Anmeldelser

En gang til Katamari-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch og PC)

Once Upon a Katamari Review

Jeg kunne tage fejl, men jeg gætter på, at du er en af to typer. En hårdkogt Katamari Damacy-fan eller en newbie uden en anelse om, hvor meget sjov det kan være. Det er en klassisk serie, der har eksisteret siden PlayStation 2-æraen, men har siden tabt noget af sin momentum over årene. De nyere HD-genindspil hjalp med at glatte ud tingene, især da de var for de to bedste spil i serien: 2018’s Katamari Damacy REROLL genindspil, hvis du er interesseret i at se seriens rødder, og 2023’s We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie.

Alternativt kan du også se på det nyeste indlæg i april 2025, Katamari Damacy Rolling LIVE hovedindlæg, selvom det desværre kun er eksklusivt for Apple Arcade og ikke er kommet til Switch eller andre konsoller. Under alle omstændigheder er En gang til Katamari endelig her, en ordentlig efterfølger, der tager os tilbage til alt, hvad vi elskede og beundrede ved de originale spil. Så, skal vi se, hvordan den nye indgang klarer sig i at bosætte sig i din harddiskplads, i konkurrence med den massive strøm af kommende og nye spil i den seneste tid? Her går vi igen.

Big Bang!

King

Spils historier bliver sjældent så latterlige som Katamari Damacy‘: Kosmoskongen er igen på farten. Denne gang tager han en pause fra at rydde op i sin beskidte palads, da han finder en mystisk rulle og begynder at jonglere med den. Han bliver for ivrig og ender med at hvirvle rullen gennem kosmos, ødelægger alle planeter og stjerner, der udgør solsystemet. For at rette op på sin forfærdelige fejl kalder han på prinsen til at rejse tilbage i tiden og redde galaksen.

Og så, om bord på dit S.S. Spaceship, sætter du af til forskellige tidsperioder: ni i alt, fra juratiden til istiden og selv den amerikanske vilde vest. Og mere end dobbelt så meget tid tilbringes i den kejserlige Japans æra, fornuftigt, da Katamari Damacy er et japanskudviklet spil. Indføringen af tidsrejse er en klog beslutning, da den giver dig mere varierede, tema-baserede kort at udforske og spille igennem. Hvert kort har sine niveauer og faser, og hele spillet summer op til 50 niveauer.

Så, som du kan forestille dig, er der masser af indhold at holde dig beskæftiget, omkring ti timer eller så. Men endnu mere, når nye, låsbare niveauer og faser åbner op efter at have fuldført mål. Og yderligere, nye samlerobjekter og genstande dukker op, sammen med nye, spilbare karakterer, der giver dig masser af grund til at vende tilbage for multiple gennemløb. Og niveauerne er godt designet nok til, at du faktisk vil ønske at vende tilbage for mere, kulminerer i en samlet, absolut værdig gennemløb.

Rib Crackin’

funny king

Ved at dykke dybere ind i spillets gameplay-elementer, vil du ofte briste ud i latter ved de talrige komiske referencer og skriverier. Kosmoskongen selv har en charmerende personlighed, selvom hans enkeltlinjers og konstante ros af sig selv kan blive lidt irriterende. Det er tydeligt, at tonen for En gang til Katamari, og serien i almindelighed, er en whimsisk, humoristisk tur, hvor du kan slappe af og nyde det. Når de korte filmsekvenser starter mellem niveauerne, er de ikke det mindste irriterende. Snarere, latterlige og bestemt stjæler de et par latter ud af dig.

Og videre smitter latterligheden over til karakterdesignet. Og yderligere til kortene, niveauerne og fasernes design. Fra Kosmoskongen ned til hierarkiet til fætrene, du rekrutterer til din tjeneste, vil deres karaktermodeller være helt behagelige for øjet. Det giver mening, da spillet selv er, ærligt talt, latterligt. Jeg mener, galaksen er i uorden. Og løsningen er at tage din katamari med dig, som på japansk betyder en klump eller rod.

Det er en klæbende bold, som prinsen ruller over de genstande, han skal samle op til hvert niveau, og sender op i rummet for at danne planeter og stjerner. Du starter med at samle op mindre genstande end bolden: viskelæder, tørrede sardiner, terninger og alle mulige andre ting. Og gradvist vokser bolden i størrelse, så den kan samle op større genstande. Snart vil du have en kæmpestor bold, der er stor nok til at samle op træer, bygninger og endda kæmpestore dyr som dinosaurer. Dødsensfarligt, variationen af genstande, du kan samle op i En gang til Katamari , er nær forbløffende. Så meget variation, og tema-baseret for hvert kort, du er i.

Comical Mess

Once Upon a Katamari Review

Og glem ikke den komiske rod. Du vil ikke samle noget fornuftigt. Jeg mener, du kan samle op sten, sommetider, hvilket giver mere mening til at sende op i rummet. Men meget af det, du kan samle op, er latterligt absurd: jamrende katte, selvtillid, filosoffer, dæmoner, hele byer… det er kun en brøkdel af, hvor random og kaotisk det kan blive. Og genstandene hæfter ikke på bolden på en organiseret måde. Det er bare en kæmpe stor rod, som du skal rulle rundt om hjørner og navigere gennem meget varierede åbne rum.

Måden at gå fremad på er at rulle over den genstand, du skal samle op, som skal være mindre end din bold. Og afhængigt af genstandens position, kan det blive ret kaotisk, men samlet set er det sjovt at navigere rundt om niveauerne. Indtil videre vil alle disse være velkendte mekanikker for enhver med noget kendskab til Katamari Damacy, da det nye spil ikke ændrer meget på den front. Og det er helt okay, da grundlaget allerede er stærkt og solid.

Switch it Up

Once Upon a Katamari Review

Hvad der er nyt, er dog tidsrejse, som du bruger dit rumskib til. Og frit kan vælge det kort og niveau, du ønsker at udforske næste fra skibets console. Dit rumskib er dit hub, hvor du kan tilpasse prinsen, rummet og fætrene, du samler. Hver æra, du besøger, er også interessant til en vis grad, pakket med masser af unikke objekter og miljøer, og endda historiske fakta, du måske kan lære noget af.

Imens åbner niveauerne selv op for nye udfordringer, herunder en hovedhistorie-lignende gennemløb af at samle bestemte genstande. Og derefter åbner endnu flere udfordringer op, herunder tidsbegrænsede løb, når du når et bestemt størrelsesmål før en bestemt tidsgrænse, eller bekæmper hindringer som vind og isgulve. Det er bemærkelsesværdigt, hvordan udviklerne ikke har været bange for at tappe ind i deres kreativitet, med de underlige detaljer og absurde design af nogle af kortene. Og måske vil disse gøre nogle niveauer mere populære end andre under gennemløb.

Bemærkelsesværdigt er også Freebies, som Mario-fans straks vil være bekendt med. De er power-ups, som du kan rulle over for at give dig en midlertidig boost, fra en magnet til at tiltrække fjernobjekter til en raket til en hastighedsboost, og to mere. Ja, de åbner op for nye muligheder, især når man tænker på de friske og opfindsomme niveauer og scenarier, de store kort bringer. Men det føles, som om udviklerne holdt tilbage en smule på at presse power-ups og den usikkerhed, de kan bringe til niveauerne, til grænsen.

Precision er nøgle

Once Upon a Katamari Review

Veteraner vil være bekendt med de finicky kontroller for twin-stick. Og det returnerer i En gang til Katamari, om end mere raffineret. Det tager lidt tid at vænne sig til, og tilbyder til sidst mere præcision. De, der ønsker en mere enkel alternativ, kan bruge venstre stik alene til bevægelse. Og lejlighedsvis højre stik til at dreje. Det er meget lettere for yngre børn. Givet det, kan En gang til Katamari føles lidt “lavet til børn”. Men husk, at kameraet vil have sin egen mening, og vil opretholde en fast position det meste af tiden. Dog bliver det aldrig så irriterende, at det påvirker spillet.

Ellers ser En gang til Katamari farverigt ud og har bestemt bedre visuelle effekter end nogensinde før. Og uden at tabe sin low-poly, psykedeliske, tekniske, unikke stil. Lyden er også fantastisk, fra lydeffekterne til soundtracket. Hver genstand har sin unikke lyd, når den hæfter på din klæbende katamari. Med katte, for eksempel, der laver de morsomste lyde. Og soundtracket kommer fuldt ud med 60 sange, både nye og gamle. Fra bangende J-pop til kosmisk funk, det er bestemt going to be a rock and roll koncert, der kuraterer en playlist over dine yndlingssange.

Dom

wild wild west

Der er meget lidt at udsætte på En gang til Katamari. Når det er en etableret serie med en formel, der virker vidunderligt på den indre barn, vil nye indgange altid medføre den charme. Ja, Katamari Damacy måske har tabt noget af sin momentum over årene. Men der er ingen tvivl om, at En gang til Katamari genetablerer alt, hvad det er kendt og elsket for.

Alt det overnaturlige humor, charme og kaos returnerer i glædelig moderne kunst og gameplay. Absurditeten i historien og kortdesign, med lejlighedsvis dykning ned i historie, bringer hele gennemløbet fuldt ud.

Måske kan du nitpikke på nogle problemer her og der. Nogen ulemper med de twin-stick-lignende kontroller. Men ellers kan jeg ikke se, hvordan nogen ikke kan have en absolut blast i En gang til Katamari.

En gang til Katamari-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch og PC)

Redder universet en rulle ad gangen

En gang til Katamari næsten gled under mange spilleres radaren, hvilket ville have været en skam, da det er en helt ny efterfølger i serien. Og en ret god efterfølger, der leverer alt, hvad der er at elske ved Kamatari Damacy. Alt kaos og absurditet ved at rulle over de latterligste genstande i navnet på at redde universet returnerer. Hvis det er sjovt, hvis det er spilbart, er det ikke værd at tjekke ud?

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.