eks. øget lagerplads, bedre fragtredskaber og flere muligheder for din pålidelige arbejdsbord. Og det er grundlæggende alt, du gør her: tjener nok penge til at udvikle opgraderingstræet, så dit pakkecenter kan blomstre og, med lidt held, monopolisere markedet. Jo mere du sender, jo mere plads har du til at udforske nye forretningsmuligheder og så videre.

Post & Pakning

Udfordringsliste

Spillemæssigt, er der ikke en enorm mængde, du behøver at vide. Vel, sætning, der er ikke meget, du behøver at vide, forudsat, at du allerede er bekendt med genrer, der fremmer en vis grad af indre design, lagerstyring eller indgangsniveau puslespils løsning. Til det behøver du ikke at bekymre dig om meget, der kredser om denne bestemte univers; faktisk gør spillet en vane af at holde din hånd, så meget som det kan, med den overvejende majoritet af dets udfordringer generelt begrænset til et simpelt træk-og-slip-system. Der er tider at holde øje på, samt sværhedsgrader til at holde tingene nogenlunde interessante. Men selv da går spillet virkelig ikke meget ud over de grundlæggende værktøjer og ting, der skal gøres i en generisk desktop-puslespil. Med andre ord, hvis du sulter efter en udfordring, kan du have svært ved at finde din mæthed her.

Selvfølgelig er den enkle handling at fylde kasser og sende dem af sted meget sjov, og det hjælper til at klø en vis kløe — i hvert fald for en time eller to. Men det er det ene problem, jeg har med Ship, Inc.: mangel på original indhold. Det viser sig, at der ikke er meget for dig at beskæftige dig med uden for de nævnte opgaver, det vil sige, når du har lykkes med at pakke nogle varer og afkrydse et par opgaver på din liste, har du, desværre, set næsten alt, hvad spillet har at tilbyde. Der er mere til det, og det giver dig mulighed for at avancere dybere og låse mere vigtige værktøjer og opgraderinger op, men spillet, dog, ændrer ikke eller tilbyder nye måder at ryste oplevelsen på. Og det er en skam.

Dom

Lastbil, der læsser kasser

Ship, Inc. stræber ikke efter at sætte standarden for hyggelige kore-simuleringer, men det gør en bemærkelsesværdig indsats for at dele samme podie med sine konkurrenter. Ved siden af sin charmerende kunst og søde verdensdesign tilbyder det også en tilfredsstillende spiloplevelse, der, selvom den stadig er nogenlunde forudsigelig og mangler større plotpunkter eller omfattende spiltilstande, har alle elementerne af en dovne eftermiddag bagbrændere. Jeg kan ikke rose det uden at anerkende nogle sure toner, dog. Sandt at sige, mens det gør en pæn indsats for at dele en pænt pakket lagerstyringsværktøj og flere skyldige nydelser for funktioner, er der flere områder, der mangler her — manglen på indhold er det største problem.

Selvfølgelig, hvis du elsker simple puslespil, der ikke kræver en arm og et ben for at stå på, og vigtigst, du ikke bekymrer dig om at bytte en storslået historie for noget mere primitivt og forudsigeligt, så vil du uden tvivl finde præcis, hvad du søger her. Givet, det vil sandsynligvis ikke give nok incitament til at lokke dig til et job på dit lokale fuldendelsescenter, men det vil give dig noget at tænke over.

Ship, Inc. Anmeldelse (PC)

Indpakket

Ship, Inc. er ikke sandsynligt at vinde nogen priser for sine innovative installationer i nær fremtid, men det er dog bundet til at holde en niche-fans glade med sin simple, men afhængighedsskabende spiloplevelse og overordentligt tilfredsstillende fremgangsstil.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.