Connect with us

Anmeldelser

Park Beyond Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Park Beyond

RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Hårdkogte forlystelsespark-designere vil kende (og have spillet) disse to spil. Det første, mere end det sidste, hvis alderen passer. I forlystelsespark-byggekulturen er RollerCoaster Tycoon originalen. Siden 1999 har det domineret scenen. Ikke fordi fans ikke har holdt vejret efter et andet spil, der kunne overtage dets plads. Men det er fordi intet andet spil har formået at genskabe den samme følelse, som RollerCoaster Tycoon opnåede. Planet Coaster har også sine fordele. Det er overvældende sjovt for kreative sind at dykke ned i. Kontrollerne er simple nok for alle til at komme i gang. Men det matcher stadig ikke helt RollerCoaster Tycoon. Da Park Beyond udkom, krystede jeg fingre, bogstaveligt talt i håb om, at dette endelig var det. Et spil jeg vil huske i årene fremover som det, der endelig væltede RCT. Jeg vil sige, det er ikke så dårligt, at man straks skal smide det til side, men stadig ikke fantastisk nok til at anbefale det på forhånd. Lad os se hvorfor i dagens Park Beyond anmeldelse.

Lidt Komisk, Lidt Anspændt

Park Beyond er den nyeste forlystelsespark-bygge- og ledelsessimulation i byen. Det giver dig værktøjerne og ressourcerne til at hente dit indre barn frem og lade det lege. Bortset fra denne gang er du i frontlinjen for at designe drømmens forlystelsespark fra bunden og sikre, at alt kører gnidningsløst herefter. Lige med det samme tøver Park Beyond ikke med at vise sin komiske side. Jeg fandt mig selv smile lidt flovt over spillets forsøg på humor, som hverken føltes pinlige eller tvungne. Der er to tilstande at vælge imellem: kampagne og sandkasse. I den første oplever du ikke en veltilrettelagt RPG-kampagne. Ingen dyb historie, der vil få dig til at græde. Eller et dybdegående indblik i karakterernes liv. Alligevel har Park Beyond en måde at skabe uomtvistelige bånd på. Gennem sine otte missioner lærer spillere at bruge værktøjerne til deres rådighed. Derfor er det afgørende at give kampagnetilstanden et forsøg. Uden den havde jeg svært ved at fumle med kontrollerne. Så jeg vil bestemt ikke anbefale at hoppe direkte ind i sandkassen. Når missionerne skrider frem, føles det mere naturligt at fortsætte. Og du kan føle dig tryg ved at lægge læringen til side og tappe fuldt ud i din indre kreativitet.

Grænsen Ligger Hinsides Himlen

Det lyder latterligt. At himlen ikke er grænsen. Den ligger langt ud over din vildeste fantasi. Men det er sandt. Ingen overdrivelse overhovedet. Se, Park Beyond har et tilsyneladende endeløst udvalg af ting at lave og ting at bygge. Det starter langsomt, hvor du får adgang til et lille stykke land. Der kan du opføre alle mulige slags strukturer og dekorationer. Flade forlystelser. Rutschebaner. Bænke. Køstier. Radioaktive tønder. Helikoptere. Butikker. Toiletter. Zombie-animatronics. Kort sagt, alt du har set i en forlystelsespark, er du fri til at opføre i Park Beyond. Mens du kan vælge færdigbyggede konstruktioner og derefter pynte dem, som du vil, er der ingen begrænsning i at gå den vej. I stedet kan du vælge at begynde at bygge fra bunden. Dette giver dig friheden til at finde på helt nye koncepter, som ingen har set før. Hvad mere? Der er en rigelig rulleliste med hver eneste genstand, du muligvis kunne få brug for. Specifikt tusindvis af dekorative genstande og modulære bygningsdele. For ikke at nævne, at hver struktur også har variation. For eksempel er der 21 forskellige typer butikker, du kan få adgang til, som sælger flere typer mad og souvenirs. Som du kan forestille dig, virker disse alene som en overvældende mængde. Men nej. Der er mere.

OVERHERREN

Park Beyond føltes som om, du kunne håndtere lidt mere, så de gav dig magten som forlystelsesparkens overherre. Hvad det betyder er, at du er fri til at gøre, hvad du vil. Startende med at ændre terrænformen. Det er vildt, fordi rutschebaner kan lave loop og hoppe ind og over kløfter og vandområder. Selv huler. Så længe det virker, når du tester den, er du klar til at køre. Deraf følger friheden til at finde på de vildeste, mest kvalmende, fysik-trodsende rutschebaner nogensinde. Du kan løfte et stykke land for at skabe bakker eller sænke det for at skabe dale. Bare rolig, hvis du laver fejl. Der er plads til at “fortryde” en handling og endda rive en struktur ned. Din forlystelsespark har brug for vedligeholdelse. Så du skal ansætte personale til at hjælpe med at holde parkens motor i gang. Du kan ansætte pedeller, paramedicinere og alle andre, du har brug for, til at hjælpe med at rense stedet, vedligeholde det og underholde masserne. Hvis du bemærker, at der er medarbejdere, der ikke trækker deres vægt, kan du også fyre dem. Dog kan du ikke tildele personalet at udføre en specifik opgave. For eksempel, hvis noget går i stykker. Spillet håndterer disse for dig. Du får ikke engang en notifikation, der siger: “Hej, vi har syge mennesker på Rutschebane Et, og vi sender tre paramedicinere med det samme.” Eller “Vil du sende paramedicinere til de tre syge mennesker på Rutschebane Et?” Bare noget i den stil.

Umuliggørelse

Åh vent, der er stadig mere. Park Beyond har en interessant, unik funktion kaldet “impossify” (umuliggør). Hvad den gør er at forstærke noget eller nogen, så de kan gøre noget, de umuligt kunne i virkeligheden. Du skal vente på, at “umuliggørelses”-måleren fyldes op. Derefter kan du fortsætte med at “umuliggøre” næsten alt inden for rammerne af din forlystelsespark. Forestil dig en kanon, der skyder en rutschebane gennem luften. Eller en etagecarousel, der fuldstændig kaster alle fysikkens love til side. Umuliggørelse er hvor Park Beyond virkelig skubber sine grænser ud over ethvert andet forlystelsespark-byggespil. Det er her, du virkelig kan tilfredsstille dine kunders tørst efter spænding. Og derved skrabe profitten sammen for at udvide dit territorium.

Ulemper?

Park Beyond Review Impossification På trods af alle de gode ting er der mere end et par elementer, der gik galt. Nok til, at de er svære at ignorere. Startende med den overvældende mængde af fejl, der er rapporteret fra alle sider. I nogle tilfælde ville gæster tumle over hinanden og proppe indgangen, så ingen kunne komme igennem. Andre ville få rutschebanen til at stoppe midtvejs uden grund. I kampagnetilstanden ville nogle afsluttede missioner ikke blive registreret, hvilket tvang dig til at starte forfra. Hvis det sker, kan du gå tilbage til den seneste gemte fil i stedet for at starte helt forfra. Nogle køer ville fejle. Kæmpe blokke af tekstur ville dukke op ud af ingenting. Det værste er, når spillet fuldstændig crasher og rammer dig med det blå skærmbillede. Hvad angår kontroller, er de ikke de nemmeste at manøvrere. Det kan tage et stykke tid at mestre kontrollerne. Selv da skal du gennemgå kampagnetilstanden, som er som spillets tutorial og kan tage en evighed at gennemføre.

Stunt-Fremgang

Park Beyond Review Derudover er fremskridt gennem spillet en smule mangelfuldt. Du vil opdage, at rutschebaner bruger mest penge, hvilket dræner dit budget drastisk. Alligevel indbringer de ikke sammenlignelig indtægt. I stedet giver opførelsen af en masse madboder store profitter, ligesom de mindre forlystelser gør. Det har en tendens til at afskrække dig fra at udforske dybderne af din kreativitet, når det kommer på bekostning af fremskridt. For ikke at nævne, at køb af et nyt stykke land også afsporer dit fremskridt. Gæster vil droppe alle deres aktiviteter i den allerede byggede forlystelsespark og gå over til det nye land, hvor du end ikke er begyndt at sætte tingene ordentligt op. Forhåbentlig bliver disse problemer rettet hurtigt, for uden dem rummer Park Beyond en uendelig mængde af muligheder, især for hårdkogte forlystelsespark-byggere.

Dommen

Park Beyond review Park Beyond har masser at byde på. Men på trods af alle de gode ting er der også en masse ulemper, som trækker hele oplevelsen ned. Indtil videre har det den største variation og tilpasningsmuligheder. Du kan nemt bruge flere timer på spillet og stadig kun lige strejfe overfladen af alt, det har at byde på. Mens spil som RollerCoaster Tycoon og Planet Coaster har en loyal fanskare, bringer Park Beyond masser af unikke ideer, der meget vel kan gøre det til den nuværende go-to forlystelsespark-bygger. Altså, det er kun hvis udviklingsteamet kan udjævne de fejl og bugs, der er alt for tydelige til at ignorere. Ville jeg anbefale <span style="font

Park Beyond Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

A Creative, Comsical Approach to Theme Park Building

Explore the deepest parts of your creative mind and bring to life your inner child with the newest theme park builder, Park Beyond. The game will push you to your limits and still push you further to achieve the wildest, craziest amusement park you dream of. It’s a hands-on game that encourages micro-managing the day-to-day of the park. So, you’ll engage in activities like hiring (and firing) staff, putting up income-generating parks, and all along, you’ll revert to the game’s heat map to ensure that your customers keep returning for more. 

 

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.