Anmeldelser
Republik af Pirater Anmeldelse (PC)
På et tidspunkt i midten af 1600-tallet opstod republikken af pirater. Ja, det er faktisk en rigtig historisk periode, som det nye RTS bygnings-spil, Republik af Pirater, tager inspiration fra. Du er sandsynligvis ivrig efter at prøve det, men er ikke helt sikker endnu, om det vil leve op til forventningerne. Især når man tager i betragtning den allerede boomende Anno 1800-kandidat og den kommende Anno 117: Pax Romana på horisonten.
Måske har du allerede hørt om den pågældende 10% rabat på Steam, der bringer prisen ned til 22,49 $. Måske har den gratis demo, du kan se på i stedet for at hjælpe dig med at tage en beslutning om Republik af Pirater, stadig ikke overbevist dig. Hey, jeg forstår det. Så mange spil bliver udgivet, der ender med at skuffe, uanset om der er prisnedgang eller ej.
For at berolige dig har vi nedbrudt, hvad du kan forvente af spillet i vores Republik af Pirater-anmeldelse nedenfor.
Hævn skal bestå

Overraskende har Crazy Goat Games skabt en historie-kampagne. Det er en af de to spiltilstande, der er tilgængelige. Den finder sted i midten af 1600-tallet, under den gyldne æra for pirateri, og handler om, at piraterne på en øgruppe kom sammen for at danne en alliance kaldet “Republik af Pirater”. Imidlertid, da fred herskede, sluttede tre fraktioner sig sammen for at vælte lederen af republikken, der også tilfældigvis er din far.
Du er siden blevet opfostret af John Artley, din første styrmand, der er fast besluttet på at genopbygge og gensamle dine styrker. Og så starter kampagnen med en ø, hvor du skal oprette en selvstændig havn. Dit mål er at samle en flåde af skibe, der er understøttet af en blomstrende havneby, og sejle ud for at engagere de tre fraktioner i kamp.
Langsomt men sikkert vil du hævne dig på dine fars rivaler og genoprette republikken en gang til.
Aspirerende Anno

Hvis du har spillet Anno, vil du nyde en blød landing. Republik af Pirater er meget en Anno-lignende med et pirat-tema. Din kampagne starter med et øde land, som du skal bygge og administrere en blomstrende økonomi.
Som en pirat-tema bygnings-spil skal du bruge træ til at bygge dine skibe. Så du opretter savværker, helst nær tætte skove. Ud over at bygge skibe, vil brædder af træ også være nyttige, når du bygger beboelseshuse.
Du skal sikre en konstant forsyning. Så du opretter forbindelsesveje fra de beboelseshuse til savværkerne. Imidlertid, når produktionen øges, skal du oprette lagerbygninger nær savværkerne. Det er alt sammen en sag om effektivitet, så dine produktionskæder kører smidigt.
Det er ikke kun træ, du skal bruge, men også bomuld til at lave sejl til dine skibe. Dette kræver, at du opretter bomuldsfarme, der følger samme princip om effektivitet. Din havn vil fortsætte med at vokse i størrelse og funktion, og kræver tilstrækkelige veje og arbejdere for at opretholde økonomien.
Gør Jack til en glad dreng

Vækst svarer til flere mennesker, enten arbejdere, delegerede, turister og mere. Du skal holde dem glade ved at tilbyde deres grundlæggende behov. Dette kræver fiskeri-ekspeditioner, landbrug og husdyrhold. Men du skal også holde dine arbejdere i godt humør, så de har steder som kroer, hvor de kan slappe af.
Jo mere effektivt din havneby kører, jo flere opgraderinger låser du op, hvilket giver dig mulighed for at opgradere fra at bygge små skibe til kæmpe krigsskibe. Indtil videre vil alle bygnings-elementerne være velkendte for Anno-spillere. Hvis du har spillet Tropico-spillene, skal du også have en god idé om gameplayet, med Republik af Pirater, der åbenbart tager inspiration fra begge franchises.
Hyggeligt igennem og igennem

Imidlertid, mens Anno kan blive ret intensiv, er Republik af Pirater relativt mere direkte. Du kan slappe af og spille igennem en afslappende bygnings-værktøjssamling, der ikke kræver for meget af dig. Mekanikken er ret responsiv, selv når du skaber kurver i veje.
Sikkert vil du ikke finde den detaljerede udformning af Cities: Skylines, for eksempel. I stedet skal du begrænse bygnings-spillet til den simpleste logik. Du vil ikke finde komplekse grafer, men i stedet overblik over dine statistikker indtil videre, herunder befolkning, aktiver, produktionshastighed og mere.
Det er let at holde styr på, hvor meget lager du har i dine lagerbygninger. Desuden kodefarver kvartererne for dig, så du kan hurtigt se, hvilke ressourcer din havn har brug for mere af. Det gør det til det perfekte spil for bygnings-nybegyndere, der giver den bedste start til at familiarisere sig med genren.
Før anførslen

Du vil også gerne oprette en stærk forsvar mod invaderende skibe. Disse er de fjendtlige skibe, der konstant patruljerer havene og vil angribe dig på syns afstand. Men det kan også være skibe, du allerede har kæmpet med.
Når du har oprettet et stærkt forsvar, er det tid til at gå ud i det ukendte og erobre ubebyggede områder. Du vil sejle ud, startende med en lille flåde af skibe. Nogle gange vil du møde neutrale skibe, der ikke vil engagere dig i kamp, medmindre du angriber dem først.
Men søslag er ikke et valg med en garanti for, at du vil møde fjendtlige skibe. Ligesom bygnings-mekanikken føles søslaget dog ikke særlig svært. Forudsat du har tankskibe, der giver dig tid til at afbryde og nærme dig fjenden udenfor tank, vil du være godt tilfreds.
Det er delvist et problem med AI, der sjældent går ud af sin vej for at forfølge dine skibe. Men også søslagssystemet i almindelighed føles mangelfuldt. Dine skibe er for eksempel ikke så varierede, som du havde håbet. Imidlertid er kontrollerne grundlæggende. Alligevel responderer kontrollerne perfekt.
Personlig stil

Det er også ros værdigt, at du kan vælge en kaptajn for individuelle skibe. Desuden har kaptajnerne unikke styrker og svagheder, samt mulighed for at opgradere, hvilket tilføjer en ekstra lag af dybde. Når kaptajnerne erhverver nye færdigheder, bliver de mere sandsynlige at vinde kampe, hvilket giver en ekstra motivation til at opgradere dem.
Imidlertid har skibene også kategorier, med større skibe, der kan påføre og modstå mere skade. Men tilpasningssystemet føles stadig, som om det kunne være lidt bedre. Med flere muligheder kan du spille oftere og udforske forskellige scenarier, hvilket giver dig mulighed for at skabe en spillestil, der er unik for dig.
Sejren er din at kræve

Efter slaget vil du plyndre fra vraget, ofte mere træ eller sjældne ædelsten. Derefter vil du styre dine skibe til venlige dækkere til reparation. Med dine skibe, der konstant tager skade, er det afgørende at blive tæt på en venlig dæk, hvilket er, hvor erobring af nye områder kommer ind i billedet.
Hvis du er heldig at vinde over fjendtlige fraktioner, kan du overtage deres havne, hvilket giver dig fuld adgang til øen. Ud over en ny dæk til reparation af dine skibe, kan du også få adgang til råvarer som jern, ler, sukker og mere, som dine øer tidligere manglede. Ved at erobre nye øer får du adgang til nye ressourcer og mere byggeplads.
Vær fri, kammerat

Den anden spiltilstand er fri-roam sandbox-tilstanden. Den giver dig mulighed for at gøre, hvad du vil. Du kan bygge noget, du vil, hvor som helst du vil. Men spiltilstanden mangler en indbygget motivationsfaktor til at vende tilbage til hver gang. I virkeligheden er det kun opgraderinger, der kan holde dig her. Opgraderinger, der på et tidspunkt bliver kedelige.
Afrundning

Nogle af tastbindningerne er, ret underligt, blevet tildelt til at skifte mellem skibe. Du har ikke tastbindninger til at pause spillet eller accelerere gameplayet.
Hvis, sagen, et problem opstår i en af dine produktionskæder, kan du lave en lille ændring i din opsætning for at løse det. Men du kan ikke helt vide, om det vil have effekt. Så du vælger at accelerere gameplayet. Men for at gøre det skal du aktivt trække musen til det respektive menu, hvilket er en unødvendig implementering, der kun tjener til at frustrere dig mere.
Visuelt får Republik af Pirater arbejdet gjort. Det er en storslået olie-maleri-lignende verden, der viser levende farver og detaljer. Lyden er også fremragende, med ufejlbarlig stemme-acting, der passer perfekt til midten af 1600-tallet. Det gør dig til en del af verdensindstillingen sammen med historie-slag, der, ærligt talt, de fleste bygnings-spil ikke besværer sig med at inkorporere.
Det er sagt, at historie-kampagnen ikke nødvendigvis er det mest overbevisende gameplay-element. Den krone er samlet op af de effektive og afslappende bygnings-mekanikker. Søslag kommer sandsynligvis på tredjepladsen, med systemerne, der kun kratcher overfladen af, hvad fuld-skala RTS-spil er i stand til.
Dom

Måske var det at kombinere bygnings- og RTS-genrer en smule for langt. Alligevel, med prisskiltet på nuværende 22,49 $, kan jeg ikke lade være med at føle, at det er en enorm stjål. Du får alt, hvad du kan bede om i et bygnings-spil: bygning, ressource-styring, produktions-effektivitet og mere.
Du får også et let søslagssystem, der, selvom det er ret direkte, kører smidigt. Desuden Republik af Pirater kaster nogle sjove pirat-jingler ind for god måde og immersive lyd-effekter.
Til sidst kommer det an på, om du har længtes efter et pirat-tema bygnings-spil. Republik af Pirater vil helt sikkert klare den længsel for dig. Hvis ikke, kan du se på den gratis demo, der er tilgængelig på Steam. Hvis du stadig er usikker, så hold øje med den kommende Anno 117: Pax Romana.
Republik af Pirater Anmeldelse (PC)
Alle hænder på dækket
Republik af Pirater er et bygnings-spil og RTS-spil, der inkorporerer Anno-lignende mekanikker og søslag. Det kaster en historie-kampagne ind for god måde. Resultatet er en tankevækkende tur over havene, kun afslappet og mere direkte.