Anmeldelser
Valheim-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2 og PC)
Det siger meget om et Early Access‑spil, at det stadig er samtaleemne blandt brancheveteraner og fans fem år senere. Antallet af samtidige spillere har en tendens til at falde, jo længere et spil forbliver i Early Access. Og når flere spil er udkommet med bedre historier, grafik og gameplay, mindskes chancerne for, at originalen får succes. Alligevel er vi her stadig begejstrede for Valheim. Og med lige så meget entusiasme som i dagene og ugerne, da det først blev udgivet til masserne.
Svensk indie‑udviklerstudio Iron Gate og Coffee Stain Publishing har været omhyggelige med at tilføje flere funktioner i Early Access‑perioden. De har finjusteret de grundlæggende mekanikker og forbedret grafikken. Gradvist er fejlene og de uafsluttede kanter blevet udglattet, indtil de var sikre nok til at lancere den endelige 1.0‑version til offentligheden, samt på PS5 og Nintendo Switch 2.
Endelig kan du nu begive dig ind i det intimiderende Deep North‑biome, klar til de nye monstre, det bringer, og de belønninger, du får for dit mod. Nu, nybegyndere kan fuldt ud opleve Valheim, i den komplette, massive, åbne verden, overlevelses‑crafting‑oplevelse, som den var ment til at være. Men er de hundredevis af timer, du uundgåeligt vil bruge på at vandre i vildmarken og samle det lille, du kan finde for at overleve, værd den tid og besvær?
Genopret Tabt Ære

For dem, der ikke kender Valheim, er du en faldet Vikingkriger, forvist til den navngivne tiende verden sammen med de udstødte, monstre og bejdere, sindssyge og på jagt efter blod. Du kan måske genoprette din ære, hvis du kan tæmme monstrene og genvinde landet i Odins navn. Der er kun én lille udfordring. Du har intet andet end tøjet på din ryg. Så straks efter du lander, er den første opgave at samle ressourcer, fremstille udstyr og bygge et sikkert tilflugtssted, før du overhovedet overvejer at begive dig ud for at erobre det ukendte.
Først er den massive, åbne verden i Valheim ret skræmmende. Der er nu ni biomer, inklusive det færdige Deep North, hver med forskelligt terræn, monstre og belønninger. Du har de tågede tågeområder, du knap kan se igennem, kysten med leviathaner, der venter på at angribe, de askeprægede vulkaner med smeltende lava – hver med sin egen stemning og udfordringsniveau. Uden tvivl vil nogle hurtigt blive favoritter, mens andre er en gene at navigere. Men hver eneste har en slutboss, du skal besejre for at have en chance for at rydde det næste biome.
Valheim er omhyggelig med det ansvar, det giver dig. Det begrænser dig ikke til specifikke mål eller områder at udforske. Det giver dig heller ikke en hjælpende hånd, når du vandrer til steder, du slet ikke er klar til. Kort sagt forstår spillet fri vilje og er ikke bange for at se dig snuble, falde og rejse dig igen. Det lader dig trives med de mange ressourcer, du kan høste og mine. Og lader dig fremstille og bygge de våben og udstyr du har brug for at overleve.
Ingen Køreplan

Selvom der ikke er nogen køreplan, er der stadig en fornuftig vej til at stige i niveau. Ideelt set har du brug for ressourcer, før du kan bygge en anstændig bopæl eller fremstille et pålideligt våben. At fælde de mindre træer er den letteste indsamling, ligesom at plukke vilde bær. Men for at jage hjorte skal du fremstille bedre værktøj, som du kan lave af træ og senere metal. De mere værdifulde ressourcer ligger længere ude i det ukendte, hvor du møder uforudsigelig fare. Så du skal forberede dig så meget som muligt, tage det roligt og stabilt.
Til fremstilling har du brug for en arbejdsbænk og stationer, som du kan placere i et provisorisk shelter. Så er byggeafsnittet i Valheim ret fleksibelt og dybdegående. Faktisk kan de tilgængelige dele og de måder, du kan samle dem på, resultere i imponerende fler‑etagers bygninger og slotte. Men alt dette tager tid, som du skal være villig til at afsætte, når du spiller et overlevelses crafting‑spil. Det er intet at klage over for spillere, der kender og elsker denne type spil.
På et tidspunkt vil du fremstille stærkere spyd og sværd, der kan bekæmpe de stærkere Greydwarfs og den forladte boss i det første Meadows‑biome, Eikythr. At besejre dem belønner dig med mere liv og skade, så du kan bekæmpe fjender med mere liv og skade i det næste biome. En interessant funktion er at holde øje med, hvad du spiser, da visse fødevarer nærer dit liv og din udholdenhed mere end andre. Faktisk, når du når til at besejre havslanger, som dropper slange kød og skæl, vil du bemærke, hvor meget de øger dit liv og din udholdenhed.
Den vil ikke faktisk bippe, bippe, bippe, men spændingen kan forstærkes i de aggressive mødeøjeblikke, hvor du ikke er stærk nok. Eller når du kæmper mod en boss, hvis liv ikke påvirkes af dine pilangreb. Der er situationer, hvor du simpelthen ikke har udforsket nok til at få de nødvendige ressourcer og fremstillingsmaterialer. Eller har bekæmpet nok fjender til at stige i niveau. Det tager et øjeblik at låse magi op, for eksempel, hvilket kunne have været nyttigt før.
Guder Vær Gode

Mere liv og udholdenhed er en gave fra guderne, fordi det er det, der vil holde dig i live under ressource‑ture og uundgåeligt møde hurtigere vildt, hårdt slående natlige skeletter og mere aggressive skabninger. Døden er uundgåelig, især på solo‑ture, og dit liv og din udholdenhed kan blive farligt lavt. Når det sker, mister du de ressourcer og loot, du har på dig, hvilket kan sætte dig tilbage, da spillet genopstår dig ved det nærmeste shelter.
Derfor kan opbygning af et hurtigt, provisorisk shelter under længere ressource‑ture og ekspeditioner redde livet. Det behøver ikke være noget fancy, men blot for at have en chance for, at du måske ikke når tilbage til din bopæl i live. Udholdenheden kan især løbe ud ret hurtigt, da den drænes ved enhver handling eller bevægelse, undtagen gåing. Forestil dig at støde på en stærkere fjende, du ikke er forberedt på, og at du kun har mulighed for at løbe for livet (tro mig, at flygte er helt sikkert den kloge handling i visse møder), og din udholdenhedsbjælke begynder at bippe, bippe, bippe som om den kører på udstødning.
Den vil ikke faktisk bippe, bippe, bippe, men spændingen kan forstærkes i de aggressive mødeøjeblikke, hvor du ikke er stærk nok. Eller når du kæmper mod en boss, hvis liv ikke påvirkes af dine pilangreb. Der er situationer, hvor du simpelthen ikke har udforsket nok til at få de nødvendige ressourcer og fremstillingsmaterialer. Eller har bekæmpet nok fjender til at stige i niveau. Det tager et øjeblik at låse magi op, for eksempel, hvilket kunne have været nyttigt før.
Tag Det Roligt

Men igen, det er glæden ved Valheim og overlevelses‑crafting‑spil. Den flittige dedikation til indsamling af ressourcer og fremstilling. Tålmodigheden ved at stige i niveau, selv når det føles som en grind. Det er muligt at finjustere sværhedsindstillingerne, som er specifikke nok til at bestemme ressource‑drop og alt andet. Du kan bestemme, hvor mange ressourcer du mister, hvis du dør. Eller hvor ofte fjender angriber din lejr, da det kan være irriterende, når de angriber uventet.
Men når vi taler om angreb og kampsektionen, er den ret ligetil. Næsten intet komplekst, men heller ikke for simpelt. Du har dit standardangreb og et alternativt for dine forskellige våbentyper. Klubbe, knive og næver er alle specialiserede mod forskellige fjender og kan have fysiske og magiske angreb. Du forsvarer dig ved at undvige eller ved at blokere eller parere. Parader, når de timedes perfekt, kan ryste fjender og give dig den åbning, du behøver for at ødelægge dem.
Men det er fjendevariationen, der vinder mig. De mytologiske væsner og monstre, du støder på, tager ofte vejret fra dig. De er truende og aggressive. Du har over 50 fjendetyper, hvilket er perfekt til, hvor massiv Valheim kan være det smukkeste, men du er stadig konstant bevidst om de monstre, der bider.
Gammel, Men Ny

Og jeg vil også hurtigt gennemgå grafikken, som er så betagende. Jeg elsker, at spillet ikke følger den sti, moderne spil gør. De fotorealistiske visuals, som er meget detaljerede, og næsten hver region ser så surrealistisk ud. Denne gang har du visuals, der ser gamle men raffinerede ud. De er lavopløsningsgrafik, der minder om PS1 og MS‑DOS‑æraen, men alligevel er poleret og levende. Det er en smuk verden, som Iron Gate Studio har skabt.
Vurdering

Uanset hvor mange timer du allerede har brugt på Valheim, eller om du lige er begyndt, er overlevelses‑crafting‑mekanikken og oplevelsen her smukke. Den er stadig fængslende fem år senere, med et nyt biome at udforske. Deep North er det sidste biome, der afslutter din rejse mod at genoprette dig i Odins øjne. Og alligevel, efter du har bevist dig værdig til at træde gennem Valhallas perlehaver, kan du ikke lade være med at vende tilbage til Valheim.
Du kender den prøvelse, de truende mytologiske væsner i denne verden har påført dig. Du ved, hvor meget tid og dedikation der krævedes for at samle de ressourcer, du har, og fodre dem ind i dit liv, din udholdenhed, dine våben og udstyrsæt. Alligevel vil du fortsætte med at investere den tid og indsats, fordi der stadig er så meget at se og gøre. Der er stadig overraskelser i vente takket være tilfældighed. Og med ni andre venner i følge, er det en verden, du måske aldrig helt vil forlade.