stub Pine: A Story of Loss Review (Android, iOS, Switch & PC) - Gaming.net
Følg os

Anmeldelser

Pine: A Story of Loss Review (Android, iOS, Switch & PC)

Udgivet

 on

Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

Efter at have mistet flere medlemmer af min egen familiekreds, forstår jeg, hvor svært det kan være at genopbygge en følelse af normalitet og en naturlig forbindelse med verden. jeg også forstå, hvor svært det kan være for dem som sørgende pårørende at bryde ud af en ond cirkels lænker. På de mærkeligste måder, at overholde den samme gamle rutine kan være en trøstende ting; det hjælper os med at håndtere det generelle traume ved at miste en elsket, og det hjælper ofte med at holde vores sind beskæftiget, mens det samtidig forsøger at sy sig sammen igen, stykke for stykke. jeg få at. Og jeg formoder, det var sådan set det, der i første omgang trak mig ind Pine: A Story of Loss' verden: Jeg kunne relatere til sin hovedperson, og jeg kunne sætte mig ind deres sko, at kende milepælene i processen og dens skæve prøvelser og trængsler.

Pine: En historie om tab er ikke så meget et spil, som det er en kort interaktiv historiebog med et par grundlæggende gåder. Det er et relativt kort nummer (halvfems minutter burde være tid nok til at slå det), der primært involverer karakteren - en isoleret træarbejder, hvis liv i høj grad drejer sig om tabet af deres kære elskede og skærsildslignende eftervirkninger af sådan en tragisk begivenhed. Det er et ret simpelt koncept, der ikke kræver en hel masse fremsynethed, og det er heller ikke et kunstværk, der tvinger dig til at analysere ins og outs af sin verden. Det er, om noget overhovedet, en flip bog-animation, der har potentialet til at manifestere et par velfortjente tårer - og det er det hele. Spørgsmålet er, gør det arbejde? Lad os tale om det.

Hvis det Føles Okay, gør det

Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

De siger, at sindssyge kommer fra at udføre samme grundlæggende opgave og derefter forvente, at hvert forsøg mirakuløst udvikler en ny konklusion. Det samme kan ikke siges i et tilfælde, hvor tab er en primær faktor, vel at mærke; faktisk er det noget af en hjælpende hånd, at udføre de samme aktiviteter, der forhindrer dig i at spiral ind i en psykologisk tilstand af ukonventionel tænkning. Er det sund at gøre det samme? Ingen. Men, hvis det hjælper dig at føle dig lidt tættere på en person, du måske har mistet, så er der helt sikkert nogle godt til det. Tage Pine: En historie om tab, f.eks. Spillet (hvis du kan kalde det det; juryen er stadig ude på det) ser dig i det væsentlige gøre samme ting - og det er at hugge træ. På papiret er dette en ret kedelig øvelse, men der is en dybere mening med sådan en monoton operation.

Fyrretræ tager dig gennem sorgens fem stadier: benægtelse, vrede, forhandlinger, depression og accept. Nå, jeg siger, at når disse stadier i virkeligheden er mere eller mindre fortættet til vagt ens korte interaktive puslespil og lejlighedsvis anfald af knappeprompter, for at starte. Træarbejderen – en enlig gennemsnitlig Joe-lignende sjæl, der siden har mistet sit livs kærlighed – vælger at fordrive tiden ved at kanalisere bredden af ​​sin forbløffede energi til at skabe et minde af stor sentimental værdi, af slagsen, der ligner hans kones tidligere tid. selv. Som et resultat af denne beslutning har spillerne i det væsentlige mulighed for at udføre små manuelle opgaver i bytte for korte, men hjertevarme minder fra parrets tid sammen, før deres verden brød sammen.

Udskæring af souvenirs

At hugge træ (Pine: A Story of Loss)

Gameplay-aspekterne indlejrede sig Pine: En historie om tab er ret selvforklarende; enten udskærer du en skulptur af din afdøde kone, eller du ser et rørende minde udspille sig over en række korte, men hjertelige håndtegnede mellemsekvenser. De modellering processen, som forbruger broderparten af ​​oplevelsen, består af et eller to simple tastetryk – knap-prompts, der giver dig mulighed for at vride og støbe materialet til smukke og tematiske træudskæringer, der efter færdiggørelsen pakker en bestemt huskestump ud, så du kan se og reflektere over. Bortset fra det, er der ikke meget arbejde for dig at gøre, hvilket helt ærligt gør det mere til en naturlig født animation end et fuldgyldigt videospil.

Der er en frelsende nåde til alle ovenstående, og det er det kunstnerisk værdien af ​​arbejdet. Indrømmet, det er ikke helt på samme bølgelængde som et moderniseret Disney-Pixar-film, men for et uafhængigt spil, der for det meste favoriserer følelsesmæssig appel og relaterbar historiefortælling frem for stringent gameplay, har det bestemt en fordel på sin egen måde. Efter min mening ville et sådant arbejde sandsynligvis have været langt bedre egnet til en kortfilm eller skitsebog end et halvbagt videospil med næsten ingen rigtige interaktive øjeblikke uden for den lejlighedsvise prompt. Ikke desto mindre Fyrretræ har en vis charme over sig, og hvis dens eneste formål virkelig var at levere en hjerteskærende fortælling om sorg og tab, så hey – mission fuldført.

En-og-færdig behandling

Udskæring af træskulptur (Pine: A Story of Loss)

Pine: En historie om tab er ikke et spil, der får dig til at føle behovet for at vende tilbage til dets træbydele i de kommende år. Nej, det er langt mere en en-og-gjort prøvelse, og det er noget, du gerne vil arbejde igennem i en enkelt session for at få det fulde udbytte af de følelsesmæssige bånd, der følger med. I betragtning af det faktum, at historie selv knap nok ridser 90-minutters markøren, dette er heller ikke ligefrem en høj ordre. Det er bare en skam, på en måde, at det ikke kunne have fundet ud af en måde at producere mere interessante ting til sit gameplay.

Bedømmelse

Fyldende spand (Pine: A Story of Loss)

Mens jeg kan se de moralske implikationer og den følelsesmæssige betydning af det hjerteskærende periodestykke, kan jeg ikke helt få mig selv til at tale så højt om dets bånd til gameplay, for det mangler en masse basale ingredienser for at blive betragtet som andet end en ren visuel oplevelse med det underlige interaktive element. Klarer dette det dårlig? Slet ikke, men det er værd at påpege, at på trods af dets hyppige forsøg på at bryde den fjerde mur og give dig noget til do, der er bare ikke den store mængde kød på knoglerne, så at sige. Måske er det så ikke så meget af et spil, som det er et visuelt tiltalende kunstværk med en eller to velkendte, men åbenlyst lærebogsdragt. Hvis det er den slags ting, der gør det for dig, så selvfølgelig, dig måske bare nyd budskabet, som det rummer.

Jeg vil sige dette: Fyrretræ har nogle virkelig flotte kunstværker, og ganske rigtigt formår den at trække i en eller to hjertestrenge, mens den gradvist bygger på sit garn og kanter mod sit crescendo. Det er egentlig bare en skam, at der ikke er nok variation i gameplay-afdelingen til at holde dig følelsesmæssigt investeret i historiens varighed og frem for alt bogens afsluttende kapitler. Og det er det fordi af det, ret beklageligt, at når du når den sidste forhindring - et punkt, der ubelejligt kræver, at du hopper gennem de samme bøjler flere gange for at komme til - er der bare ikke en hel masse momentum tilbage i tanken. gardinopkald.

Til den nuværende prisforlangende kan jeg ikke få mig selv til at sige, at det er det værd besværet eller i værste fald at være ude af lommen for. Giv det dog tid.

Pine: A Story of Loss Review (Android, iOS, Switch & PC)

Hele hjertet, intet spil

Pine: En historie om tab kunne have været meget bedre, hvis det havde gjort en indsats for at indsætte mere dynamiske puslespil og gameplay-mekanik. Det er stadig en smuk historie, men for at kalde det en video game ville bare ikke være helt præcis i betragtning af dens manglende dybde i gameplay-afdelingen.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.