Anmeldelser

Project P.I.T.T anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Project P.I.T.T Key Art

Bag Project P.I.T.T’s brutale vision og badlegetøjsfyldte kar af lavpoly konveyorbånd gemmer sig en irriterende ubarmhjertig automatiseringssim som ved præcis, hvordan den skal trykke på dine knapper, samt hvordan den skal få dig til at føle, som om du lige har spildt en hel eftermiddag. Selvom den i starten præsenterer sig som en skør oplevelse med gummihunde, (og for ikke at nævne en hyldest til den gyldne æra af PSX), tager det ikke lang tid, før den begynder at nedgøre dig og sender dig på en omvendt kurs mod midten af ingensteds. Den fortæller dig, at for at holde dit løfte, du skal fodre “The Maw” — en kløftende hule, der af en eller anden grund kun indtager de ænder, som du selv hoster op med en lille maskine i en kedelig og noget øde fabrik.

Den burde have været et rutinejob — at masseproducere ænder med en håndsving, og at fodre dem ind i et truende tomrum i et tilsyneladende undertrykkende lager. Og for at være ærlig, i de første minutter føltes den virkelig som en rutineoperation. Ænderne ville muntert lede ind i The Maw, og håndsvinget gav mig friheden til at producere flere ænder for at dæmme en umættelig sult. Men så ville The Maw mere — fordi den naturligvis gjorde det. Ænderne var ikke nok, og jeg måtte blive kreativ, hvis jeg ville bygge tungere kombinationer. Hulen fordobledes i størrelse, og som følge heraf fik jeg en simpel opgave: at bygge et provisorisk transportbånd, der kunne bære ekstra last, og at automatisere driften, så jeg kunne tage mig af mere presserende opgaver andre steder, som de anomalier, der lurede i fabrikkens skygger.

Pile of ducks, Project P.I.T.T

Som jeg sagde, den burde have været en velsmurt maskine, jeg byggede. For hvert stykke af puslespillet, jeg koblede til lagerets rørledning, syntes The Maw’s sult at aftage og gav mig lidt mere åndehul til at fungere mere effektivt. Men så skete det: sammenbruddet, der efterlod mig med et hul i maven, en frø i halsen og en hovedfuld grå hår, som jeg måtte rive ud af hovedbunden. Som om den ville sparke mig, mens jeg allerede lå nede, blev alt, hvad jeg havde bygget, ødelagt på et øjeblik, så jeg stod og så på vraget, mens en timeslang transplantation efterlod mig uden en eneste dråbe nektar at smage. Verden faldt i ruin, og jeg kunne ikke længere fodre The Maw, kun samle fragmenterne af en ødelagt maskine og starte forfra. Men naturligvis var jeg ikke ivrig efter at begrave hovedet i sandet igen. Jeg ønskede at aflevere min opsigelse og cash out, før det skete igen.

Før en overnaturlig jordskælv ødelagde det meste af det, jeg havde brugt timer på at bygge, havde jeg en form for uplejet formål, der kunne drive mig gennem mørket. Med en skat af genstande at fremstille, en enorm samling af kreative værktøjer til at forme mærkeligt formede bånd og automatiske systemer, og et klart mål for at holde mig beskæftiget, havde jeg et slutspil i tankerne. I en kort periode ville jeg også aktivt forfølge den sidste checkpoint. Verden var fuld af gamle gadgets, jeg kunne plukke ud, og atmosfæren var ubehagelig nok til at holde mig på kanten af sædet, mens jeg vandrede gennem vraget og konstruerede forskellige transportbånd. Processen var også så simpel, at jeg ikke behøvede at genopfriske detaljerne. Jeg vidste præcis, hvad jeg lavede, og ville opfylde mine forpligtelser som en virksomhedens slåpind.

Project P.I.T.T Gameplay

Når helvede ikke brød ud på fabriksjorden, var Project P.I.T.T i al ærlighed virkelig sjovt at arbejde igennem. Så foruroligende og ubarmhjertig som det ofte virkede, føltes det altid som om der var flere overraskelser, jeg kunne grave frem fra ruinerne af mine tidligere opfindelser. Hvis, for eksempel, verden ikke var i ruiner og evigt faldende fra hinanden, så spyttede den nye udfordringer op, som jeg kunne kaste mig over. Hvis jeg ikke havde en ny automatiseringsmaskine at arbejde med, så havde jeg anomalier, jeg måtte tage mig af, tusinder af ænder, der skulle fejes, og en dyster fornemmelse af, at noget ofte var galt.

Selvom Project P.I.T.T kan føles som en overvældende skuffelse selv i de bedste tider, har den nogle solide grundlag. Selvfølgelig er dens unaturlige vane med at pulverisere dit arbejde en pinesmerte i nakken, ligesom de få tekniske fejl, den desværre holder fast i. Det sagt, er det en kaotisk underholdende affære, der læner sig ind i den brutalistiske PSX‑stil på en utrolig god måde. Med nogle fine detaljer og et velkrydret strejf af lavpoly mærkelighed, udgør den et unikt spil, der kan få tandhjulene i dit hoved til at dreje. Det er naturligvis, indtil den slår dig på hovedet og ødelægger alt, du holder af. Men det er alt sammen en del af missionen. Det er bare en skam, at den ikke er, du ved, sjov.

Combo-building gameplay, Project P.I.T.T

Da der ikke er meget af en pint til Project P.I.T.T, kan det være ret svært at holde ud til den bitre ende. Givet at dit formål er at fodre The Maw og bygge konstruktioner, der kan hjælpe dig med arbejdsbyrden, er det overraskende let at miste overblikket over fordelene og falde i fælden med at gentage de samme fejl igen og igen. På tider kan det være noget, du kan overse. Men irriterende nok er det også en torn i siden, som et lagerjob generelt har sin retfærdige andel af fejl. Se bort fra de stille perioder i jobbet, og du kan måske nyde at ske‑suge gummihunde i afgrunden.

Dom

Project P.I.T.T Gameplay

Project P.I.T.T narre dig til at følge en gummibelagt forårssti med intentionen om at tilfredsstille en umættelig sult, som frustrerende ikke kan opfyldes uanset hvor mange badelegetøj du skubber ned i dens hals eller hvor mange gange du genopbygger det samme automotive‑system. Faktum er, at selvom den belønner dig for din indsats, har den en tendens til at blæse dine chancer ud så snart du begynder at finde din rytme. Og det er en træls ting i dette tilfælde, da processen med at fodre The Maw kan være overraskende fornøjelig. Men det er efterspillet, desværre, der dæmper sjovet her. For lad os være ærlige, ingen kan lide at se deres kreationer eksplodere for deres skyld. Project P.I.T.T, derimod, bader i din stadigt voksende frustration, og den skjuler det ikke.

Med alt det ovenstående sagt, er Project P.I.T.T et godt spil, der overraskende godt kombinerer automatisering med overnaturlig PSX‑inspireret gameplay. Det er et mareridt at sidde igennem, det må jeg indrømme, men det er også værd at bruge tid på at opleve, selv kun for de korte øjeblikke af glæde, du får fra transplantationen. Bare forvent ikke, at The Maw bliver en nem middagsgæst.

Project P.I.T.T anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.