Anmeldelser
Roadcraft Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Udvikler Saber Interactive og udgiver Focus Entertainment har masser af erfaring med simulation af kørsel, da de tidligere har lavet MudRunner og SnowRunner. Nu er holdet tilbage med Roadcraft, der udfordrer spillere til at tackle nogle af de mest udfordrende terræner, genren har set. Efter at have brugt mere end 50 timer med det, er det klart, at Roadcraft tilbyder en unik og overbevisende oplevelse. Selvom det deler rødder med tidligere titler, står dette spil på egne ben ved at blande bekendt gameplay med nye ideer. Nu lad os dykke ned i den fulde anmeldelse for at se, hvad der virker, hvad der ikke virker, og hvorfor Roadcraft fortjener et kig.
Starten i muddernet

Roadcraft prøver ikke at imponere med det samme. Der er ingen flashy intro eller cinematisk historie. I stedet sætter det spilleren ind i en ødelagt verden, en verden, der tydeligt har været gennem helvede. Verden er fuld af jordskælv og oversvømmelser, der tydeligt viser, at noget stort er sket. Broer er ødelagte, veje er ødelagte, og affald er overalt. Det er ikke rent eller poleret. Og det er, hvad der gør det interessant.
Fra starten giver spillet spillere gamle, dårligt fungerende maskiner. Navnene siger det hele: “Rusty Loader”, “Worn-Out Scout”, “Old Tanker”. Intet føles nyt. Men det er meningen. Spillet handler ikke om at være stærk; det handler om at genopbygge. Om at omdanne skrammel til noget brugbart. Og over tid erstattes skrammelen med bedre maskiner, bedre værktøj og bedre muligheder.
Verden ser ud som en verden, der er blevet glemt af tiden, hvor naturen har taget kontrollen tilbage. Alting er brun, grøn, grå og snavset. Men det er detaljeret, og der er skønhed i rod. Selv vraggene fortæller en historie. De ødelagte rør, de strandede lastbiler og den kollapsede tunnel er ikke bare hindringer; de antyder verdens historie.
Tidligt kan det være overvældende. Kontrollerne er ikke ligefrem simple, og menuerne er ikke venlige. Men spillet giver spilleren plads til at eksperimentere, og når alt klikker, er det svært at stoppe.
Roadcraft Review- Kørslen er en rod

Kørslen er hjertet af Roadcraft, men dette er ikke dit gennemsnitlige kørselspil. Glem højhastighedsracer og glatte veje. Dette er langsom, omhyggelig, grov bevægelse over terræn, der føles, som om det aktivt prøver at stoppe dig. Bemærkelsesværdigt har alt vægt. Lastbilerne føles tunge. Hjulene graver sig ind i mudder. Bakkerne presser imod fremgang. Vand trækker køretøjer ud af balance. Hver tur bliver en lille, men intens udfordring. Og det er, hvad der gør det sjovt.
Derudover er terrænet aldrig forudsigeligt. Et øjeblik kan en lastbil køre langs tørt jord. Et øjeblik senere er den fast i vådt slam. For at manøvrere må spillere læse landskabet omhyggeligt. Det inkluderer at tjekke skråninger, overvåge vanddybde og spotte blød jord, før det er for sent. Overraskende kan selv kørsel ned ad samme vej to gange føles helt forskelligt, afhængigt af køretøjslast eller vejr.
Nu bringer det os til AI. Ærligt talt er det ikke godt. AI-kørende kan ofte ikke klare grundlæggende opgaver. De kan blive fast på småsten eller misforstå sving. Hvis en spiller sender en AI for at følge vejpunkter, er der en chance for, at køretøjet kan vælte, stalle eller simpelthen stoppe. Selvfølgelig er det sjovt at starte med, men derefter bliver det irriterende. Til sidst beslutter de fleste spillere, at det er bedre at gøre alt selv.
Heldigvis skinner dette kørsels-simulationspil mest, når du kører manuelt. Der er rigtig glæde i at udføre en svær levering eller erobre en rod vej. At skifte til firehjulstræk eller låse differentialet tilføjer strategi. Hver succesfuld tur føles fortjent, især når lastbilen er lastet og vejen er ru.
En uendelig til-gør-liste

En ting Roadcraft mangler aldrig er noget at lave. Der er altid et andet job, enten det er at transportere stål til en ny bro, rydde sten fra en kollapset vej eller aflevere brændstof på en fjern udpost. Interessant er, at spillet ikke fortæller spillere, hvad de skal gøre herefter. Det spreder blot job ud over kortet og lader dem vælge. Hver opgave kan synes lille til at starte med, men de fleste fører til større udfordringer. For eksempel kan levering af forsyninger kræve overkørsel af en ødelagt bro. Det betyder, at broen skal repareres først. Men materialet er bag en jordras, så det skal også ryddes. En opgave kan hurtigt blive til fem.
Det er magien af Roadcraft. Det skaber denne konstante løkke af små mål, hver forbundet med det næste. Tilfredsheden kommer ikke fra at fuldføre en mission; det kommer fra at vide, at alt fungerer sammen. Hvad begynder som en enkelt levering ender med at omforme en hel del af kortet.
Derudover kan spillere tilgå tingene på helt forskellige måder. Nogle vil bygge stabile, effektive veje og tage de sikreste ruter. Andre vil omfavne kaos, vinde lastbiler over bakker, prøve underlige genveje og håbe, at deres køretøj ikke falder fra hinanden. Til sidst straffer spillet ikke nogen af disse stilarter. Faktisk belønner det kreativitet, tålmodighed og fleksibilitet.
Selv de valgfrie sideopgaver er værd at gøre. At rydde skrammel af en tilfældig vej kan ikke kræves, men det kan gøre fremtidige leveringer lettere. At bringe ekstra materialer kan give et par ekstra penge, men det gør også verden føles renere og mere brugbar. Over tid begynder hele kortet at reflektere spillernes indsats.
Multiplayer-kaos

Selvom Roadcraft fungerer fint som en solo-oplevelse, tager multiplayer det til et andet niveau. Op til fire spillere kan deltage i samme verden, dele køretøjer og tackle job sammen. Co-op føles overraskende naturligt. En spiller kan fokusere på rekognoscering og planlægning, mens en anden kører den tunge trailer. En anden kan håndtere lastning af gods eller reparation af udstyr. Alle finder en rolle, og samarbejdet skaber nogle virkelig sjove og kaotiske øjeblikke.
Nu, når det kommer til multiplayer-spil, har værten fuld kontrol. De kan styre tilladelser, blokke tilfældige fra at deltage og bestemme, hvem der kan få adgang til hvad. Det gør det lettere for organiserede grupper at blive på opgaven. Men selv uorganiserede grupper vil have det sjovt, især når ting går galt på en latterlig måde.
På den anden side er stemmechat bygget ind, selvom de fleste spillere sandsynligvis vil foretrække Discord eller lignende apps. Kommunikation er nøgle. Uden det kan lastbiler blive strandede eller ruter kan krydse ubehageligt. Men med solidt samarbejde føles store job glattere og mere belønnende. At se en ven prøve at trække tre trailere gennem en sump og tippe alle af er peak-komedi. Så pludselig hopper hele holdet i aktion, bringer vinde, spejdere og kraner for at redde rod. Til sidst giver multiplayer spillet mere liv. Det forvandler det fra et stille sim til et rod, levende puslespil, hvor alle forsøger at reparere verden sammen.
Rå og ujævnt – Roadcraft Review

Selvom Roadcraft er godt, er det ikke uden problemer. Spillet ser solidt ud i det hele taget, men tekniske problemer viser sig ret ofte. En af de mest åbenlyse problemer er objektpop-in. Små sten, buske og andre detaljer kan nogle gange kun ses få meter foran lastbilen. Det er distraherende, især i mere detaljerede kort. På PC kan selv stærke computerne lide under mikro-stutter eller rammer ned, især når vejr-effekter træder i kraft.
En god grafikkort er et must. Noget som en RTX 3080 kan klare det meste, især når den kombineres med DLSS eller FSR-opskalering. Men selv da kan ydeevnen falde på visse tidspunkter. Det er ikke spil-forstyrrende, men det er bemærkelsesværdigt.
Derudover holder console-versionerne ret godt. PlayStation 5 og Xbox Series X tilbyder en 60 FPS-ydelsestilstand, mens Series S er begrænset til 30 FPS. Spillet ser godt ud på alle tre, men opløsningen kan variere afhængigt af belastningen.
Buggene er en del af pakken, også. Lastbiler kan nogle gange klippe ind i strukturer eller blive fast på usynlige objekter. Kranarme kan opføre sig underligt. Lejlighedsvis kan en lastbil nægte at bevæge sig, før den genstartes. Bemærkelsesværdigt sker disse problemer ikke konstant, men de sker nok til at være frustrerende. Alligevel ødelægger de ikke spillet. Fans af sim-spil forventer lidt ujævnhed. Det er næsten en del af oplevelsen. Og Roadcraft, til sin ære, kommer altid tilbage. En genindlæsning eller hurtig omstart løser normalt problemet.
Roadcraft Review – Det gode

Hvad virkelig adskiller Roadcraft Review er ikke kun dets systemer, men følelsen, det skaber. Spillet er stille. Reflekterende. Det opmuntrer spillere til at tage deres tid og tænke ting igennem. Bemærkelsesværdigt er der ingen høj musik. Soundtracket holder sig til simple akustiske guitar og ambient-spor. Det kræver ikke opmærksomhed, men det tilføjer bare nok atmosfære. Det meste af lyden kommer fra køretøjerne selv, fra motorer, der brummer, metal, der skraber, til vinde, der trækker kablet stramt. Disse lyde grundfæster oplevelsen og gør den føles ægte.
Stemmeskuespillet er minimalt. En operatør checker ind lejlighedsvis, giver spillere nye opgaver. Hun er rolig og informativ. Det er ikke en dramatisk rolle, men den passer tone i spillet. Du er ikke en helt. Du er en arbejder. Og det er præcis, hvordan det skal føles. Der er også noget fredeligt over at spille. At se solen stå op over en halvt oversvømmet motorvej eller endelig rydde en vej, der har været blokeret i timer, giver en slags tilfredshed, der er sjælden i moderne sim-spil.
Dom

Roadcraft Review er langt fra perfekt, men det behøver ikke at være. Hvad det tilbyder, er noget, få sim-spil gør: en langsom, tankefuld, meningsfuld oplevelse. Spillet giver spillere værktøjer, udfordringer og frihed. Det stoler på dem til at figurere ting ud og belønner dem for det. Det er ikke altid glat. Det er ikke altid retfærdigt. Men det føles altid ægte. For sim-fans eller hvem som helst, der nyder at løse problemer i deres egen fart, er dette et must-play. Uanset om du spiller alene eller med venner, er der altid noget tilfredsstillende at lave. Og for 40 dollars leverer det mere værdi end mange større titler.
Roadcraft Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Den ultimative off-road-æventyr
Roadcraft er ikke perfekt, men dets unikke blanding af udfordrende terræn og tankefuld gameplay gør det til en udskillelse. Spillet belønner tålmodighed og kreativitet og tilbyder masser at udforske både alene og med venner. For fans af off-road-sim er det en solid og underholdende oplevelse, der er værd at dykke ind i.











