Anmeldelser
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Anmeldelse (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Hvis du er en anime-entusiast, vil blot nævningen af Jujutsu Kaisen sandsynligvis vække begejstring. Manga-serien af Gege Akutami debuterede nylig som Jujutsu Kaisen Cursed Clash på spilleenheder. Selvom anime-til-spil-overgange er almindelige, falder denne fladt. Spillets modtagelse har været overvældende negativ, hvilket har efterladt en sur smag i spillernes munde.
Kritikere oversvømmede platforme som Steam og Reddit med skånselsløse anmeldelser, der fordømte spillets mangelfulde indhold og uretfærdigt høje prissætning. Jeg er enig med deres holdninger. Det ser ud til, at dette spil er faktisk forbandet. Denne skuffelse markerer et betydeligt fejltrin for Byking og Gemdrops, udviklerne, og Bandai Namco, den erfarne udgiver. Trods deres track record af succesfulde lanceringer, rammer denne fuldstændig ved siden af.
Fra gameplay-mekanik til historiefortælling, lugter hver enkelt aspekt af Jujutsu Kaisen Cursed Clash af amatør-agtig design. Mangel på crossplay over forskellige konsoller forværreder kun frustrationen. Men midt i denne sø af skuffelse kan der stadig være et glimt af håb for dette anime-inspirerede spil. Men jeg vil ikke afsløre det endnu. Lad os afklæde nøgle- og bolte bag skuffelsen og hvorfor du bør undgå dette spil. Her er vores Jujutsu Kaisen Cursed Clash-anmeldelse.
Forkert Start

Jujutsu Kaisen Cursed Clash smider dig ind i en intrikat historie, som at dykke ind i enhver anden anime-inspireret eventyr. Spillet tegner sin fortælling fra animeserien første sæson og Jujutsu Kaisen-filmens narrative, hvilket betyder, at erfarne fans vil finde sig selv på bekendt grund. Men for nye spillere, lad mig kaste lidt lys over:
I sin kerne handler historien om Yuji Tadori, en high school-elev, der balancerer skolens krav med titlen som en Jujutsu-trollmand. Trollmændene er betroet med at udrydde verden for forbandelser og ondsindede enheder, der stammer fra ubeheftede menneskelige følelser – en virkelig manifestation af følelsesmæssig uro. Det er som at overvære en todler i tantrum, undtagen i stedet for ukontrollerbare skrig, føder disse følelsesmæssige opsving fysisk monstre.
Yujis skæbne tager en grim vending, da han bliver vært for en af de mest potente forbandelser, Sukuna. Han påbegynder en farlig rejse for at afbryde denne uhellige forbindelse og forbruge tyve af Sukunas Rotten Finger-amuletter.
Historien er et sandt kunstværk, men spillet gør en ordentlig indsats for at fortælle den for nye spillere. Du vil have svært ved at forbinde stykkerne, medmindre du ser animeserien. Men ikke al håb er tabt. Du kan hurtigt søge baggrundshistorien online for at brokke gapet. Dette hjælper, når spillet er fuld af dialog og en kopi-af-sætning af scener og billeder fra manga-serien. Ud over nogle animations-scener er historien reduceret til billeder af tegneserien.
Ideelt set ligger her kernen af problemet. Ud over nogle animations-scener er historien reduceret til billeder af tegneserien, hvilket mangler essensen af seriens historie. Jeg forstår ideen om at genskabe en MyHero One-narrative, men præsentationen falder kort.
Et Kræsget Gameplay

Med dets innovative gameplay-mekanikker, Jujutsu Kaisen Cursed Clash adskiller sig selv fra anime-spillets mængde. I modsætning til traditionelle 1v1-opstillinger, vælger det spændende 2v2-kampe, der giver nyt liv til genren. Disse sammenstød udspiller sig på store 3D-slagmarker, der bugner af destruerbare elementer og forskellige historier.
Med inspiration fra den anerkendte J-Stars Victory VS, adopterer spillet en velkendt kontrolskema, der tillader flydende bevægelse, spring og dash. Men hvor det virkelig skinner, er i dets implementering af kombinationsangreb. Selvom disse slag ikke kan påføre direkte skade, fungerer de som en forløber for at udløse spillets signaturfunktion: forbandelsesenergi.
I en hyldest til mangans lore, kræver angreb af forbandelser, at du fylder din forbandelsesmåler, hvorefter du kan udløse forbandelsesenergi. Dette er den eneste måde, du kan påføre skade. I virkeligheden, som den almindelige opfattelse går, kan du kun bekæmpe ild med ild. Men ikke alle angreb vil fylde denne måler; der er kun tre angreb: kombinationen og to udtræknings-teknikker. Men hvis din forbandelsesmåler er fuld, og du udløser et kombinationsangreb, tvinger spillet dig til at bruge din forbandelsesenergi.
På papir lyder teknikken cool. Det er en unik strategi, men det er ikke fri for mangler. Det kan blive fuldstændig frustrerende, især efter at have ramt din modstander flere gange, og din måler fyldes langsomt op. Dine forgæves forsøg på at samle nok forbandelsesenergi kan snart slutte, efter at din modstander lander et slag, der tager op til halvdelen af din sundhed. Selvom jeg værdsætter den geniale tanke, der er gået ind i denne mekanik, kunne mere tid have været brugt på at finpudse den, så den fungerer uden at frustrere spilleren.
Et Ikke-Så-Ensemble af Excellence

Spillet har en robust række på 16 spilbare karakterer, lige fra siderne af manga-serien. Uanset om du udløser Ryomen Sukunas kraft, behersker de mystiske kunster med Megumi Fushiguro eller kanalerer den ustopperlige kraft af Gojo Satoru, hver karakter bringer sin egen unikke flair til slagmarken.
At deltage i kamp kræver at samle et hold på to og mestre forbandelsernes teknikker. Med mange karakterkombinationer til rådighed kan du eksperimentere og afsløre den perfekte kraftdynamik til din spillestil. Selvom hver karakter har en distinkt kontrolskema, sikrer deres evner og færdighedssæt en divers og engagerende spiloplevelse. Desuden har visse karakterer specielle låse-op-bevægelser kendt som Supreme Arts, hvilket tilføjer dybde til handlingen.
Men selvom der er mange bevægelser at vælge imellem, kan kampen føles langsommelig og uinspireret, hvilket giver spillets kamp en standardudseende. At spille mod AI gør mere skade end godt, og det udvikler sig ofte til en kedelig tur-baseret affære. Du er bedst tjent med at spille 2v2-kampe.
Det store areal tæller for noget, når andre anime-spil kommer med et mindre rum. Men desværre kommer dette store område på bekostning af spillet. I stedet for at forbedre gameplayet, oversvømmer det det med fejl. Spillere finder let sig selv daskende over markerne til arenaens grænser. I de fleste tilfælde ender du med at falde ud af kameraets vinkel, og at komme tilbage er endnu en besvær. Eller du kan ende bag en miljøprop, hvor gennemsigtigheden er utilstrækkelig til at lade dig se, hvad der sker.
Igen højligter dette spillets halvbagte natur, hvor konceptet er fremragende, men dets udførelse har brug for at blive forbedret.
Det Gode

Midt i dets fejl har Bandai Namos seneste tilbud nogle sølvlinjer. Jeg kan lide idéen om, at kampe er tidsbegrænsede, og dermed afviger fra traditionel runde-baseret kamp. Det giver en fornemmelse af nødvendighed, når du udfører din strategi. Med uret tikker, bliver strategisk planlægning paramount, og spillere må tænke hurtigt og tilpasse sig på flyvet for at sikre sejr.
Desuden får hvert hold et bestemt antal liv. En vinder opstår, når et hold gensender det andet holds liv eller ender med flere liv end deres modstander.
Ud over gameplayet giver den diverse række af arenaer en visuelt slående baggrund for handlingen. Du får forskellige destruerbare miljøer til at udløse kombinerede angreb i og se elementerne bryde sammen.
Dog er kronjuvelen i Jujutsu Kaisen Cursed Clash dets visuelle aspekt. Karaktermodellerne er udsøgt renderet, og de giver liv til elskede manga-ikoner med slående skyggeeffekter. Parret med den autentiske stemmecast fra manga-serien er oplevelsen intet mindre end underholdende, og den kombinerer spændingen ved kamp med den nostalgiske charme af at bladre gennem siderne af en tegneserie.
Hikken

Ud over de mangler, der er nævnt, er der en glærende hik i spillets præsentation, nemlig dets mislignende soundtrack. I stedet for at udnytte den ikoniske musik fra serien, vælger udviklerne hvad, der lyder som generisk “royalty-fri” musik, der ikke harmonerer med skærmbilledet. I stedet for at forbedre den underholdende oplevelse, efterlader denne musikalske fejlsporing spillere med en fornemmelse af fravær og uinspiration, hvilket reducerer spillets nydelse.
Dom

Trods dets høje aspirationer, Jujutsu Kaisen Cursed Clash fejler i sidste ende i sin udførelse, og det formår ikke at fange den levende essens af den elskede manga-serie. Selvom manga-serien er fuld af spænding og liv, formår spillet ikke at fange dens sande ånd og river kun overfladen. Spillets tekniske fejl reducerer spillets potentiale og understreger en afstand mellem ambition og levering. Nu, med en prissætning på, er det åbenlyst forkert. Spillet er bestemt ikke værd at $59,99-prissætningen. Prisen føles uretfærdig, især når man tager i betragtning spillets mangelfulde narrativ dybde og afhængighed af genbrugt indhold fra anime-serien.
For hårde fans, er der visse elementer, du kan se bort fra, især hvis du ikke har noget imod en gentaget historie. Men hvis dette er din første dybe dykning i franchise, er du bedst tjent med at holde dig væk fra dette. Det er et sjovt spil at spille, men ikke til en pris. Ud over de imponerende grafikker, Jujutsu Kaisen Cursed Clash har ikke mange gode ting gående for det.
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Anmeldelse (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Et Misfired i Manga-Magi
Jujutsu Kaisen Cursed Clash ligner den berømte Ikarus, der fløj for tæt på solen med voksdækkede fjer. Selvom spillet stiger med imponerende grafikker, Jujutsu Kaisen Cursed Clash er grundet i middelmådighed. Spillet fejler i sidste ende i at nå storhed, og det har brug for mere dybde og innovation for at skinne i det konkurrerende spil-landskab.







