Anmeldelser
Anmeldelse af Planet Zoo 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Det giver god mening, at man skal være zoologiinteresseret for overhovedet at overveje at spille Planet Zoo 2. Hvis ikke, kan man spille Planet Coaster 2. Eller Jurassic World Evolution 3. Eller Two Point Hospital. Der findes et simulationsspil for enhver interesse, uanset hvor nichepræget den er. Og alligevel har det fuldstændig taget pusten fra mig, hvor kreativ og innovativ Frontier Developments har formået at være. Det er én ting, at udgivere markedsfører et nyt spil som »immersivt«. Hold da op, hvor mange gange har jeg ikke hørt det ord brugt til at beskrive »realistiske omgivelser«, der skal gøre en ny titel banebrydende. Et andet ord, man også hører ret ofte, er »fotorealistisk«. Men man vil jo ikke have noget, der ser alt for poleret og kunstigt ud. Derfor synes jeg bestemt, at Planet Zoo 2 er værd at spille, uanset hvilke interesser eller hvilken smag i videospil man har.
Det, der imponerer mig mest, er, hvor naturlige dyrene ser ud. Det er én ting, at gæsterne, der besøger zoologisk have, bevæger sig og opfører sig som rigtige mennesker. Jeg synes, det er lettere at scanne rigtige mennesker og simulere deres adfærd i videospil. Dyr forestiller jeg mig derimod er sværere. Og tilgiv mig, hvis Frontier Developmentsrent faktisk har taget sig tid til at scanne dyr fra den virkelige verden. Men jeg hælder til at tro noget andet, for spillet indeholder over 130 dyrearter, lige fra vanddyr til fugle og vilde dyr. Der er et enormt udvalg af dyr, som man kan se springe rundt i zoologisk haves akvarium og voliere. Og lad mig bare sige, at de alle bevæger sig og opfører sig naturligt. Chimpanser svinger sig i grenene i stedet for blot at gå hen over dem. Dyrene bliver ophidsede, når deres behov ikke bliver opfyldt. De er intelligente væsener, som kan bryde ud, hvis man ikke sikrer zoologisk have godt nok.
Men lad os nu ikke løbe af med os selv. Planet Zoo 2 anmeldelse følger om lidt.
Små skridt

En af de ting, der får mig til at miste interessen for simulationsspil, er, når der er så mange små værktøjer og aktiviteter, man kan kaste sig over, at det hele føles overvældende. Jeg er heller ikke særlig kreativ eller ivrig efter at bygge de mest indviklede byer og systemer. Ofte søger jeg hurtigt efter tegninger eller andre færdigbyggede muligheder, som udviklerne eller andre spillere har lavet. Jeg ved det godt, jeg snyder. Men hey, jeg mener også, at man ikke skal føle sig presset til at bevise sit værd. Faktisk mener jeg, at simulationsspil er til for at give én ro. Ikke for at sætte ens viden og evner på prøve. For lad os være ærlige: Jeg aner ikke, hvordan man passer dyr i en zoologisk have eller driver et naturreservat. Jeg kan såmænd ikke huske, hvornår jeg sidst var i zoologisk have eller på grottevandring, og jeg noterer mig lige mentalt, at jeg skal planlægge min næste udendørsaktivitet hurtigst muligt.
Det, jeg elsker ved Planet Zoo 2 er, at spillet forstår mine bekymringer og tager hånd om dem. Det kaster mig ikke ud på dybt vand, før jeg har lært at holde mig oven vande. Og ja, det giver én bestemt støttehjul, så man kan begynde helt fra bunden. Det sker i karrieredelen, hvor man først får lov at være opdagelsesrejsende, inden man kan kaste sig over mere komplekse roller. Man får lov til at forelske sig i zoologiske haver, før man bliver bedt om at bygge og drive en. Og jeg elsker faktisk også, at de zoologiske haver, man besøger, ikke er de mest imponerende. De er ikke så overvældende, at man tænker: »For pokker, hvordan skal jeg nogensinde kunne bilde mig selv ind, at jeg kan bygge sådan en?«
Tag det roligt

Man besøger zoologiske haver, der knap nok klarer sig. Zoologiske haver, der rækker hånden ud efter én og beder om hjælp til at komme ud af det hul, de er faldet i. Og så kan man være redningsmand, noget jeg har flere års erfaring med – som gamer, selvfølgelig. Så allerede tidligt i Planet Zoo 2 begynder jeg at finde ud af, hvordan jeg kan hjælpe. Jeg tænker: Hør, måske kunne jeg sætte nogle sjove rekvisitter og gynger op, som dyrene kan lege med. Men samtidig vil jeg gerne have, at de føler sig ude i naturen. Så jeg kunne bygge strukturer dækket af mos. Jeg kunne sprede nogle nedfaldne blade rundt omkring. Hvad ville gøre zoologisk have sjov og spændende for dyrene? Hvad ville få dem til at føle sig hjemme i deres naturlige omgivelser, selv når de befinder sig inden for en indendørs voliere?
Jeg tænker også på gæsterne. Og jeg kan endda trække på mine egne erfaringer som besøgende. Hvad ville gøre oplevelsen bedre for mig? Ville broer, der går hen over zoologisk have, give mig et bedre udsyn? Ville det være sikkert? Og jeg tænker: Pokkers, det vil jeg finde ud af. Jeg vil eksperimentere, begå fejl og lære af dem. Karrieretilstanden åbner også sine porte, efterhånden som din interesse vokser. Den giver dig flere opgaver. Tror du, at du kan få flere gæster til at besøge denne zoologiske have, som ikke længere får lige så mange besøgende som før? Tror du, at du kan få dem til at give dig strålende anmeldelser? Og når du først har overvundet den udfordring, går du videre til at administrere flere zoologiske haver på én gang. Og udfordringsniveauet og sværhedsgraden er fint afstemt, så du gradvist kan gå fra at administrere én zoologisk have til flere rundt om i verden.
Hjem, kære hjem

En anden ting, jeg elsker ved Planet Zoo 2 er, at det at drive og administrere en zoo ikke er det endelige mål. Zooen er ikke et permanent hjem for de dyr, du tager ind. Den er et midlertidigt levested, inden dyrene kan flyttes videre til deres naturlige levested. Tidligere var det kun et spørgsmål om et par klik at gøre dette. Men i efterfølgeren er processen udvidet, så du rent faktisk transporterer dyrene til deres nye hjem. Og inden du kan lade dem strejfe frit omkring, har du igen ansvaret for at sikre, at du ikke sætter dem ud i et økosystem i forfald.
Så går du i gang med at give dyrene det bedst mulige liv i deres nye hjem. Det handler også om æstetik, men der er meget mere i det end det. Hvis der er noget skadeligt, kan du fjerne det. Derefter kan du ændre terrænet og påvirke, hvilke planter der vokser der. Det sidste er særligt interessant, for det eneste, du skal gøre, er at bruge en pensel til at få buske til at vokse. Kan du huske, hvordan Planet Zoo 2 får dyrene til at efterligne adfærden hos virkelige dyr? Det giver dig også mulighed for at holde øje med deres adfærd. Du kan få øje på interessant adfærd, for eksempel hvor dyrene foretrækker at græsse, eller om de går langt for at slukke tørsten. Derefter kan du anbringe flere vandkilder. Du kan gå endnu mere i detaljer ved at justere vandoverfladen og farverne. Det hele kommer så tæt på virkeligheden som muligt.
Det er godt at dele

Hvis det virker overvældende, kan du prøve franchisetilstanden. Her kan du oprette og dele tegninger med andre spillere. Jeg tror, du kan finde masser af inspiration til dine egne zoologiske haver og naturreservater. Den sidste spiltilstand er sandkassetilstanden. Her kan du selv bestemme, hvor kompleks din spiloplevelse skal være. Hvis der er funktioner, du vil automatisere, kan du bare slå dem fra. Du kan dog også vælge at finpudse hver eneste lille detalje i dine zoologiske haver, personalets færdigheder, gæsternes oplevelser og meget mere. Du kan påvirke temperaturen og filtreringssystemerne i dine akvarier, og du har sikkert set nogle af de imponerende designs, andre spillere har skabt. Jeg kan lige forestille mig, hvor fantastisk det må være at gå under kæmpestore akvarier, mens en kæmpehaj svømmer hen over dig.
Konklusion

Dit job er at sørge for, at dyrene får det bedst mulige liv, og at gæsterne er tilfredse. Det indebærer en lang række små, detaljerede opgaver, som du selv kan påvirke eller overlade til automatiseringen. Planet Zoo 2 kan grundlæggende være så let eller svært, som du ønsker. Den fleksibilitet giver alle, der er nysgerrige, mulighed for at opleve naturens skønhed. Fra levesteder til volierer og akvarier er alle de funktioner, Frontier Developments tilbyder, omhyggeligt udviklet, så de ser ud og føles så virkelighedstro som muligt. Det er målet for simulationsspil. De efterligner virkeligheden, og fordi både grafikken og gameplayet lever op til det, synes jeg, spillet er værd at overveje at prøve.
Du kan vælge mellem tre spiltilstande, alt efter hvor kompleks du ønsker, at spiloplevelsen skal være. Karriere-tilstanden fungerer som en introduktion, der fører dig fra det grundlæggende til mere udfordrende opgaver, blandt andet at administrere flere zoologiske haver verden over og flytte dyr til deres endelige hjem i naturreservater. Franchisetilstanden giver dig mulighed for at se, hvad andre spillere har skabt, og der findes bestemt nogle fascinerende idéer, der kan inspirere dig til at udforme dine egne zoologiske haver og udvikle dine egne idéer. Endelig lader sandkassetilstanden dig selv opstille reglerne og bestemme, hvilke opgaver du vil fokusere på, og hvilke du foretrækker at automatisere.