Anmeldelser

RuneScape: DragonWilds anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Udgivet den

 on

RuneScape: DragonWilds Review

RuneScape har i mange år været mange gameres søde forkælelse. Siden franchisen oprindeligt blev lanceret i 2001, har den opnået en trofast tilhængerskare af fans af dens magiske, fantasiverden fuld af givende færdighedsprogression. RuneScape-universet er vokset enormt gennem årene, med utallige quests, kampe og handel i den åbne verden. Det er retro-fantasi i MMORPG-stil, med dyb lore, der spænder over et multivers af guder, gobliner, feer og meget mere. Runer er den ressource, der får denne verden til at dreje, og de driver trylleformularer, rustninger, udstyr og bevægelse. Og vi vil se, hvor mange af disse traditioner der overføres til den kommende RuneScape: DragonWilds på både subtile og direkte måder, som burde gøre både langtidstrogne fans og nye spillere ganske tilfredse. 

Så, hvad handler dette nye spil om? Nå, det er et overlevelses‑crafting‑spil, for at starte med. Det ville ikke være retfærdigt at sammenligne det med det nyligt lancerede Valheim, men de to spil fungerer på meget lignende måder. Du starter med næsten intet, der er brugbart i din beholdning og udstyr, og gennem udforskning, crafting og bygning udvider du gradvist dit værktøjssæt og dine evner, så du kan erobre verden. I dette tilfælde for at besejre de drager, der dominerer denne verden, ledet af den ærede dronning Kuldra. Før den frygtede kamp mod Kuldra vil du dog teste dit mod mod svagere fjender og bosser. Du vil samle ressourcer, der opretholder din sundhed, sult og ultimative overlevelse på tværs af stadig farligere regioner i den omfattende åbne verden Ashenfall.

Alt det grundlæggende sat til side, er selve gennemspilningen underholdende? Vil du straks blive imponeret af den visuelle kvalitet, kontrolernes respons, hvordan din udforskningsrejse udvikler sig, samt de ressourcer og evner, der bliver tilgængelige for dig, efterhånden som du skrider frem? Jeg vil dække alt dette og mere i RuneScape: DragonWilds anmeldelsen nedenfor.

Mod dragekongen

bygge hus

Spillets struktur i RuneScape: DragonWilds er simpel nok til at forstå. Du bygger, craft’er og overlever på den glemte kontinent Ashenfall, som er placeret i fantasiverdenen Gielinor. Selvom lore’en låner fra det større RuneScape-univers, er gameplayet her overlevelse og crafting gennem quests. Du kan nærme dig spillet på dine egne vilkår, vælge en retning og tage imod, hvad spillet kaster på dig. Eller du kan stole på den noget strukturerede gennemspilning, som NPC‑quests giver dig. Se, RuneScape: DragonWilds har faktisk et endeligt mål, nemlig at besejre den ultimative dragekongen‑boss Kuldra. Og før det giver den dig håndterbare mål som at samle bestemte ressourcer, craft’e udstyr, bygge et shelter, og snart vil dine aktiviteter styrke dine færdigheder og udstyr nok til at besejre Kuldra. 

Jeg foretrækker strukturen meget, især i overlevelses‑crafting‑spil som disse, som let kan optage hundredevis af timer, hvis jeg ikke er omhyggelig med at planlægge mine næste træk. Og den åbne verden er virkelig en skønhed. Den er en levende palet af frodig grøn vegetation, glitrende vand og klare, blå himmel. Den er fyldt med masser af ressourcer: minedrift af malme, træ, sølv og runesten, som du aktivt opsøger og dyrker. Eller jage høns, hjorte og fiske. Tilbage ved din base bruger du dine ressourcer til at bygge et shelter. Der er ingen pres for at gøre det til den mest imponerende struktur eller borg, men de grundlæggende byggeregler gælder. Derudover er det ret sjovt at bygge noget fra bunden, som du helt kan kalde dit eget og bringe til live ud fra ren fantasi. Bygningssystemerne i RuneScape: DragonWilds vil helt sikkert understøtte alle dine skøre idéer på en simpel nok måde.

Regler for Ashenfall

fiskeri i RuneScape_Dragonwilds

Se, der er allerede så mange aktiviteter, jeg allerede har nævnt, som du kan udføre i Ashenfall. Og det er kun overfladen af alt, hvad du kan gøre. Farming er en fremragende måde at bringe de ressourcer, du rejser til fjerne steder for, tættere på dig. Mining og fiskeri kan dog kræve flere ture for at skaffe det, du har brug for. Og din lager- og inventarplads kan løbe tør. Du kan dog altid låse op for mere lagerplads. En ting at bemærke i Ashenfall er, at kortet er statisk. Det betyder, at de mining‑ og fiskerispots, du finder, forbliver på samme sted ved fremtidige ture. Når andre spillere logger ind i spillet, vil de udforske det samme kort med regioner og interessepunkter, der ligner dine. I stedet for Valheims proceduralt genererede verden, RuneScape: DragonWilds er håndlavet.

Jeg kan se, hvordan det måske kan være et problem for dig, hvis du foretrækker at opdage kortet frit og støde på overraskelser hver gang du går ud. Alligevel var jeg ikke så meget generet over, at jeg altid vidste, hvor jeg kunne få flere malme eller ædelstene, når jeg havde brug for dem. Jeg værdsætter også, at indsamling af ressourcer ikke er særlig belastende. Survival crafting games kan sende dig på vilde gås jagter. Du har måske aldrig nok af det, du har brug for. Her havde jeg dog altid nok til at føle mig motiveret til at fortsætte, uanset om jeg udforskede, lavede håndværk eller byggede. Apropos, hvor stor glæde det er at fremstille nyt udstyr og bygge. 

Det hele tæller

mand på vej til krig

Dine ressourcer gør dig i stand til at fremstille udstyr af højere rang, som du har brug for for at bekæmpe de stærkere fjender i de nyåbnede regioner. Det er et andet progressionselement i RuneScape: DragonWilds, hvor nye regioner tilbyder et hårdere sæt af nye fjender at besejre. Men de regioner låser også op for et bedre sæt af ressourcer til at dyrke og mine. Det er også spændende at låse nye regioner op, fordi de ofte tilføjer en ny smagsprofil til Ashenfall. Fra brændende ørkener til stormfulde områder er de regioner, du låser op, varierede i atmosfære og detaljer. Hver ny region er dog en ny udfordring i sig selv. Så det er lidt som at starte forfra, styrke dine værktøjer og evner. Men noget andet, jeg værdsætter i RuneScape: DragonWilds er, at alt hvad du gør gør dig bedre.

Intet går til spilde – hver din indsats, din tid. Grundlæggende vil de aktiviteter, du nyder, gøre dig bedre til dem. Og det er ikke kun i de store elementer som kamp, men også i de små detaljer som fiskeri og sprint. RuneScape-fans bør være opmærksomme på denne belønnende progressionstilstand. Det har været en guddommelig gave altid at føle, at du arbejder mod et mål. Mens vi taler om denne funktion, vil jeg også nævne runerne. Ressourcen, der driver næsten alt, du gør. Det er en magisk ressource, og den driver dine magiske angreb mod fjender. Det er alt sammen fint, men RuneScape: DragonWilds er særligt unik i den måde, du kan bruge runer til at drive typisk trivielle survival håndværksopgaver som at fælde træer og høste.

En bedre måde

RuneScape: DragonWilds anmeldelse

Der er så mange magiske besværgelser, som du kan låse op i RuneScape: DragonWilds, og de hjælper dig med at gøre så mange seje ting. De automatiserer manuelle processer, så du kan fælde flere træer på én gang. De hjælper dig med at mine ressourcer meget hurtigere og endda teleportere. Men er der ulemper, man skal være opmærksom på?

Lille bump på vejen

Dragon

Kamp er først og fremmest en blandet pose. Den kan være spændende, især mod de tårnhøje dragebosser, der kan få dig til at tisse i bukserne. Du har de grundlæggende elementer i et stramt kampsystem intakt. Nærkekamp, afstandskamp og elementære angreb udgør dit offensivværktøj, og undvigelser og parader er dine forsvar. Angreb dræner stamina, som du kan genvinde med succesfulde parader. Du har målere, der sporer specialangreb. Alt dette er ret velafbalanceret. Så du kan eksperimentere og finde de spillestile, der passer dig. Archers, sværdkæmpere, hvad du end beslutter dig for, bør tjene dig godt. Problemet er, at det kan blive ret gentagende, især mod de svagere fjende‑fodder. Men den større fjende‑pulje kunne bruge en større variation af angreb. 

Kamp bør føles sjov og spændende. Den bør få dig til aktivt at opsøge fjender. Tilføjelsen af fangehuller kunne have været stedet til at introducere mere fjendevariation. Desværre kan fangehuller også føles gentagende. De har fælder og belønner dig med ressourcer. Men det føles bare ikke motiverende at aktivt rydde fangehuller og påbegynde fjende‑konfrontationer.

Dom 

RuneScape DragonWilds anmeldelse

Alligevel, selv med mine forbehold om kampsystemet, RuneScape: DragonWilds er stadig en yderst fornøjelig overlevelses‑håndværksoplevelse at overveje. Det rammer simpelthen en konsekvent belønnende progressionformel, der får dig til at ville have mere. Alt du gør i Ashenfall tæller mod noget, hvad enten det gør dig bedre til at mine, dyrke, håndværke eller bygge. Hver gang du går ud for at udforske, ved du, at du vil fuldføre mål og vende tilbage med ressourcer, der låser op for udstyr af højere rang eller, endnu bedre, nye områder at udforske. Og de nye områder kommer med deres egne fjender, ressourcer og udstyr. Men det er heller ikke en tilfældig vej op mod et uklart mål. Faktisk vil du finde en nogenlunde klar sti mod dit ultimative mål, som er at besejre dronningdragen Kuldra. Hvordan du kommer dertil varierer fra spiller til spiller, naturligvis. Men det er rart at vide, at der er et slutmål. 

RuneScape: DragonWilds anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.