Connect with us

Anmeldelser

Rogue Labyrinth Review (PC)

Avatar photo
Updated on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth er ikke din almindelige roguelite. Det kombinerer dungeon-crawling med en flashy kolosseum-indstilling, komplet med rivaler, sponsorer og endda en fiskeminispil. Hver løb føles, som om du er en del af et underligt tv-show, hvor publikum applauderer eller buer afhængigt af, hvor godt du optræder. Den, der kan kæmpe sig igennem alt, vinder kronen. Det betyder, at du træder ind i arenaen, kæmper mod monstre, rivaler og fælder, mens du også forsøger at vinde fans og velhavende bagmænd.

Med sin humor, spektakel og unikke blanding af action og historie, Rogue Labyrinth udgør sig. Spillet fik først opmærksomhed med sin demo tidligere på året, som gav spillere en smag af dets kaotiske blanding af kamp og politik. Nu, hvor den fulde udgivelse er her, er det tid til at se, om det virkelig leverer. Lad os finde ud af det i denne anmeldelse.

En Frisk Arena-Oplevelse

En Ny Arena i Spillet

Historien bag Rogue Labyrinth er vild fra starten. Det fredelige kongerige Lantanas er blevet overtaget af en milliardær-kolonist med for meget penge og ego. I stedet for at regere på den sædvanlige måde, bygger han en kæmpe labyrinth-kolosseum ved foden af verdens største træ. Den, der kan kæmpe sig igennem alt, vinder kronen. Det betyder, at du, spilleren, bliver smidt ind i en kaotisk kamp, hvor overlevelse ikke er det eneste mål; du skal også optræde godt.

Denne opsætning giver spillet sin unikke twist. Du kæmper ikke bare mod monstre og rivaler. Du underholder et live-publikum, der applauderer, buer og reagerer på din præstation. Rivaler har deres egne personligheder og grunde til at være der, hvilket gør møderne føles mere personlige. Selv monstre og medarbejdere, du møder, spiller ind i spektaklet og behandler labyrinthen som en bizarre arbejdsplads mere end bare et slagmark.

Blandingen af roguelite-gameplay og narrative valg gør tingene uforudsigelige. Et øjeblik er du ved at undgå projektiler, det næste er du ved at snakke med en rival eller endda inviterer dem til middag. Denne frem-og-tilbage-bevægelse mellem kamp og historie giver hver løb en følelse af personlighed, som de fleste roguelites ikke besværer sig med.

I sammenligning med tungere titler som Hades eller Dead Cells, Rogue Labyrinth tager sig ikke selv for alvorligt. I stedet læner det sig op ad satire, humor og over-the-top-drama. Det føles som en blanding af reality-show-energi, gladiator-konkurrence og hyggelige RPG-charme, alt rullet ind i én pakke.

En Kontrolleret Bullet Hell

Rogue Labyrinth Review (PC)

Lad os tale om kamp, for det er kødet på spillet. Labyrinthen er procedurally genereret på tværs af fire områder, hver påvirket af “lande”, der deltar i spektaklet. Spillere vil møde bølger af monstre, miljøfarer og rivaler, der venter på at udfordre deres færdigheder.

Udviklerne beskriver kampen som en “kontrolleret bullet hell”, og de rammer plet. Næsten alt på skærmen kan blive til en projektil, såsom sten, grene, fjendtlige skud og endda underlige miljøobjekter. Dette åbner op for kreative spillestiler. Måske kaster du tornkugler som en skovgranatkaster, eller måske slår du ting med en gren, indtil de ricocheterer ind i andre fjender.

Desuden tilføjer rivalernes evner krydderi. Spillere kan låne pulserende piller, piggede bobler eller boomerangs, afhængigt af deres forhold. At blande disse kræfter med hundredvis af artefakter og opgraderinger gør hver løb føles frisk.

Nu er ned siden, at kaosset af og til går over styr. Med dusinvis af projektiler, der flyver, effekter, der blinker, og fjender, der stablede op, bliver synligheden et problem. Der er øjeblikke, hvor du ikke kan se, om du rammer eller bliver ramt, hvilket bryder den “kontrollerede” del af bullet hell. Det er ikke spil-forstyrrende, men det betyder, at du af og til vil tabe en løb på grund af rodet skærmkludder i stedet for ringe færdighed. Alligevel, når alt klikker, føles kampen fantastisk. Det er hurtigt, varieret og fleksibelt, belønner eksperimenter mere end stiv byggeplanlægning.

Roguelite-Fremgang Med En Politisk Vending

Roguelite-Fremgang i Spillet

En af de fedeste ting ved Rogue Labyrinth er, hvordan fremgangen direkte binder sig til historien. I de fleste roguelites er opgraderinger bare tal: mere sundhed, mere skade, hurtigere cooldowns. Her kommer din vækst fra forhold og politik. Hver skridt gennem labyrinthen er ikke bare om at kæmpe; det er også om, hvem du taler med, og hvordan du behandler dem.

Mellem gulve vil du interagere med rivaler, medarbejdere, monstre og endda fans, der ser på fra tribunerne. Disse øjeblikke giver dig mulighed for at danne alliancer, låse op for nye træk eller samle håndige bonusser. Måske snakker du sødt med en rival og får dem til at dele deres spinning-boomerang-teknik, eller måske fornærmer du dem og sætter dig op for en grimere kamp senere. Dine valg har konsekvenser i fremtidige løb, og takket være over 4.000 linjer med dialog, er det sjældent, at du ser det samme scenario spille ud to gange.

Dette politiske og sociale system giver spillet en personlighed, som de fleste roguelites ikke besværer sig med. Rivaler føles som rigtige konkurrenter snarere end ansigtsløse hindringer. Hver enkelt har sin egen grund til at træde ind i labyrinthen; nogle jagter berømmelse, andre hævn, og nogle få vil bare vinde publikum. Denne variation gør hver møde føles personligt og unikt.

Nu er den anden side, at pacingen af og til kan være et problem. Nogle gange kommer dialogen på tidspunkter, hvor du hellere ville være i gang med at skære igennem fjender. Hvis du er i humør til ren action, kan disse narrative pauser føles som fartbump. Heldigvis hjælper muligheden for at springe over eller fremskynde tingene med at holde det i gang, men spillere, der begærer nonstop-kamp, kan finde balancen ujævn.

Berømmelse, Formue og Frøer

Rogue Labyrinth Review (PC)

Dette er, hvor Rogue Labyrinth virkelig læner sig op ad sin legende side. Spillet handler ikke bare om at skære igennem bølger af fjender; det handler om at optræde. Hver kamp du vinder, øger din berømmelsesmåler, og jo mere hype du bygger, jo mere belønner publikum dig. Nogle gange er det ekstra godbidder, nogle gange er det buffere, og nogle gange er det bare tilfredsstillelsen af at vide, at publikum elsker det.

Desuden er der benefaktor-fordele. Velhavende sponsorer fra hele verden vædder på, hvem de tror vil komme ud på toppen. Hvis du fanger deres øje, vil de give dig fordele, der kan vippe oddsene i din favør. Fælden er at beslutte, om du skal acceptere en fordel, der passer til din nuværende bygning, eller en, der hjælper med at holde en magtfuld støtte glad. Det er endnu et lag af strategi, der gør hver valg vigtig.

Og så er der de små, hyggelige ekstra. Ja, der er et fiskeminispil. Og ja, du kan slappe af med din pet-frø eller pleje din plantebaby mellem kaosset. Disse absurde detaljer hjælper med at balancere spændingen i kampen med øjeblikke af charme. De giver spillet en personlighed, der adskiller det fra andre. I stedet for at blive fanget i endeløs gentagelse, Rogue Labyrinth holder dig nysgerrig efter, hvad der kommer herefter, om det så er en ny rival, en ny sponsor eller bare endnu en chance for at fiske i fred.

De Rå Pletter

En Rå Plet

Selvom Rogue Labyrinth er sjovt og kreativt, er det ikke uden fejl. Dette indie RPG spil har masser af charme, men nogle områder kunne bruge lidt polering. Først og fremmest er der balanceproblemerne. Nogle evner føles langt stærkere end andre. Boomerang-stile bygninger kan f.eks. udslette rum med lethed, mens visse artefakter knap nok gør en forskel i din effektivitet. Den slags ubalance er almindelig i roguelites, men det betyder stadig, at nogle løb føles langt lettere end andre, afhængigt af, hvad du finder.

Så er der dialogen. Med over 4.000 linjer er samtalerne rige og fulde af karakter, men nogle gange trækker de ud længere, end du ville ønske. Hvis du er i humør til ren action, kan disse narrative pauser føles som fartbump. Selvfølgelig kan du springe over dem, men det er et kompromis. Springer du over for meget, kan du måske gå glip af vigtige evner eller sjove karakterøjeblikke.

Styring er endnu et lille punkt. Selvom spillet understøtter mus og tastatur, er det tydeligt, at designet favoriserer kontrolere. Præcis sigte føles klodset på PC uden en, hvilket kan frustrere spillere, der ikke ejer en gamepad. Til sidst er der det klassiske roguelite-problem: tidlig RNG. Hvis du starter en løb med svage opgraderinger eller uheldige fald, kan det føles dømt, før du overhovedet har varmet op.

Nu er det gode, at ingen af disse problemer ødelægger oplevelsen. Tea Witch Games ser ud til at være aktive med opdateringer, og roguelites trives på patches, så disse ru kanter vil sandsynligvis blive glattet ud over tid.

Dom

Dom

Rogue Labyrinth er en af disse indie-overraskelser, der kombinerer kendte roguelite-mekanismer med friske narrative krog. Det er kaotisk, sjovt og fuldt af karakter, og det adskiller sig i en overfyldt genre ved at balancere spektakel og forhold med kamp.

Hvis du søger en roguelite, der ikke bare smider dig ind i endeløse dungeons, men giver dig karakterer at bekymre dig om, politik at spille, og et publikum at vinde over, så leverer dette spil. Selvfølgelig er det ikke så poleret i kampklarhed som Hades, eller så skarp i fremgang som Dead Cells. Men det tilbyder noget, som andre ikke gør: følelsen af, at hver løb føles unik. 

Til 14,99 $ er det også en fair pris for, hvad du får. Med 100+ evner, multiple rivaliseringer, frø og nok dialog til at fylde en lille roman, er der masser af værdi her. Bottom Line: Hvis du kan klare lidt kaos og ikke har noget imod at blande politik med projektiler, er Rogue Labyrinth værd at prøve. 

Rogue Labyrinth Review (PC)

Kaos i Labyrinthen

Rogue Labyrinth tager roguelite-formlen og giver den en frisk vending med humor, politik og masser af kaotiske kampe. Det er ikke perfekt, men dets charme og kreativitet gør hver løb værd at springe tilbage i. Hvis du søger en roguelite, der føles anderledes end resten, er dette spil absolut værd at spille.

Cynthia Wambui er en gamer, der har en evne for at skrive video-spil-indhold. At blande ord for at udtrykke en af mine største interesser holder mig opdateret om trendy spil-emner. Ud over gaming og skrivning er Cynthia en tech-nørd og coding-entusiast.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.