Anmeldelser
Psychroma Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
For fans af indie-titler, Psychroma kan være et velkendt navn. Spillet blev først præsenteret i 2022 under Future of Play-udstillingen. Kort efter udgav udviklerne en demo-version på Steam. Nu tilbyder udviklerne den fulde oplevelse med sin endelige udgivelse.
Som en narrativdrevet side-scroller kombinerer titlen cyberpunk med horror. Det er ikke usædvanligt at have en sådan kombination, da spil som Resident Evil har bevæget sig i disse uklare farvande. Men Psychroma går den ekstra mil med sin fængende historie. Hvert øjeblik og skridt er fyldt med opdagelser, der afslører mysteriet og nogle velplacerede jump scares. Hvis dette lyder som din kop te, lad os dykke dybere ind i, hvad denne titel har at tilbyde i vores Psychroma-anmeldelse.
En Galaktisk Rejse

Psychroma følger historien om Haze, en digital medium, der oplever en tilfælde af amnesi. Spillet åbner med hende, der ligger på en sofa, mens en skikkelse står i nærheden og råber fornærmelser. Hun vågner op uden nogen erindring om, hvordan hun kom dertil. Før vi dykker ind i mysteriet, giver spillet lidt baggrund om historien.
Året er 2489, og menneskehedens erindringer er blevet stort set slettet af en tragedie kendt som The Great Collapse. Denne katastrofe gav en mulighed for et hold af videnskabsmænd kaldet The Cerulean Group. De havde til hensigt at låse op for udødelighed ved at flytte menneskeers erindringer til dataopbevaring (hvad en enorm lettelse dette ville have været i dagens verden). Men en brand ødelagde deres facilitet, og det meste af deres arbejde gik tabt. Nu står menneskehed på kanten af sårbarhed.
I nutiden flytter nye lejere ind i huset. Et par, der har til hensigt at redde menneskehed ved at tilbyde ly, er uvidende om de dybe hemmeligheder, der overlevede branden. Dette sætter scenen for vores protagonist, Haze, der må samle sammen fragmenter af sin hukommelse. Haze er en non-binær cybernetisk medium, der også lider af PTSD.
Da historien udvikler sig, genlever vi dele af Hazes fortid, fra bortførelser til sindskontrol. Haze har udholdt betydelig trauma, men hendes flashbacks er kun begyndelsen på den terror, der venter i huset.
Fejl og Spøgelser

Psychroma kaster dig ind i et spøgelseshus, låst og omgivet af semi-mørke på grund af manglende strøm. Denne side-scrolling-eventyr lader dig udforske hver enkelt krog og hjørne af huset for at afsløre dets hemmeligheder og forstå din situation. Bevægelsen er gnidningsløs og kræver kun, at du skal flytte frem eller tilbage. Når du når et interessant punkt, kan du undersøge det ved at trykke på ‘interact’.
Titlen holder tæt på sin komplekse historie og giver dig kun lidt ad gangen. Den giver dig ikke nødvendigvis klare mål, men lader dig selv finde ud af det. Til at begynde med ser de fleste genstande, du kan interagere med, utilgængelige ud, primært på grund af manglende strøm, hvilket subtilt præsenterer din første mission: at give strøm til huset. Dette indebærer at nå generatorrummet, som selvfølgelig er låst. Du må lede efter nøglen, som er gemt på et ikke så åbenlyst sted.
Hvert opgave indebærer at gennemsøge de forskellige etager og rum for at afsløre nye eller låste genstande. Spillet har en atmosfærisk spænding, og side-scrolling-mekanikken gør navigationen ligetil og underholdende. Haze går med ynde gennem hvert rum, uvidende om, hvad der gemmer sig bag hver dør. Plus, hver opdagelse skyder dig dybere ind i husets mørke historie.
Spøgelser er en integreret del af historien. Lejlighedsvis vil du opleve underlige syn, som om din karakter er på en vanvittig psykedelisk tur. Der er også en tidsloop, hvor hver gang Haze oplever noget foruroligende, ender de tilbage på sofaen. Det kan være frustrerende, at sige det mindste. Men som en central del af spillet holder det tingene interessante.
Alt, Overalt, Samtidig

Psychroma’s spil er, hvad jeg ville kalde selv-tilpasset. Der er ingen pres for at afsløre skjulte genstande eller en timer, der holder dig på tæerne. Ud over dette har spillet en række af puslespil, som du må løse for at fortsætte. Disse puslespil er ligetil og kan kræve, at du finder manglende genstande. For eksempel kræver det at give strøm til generatoren en kabel og en strømcelle. De procedurally genererede niveauer komplementerer disse puslespil, da genstande kun bliver tilgængelige efter at have mødt et puslespil. Nogle puslespil kan indebære at manipulere med omgivelserne, bruge fundne genstande eller tyde koder.
Puslespillet har en direkte korrelation til historien, som afslører de vigtigste plotpunkter eller karakterbaggrunde. Men nogle puslespil er anderledes end det typiske søg-og-find. Som en medium kommunikerer du med spøgelser ved hjælp af en Ouija-bræt. Men nogle puslespil er bedst løst personligt, så det at lade en spøgelse besætte dig vil uden tvivl give et klarere billede, når du ser alt fra deres perspektiv.
Desuden bringer spillets cyberpunk-aspekt liv til tids spring. Ved hjælp af cybernetiske hukommelseskort kan du springe tilbage i tiden for at forstå fortiden fra andre characters perspektiv.
Ud over at være en medium udfører du også kirurgiske procedurer. Selvfølgelig indeholder dette stadig et puslespilsudsyn, hvor du for eksempel bruger en røntgenmaskine til at finde og omhyggeligt udskære anomalien.
En Spøgelse på Hill House

Psychroma bærer åbent sin Haunting on Hill House-inspiration på sin ærme. Hvis du ikke er bekendt med serien, her er en kort gennemgang: Den Netflix-hit-serie kigger på livene af voksne, der voksede op i samme hus. De står individuelt over for spøgelsesepisoder, der trækker dem tilbage til huset. For at undslippe spøgelserne må de konfrontere deres frygt og interagere med de makabre anomalier.
Ligheden ligger åbenlyst i historien, hvor Psychroma tager en tilsvarende tilgang. Plus bruger spillet serien som reference for en af karakterernes yndlingsbøger. Ud over dette er der en slående lighed i den tematiske fokus. Begge berører trauma og sorg og viser huset som en metafor for karakterens indre uro.
Desuden ligner seriens ikke-lineære historie spillets brug af flashbacks. De afslører langsomt husets hemmeligheder og viser Hazes fortid. Ligesom Hill House Psychroma udforsker sandsynligvis temaer om isolation, men mere fra et internalt, psykologisk perspektiv end et fysisk.
Alt dette er pænt indpakket i titlens atmosfæriske og dystre scene. Spillet bruger lys og skygge til at skabe en truende atmosfære og tilføje dybde til uhyggelige scener. Dette komplementeres af den uhyggelige musik og pludselige signaler, der forstærker horror-oplevelsen.
En Stolt Øjeblik

Psychroma udforsker åbent queer-temaer. Det gør det gennem sin non-binære protagonist, Haze. Hazes rejse mod selvopdagelse begynder, da de møder Foxxe, en karakter fanget i cellen i kælderen. Deres interaktion spejler virkelige verdensscenarier, som queer-samfundet står over for.
Til at begynde med er Foxxe naturligvis ikke villig til at tro, at Haze er deres tidligere jeg. De mistænker en enhed for at have overtaget Haze og er skeptiske over for at engagere sig med dem. Men Foxxe sænker til sidst sin vagt. Hun gør det, da hun indser, at Haze har amnesi. Hun prøver derefter at genoplive Hazes hukommelse ved at genfortælle deres fortid. Fra deres dialog bliver det tydeligt, at Foxxe og Haze var elskere, før Haze mistede sin hukommelse. Foxxe er forsigtig, når hun forklarer deres forhold. I retrospekt viser denne scene subtilt det indre skam og søgen efter selvaccept, som samfundet oplever.
Desuden udforsker spillet også båndet mellem Agatha og hendes trans-partner, Salem. Dette bånd spiller en afgørende rolle i spillets mysterium. Det viser forholdet med nuance og fremhæver de unikke dynamikker i queer-partnerskaber.
Psychroma fremhæver også mangfoldighed med fokus på BIPOC-karakterer. Karakterernes baggrund vises visuelt gennem kontrasterende farver, hvilket beriger den inklusive tema. Denne tankefulde repræsentation beriger historien og sikrer, at spillets verden anerkender og fejrer mange identiteter og oplevelser. Plus, hvilken bedre tid at lancere dette spil end Pride-måned?
Seer Godt Ud

Psychroma excellerer i sin visuelle præsentation for en indie-titel, fremhæver de spøgelsesfuldt smukke scener. Spillet bruger lys og skygge til at skabe en truende atmosfære og tilføje dybde til uhyggelige scener. Dette komplementeres af den uhyggelige musik og pludselige signaler, der forstærker horror-oplevelsen.
Dom

Psychroma er et smukt lavet mesterværk. Det tilbyder rig, underholdende spil til det overnaturlige. Mod en cyberpunk-baggrund står spillere over for uhyggelige rædsler, hvor en fin linje eksisterer mellem virkelighed og illusion.
Desuden er spillets historie fængende. Den sætter scenen perfekt og holder spillere fanget i timevis.
Måske er det vigtigste funktion det åbne greb om queer- og BIPOC-karakterer, der fremmer inklusivitet. Denne repræsentation er ikke kun symbolisk; den er integreret dybt i historien og karakterudviklingen, hvilket gør det til en mere autentisk og underholdende oplevelse.
Spillets spøgelsesfuldt smukke grafik og uhyggelige lydlandskaber forstærker den uhyggelige oplevelse. Dets simple mekanikker er intuitive og giver mulighed for glat udforskning og interaktion med spillets miljøer. Dette gør spillet tilgængeligt for spillere med varierende erfaringer.
Uddrag: En Spøgelsesfuld Og Inklusiv Cyberpunk-Saga
Psychroma kombinerer psykologisk horror med en socialt bevidst historie, hvilket adskiller det fra andre titler i genren. Det er ikke kun et spil, men en tankevækkende oplevelse, der udvider grænserne for konventionel fortælling i videospil.
Psychroma Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
A Spooky And Inclusive Cyberpunk Saga
%%title%% %%page%% %%sep%% Skal Du Købe?





