Anmeldelser

Intet at erklære Anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Nothing to Declare Key Art

“Hvem af disse idioter har stuvet en canister med brændstof i deres capybara-formede task?” spurgte jeg og pegede på passageren, der tidligere havde svoret, at han intet havde at erklære. “Din task kan være i orden, hr., men jeg har alle grunde til at tro, at du er på vej til at sætte denne terminal i brand.”

Med tilbagesku ville det have været mere fornuftigt at køle mine tanker før jeg gik til sikkerhedskontrollen i Intet at erklære. Med Papers, Please at skyde skylden på, gik jeg ind i det med en gudkompleks, utrolig skeptisk over for hvert lille objekt, der kom gennem skanneren. De sukkergedækkede grafikker måtte have ført mig bagende, men jeg vidste, at lufthavnssikkerhed ikke var nogen picknick, og at hvert kuffert måtte behandles som en potentiel bombetrussel. Det var naturligvis, indtil jeg indså, at Intet at erklære ikke var ligesom Papers, Please, og at jeg var urimeligt kritisk for kritikkens skyld.

Mod alle odds var lufthavnssikkerhed en leg. Det var afslappet, at det eneste, jeg havde at bekymre mig om, var, om jeg kunne få råd til at gå på pension på en så beskeden løn. Arbejdet var dog tilfredsstillende let—terapeutisk, endda. I modsætning til Papers, Please—et job, der ofte krævede, at jeg kritisk analyserede selv de mindste legitimationer—Intet at erklære gav mig ikke meget at bekymre mig om. Det gav mig en strøm af stjernedrysede passagerer, en håndfuld mini-spil og nok penge til at finansiere en pensionsplan. Alt, jeg havde at gøre, var at sikre, at der ikke kom brændbare væsker gennem conveyor-båndet.

Intet at erklære Gameplay

På intet tidspunkt under inspektionen bekymrede jeg mig om konsekvenserne, kun om indholdet og hvordan en dårlig inspektion ville påvirke min pengestrøm direkte. For det meste føltes Intet at erklære som en let sejr. Som et begyndervenligt spil gav det mig alle redskaberne til faget, og det holdt min hånd, da jeg gik den sukkerglaserede vej som en sikkerhedsansvarlig i en overordentlig livlig lufthavn. Det gav mig en røntgen, en mand, en uendelig mængde af bagage og en enkel opgave: at aflaste indholdet af hver taske og beslutte, om man skulle lade hver passager gå igennem de relevante kontroller.

Intet at erklære er lidt som Quarantine Zone, men uden dødstallet og den rabiate flokminded. I begyndelsen har du et par enkle opgaver at udføre—inspicere bagage og stille spørgsmål. Da du fremskridder gennem kampagnen og tjener dine lønninger, tjener du flere redskaber og muligheder for at gøre din dagjob lidt lettere. Dog er det job, der optager de fleste af dine timer, et enkelt: at pege, klikke og fratage genstande fra en taske. Hvis du spotter et stykke udstyr, enten en mistænkelig elektrisk enhed eller en væske, der strider mod lufhavnssikkerhedens love, for eksempel—så skal du fjerne det, og hvis det er korrekt, tage en højere karakter ved slutningen af din vagt.

Intet at erklære Guide

Takket være dens procedurally genererede struktur er Intet at erklære et utrolig let spil at komme i gang med og spille med det samme. Da hver vagt bringer sin egen bagage, passagerer og udfordringer, har du altid noget at analysere her. Passagerer til side, har du også genstande, du kan købe i gavebutikken, samt en håndfuld hyggelige mini-spil til at holde dig beskæftiget under dine korte vagter. Og hvis du er i tvivl om, hvorvidt der er et formål med det hele (eller en slutning, i hvert fald), så er svaret nej. Vel, for at sige sandheden, er der et formål — men ikke noget, der er særlig meningsfuldt. Du arbejder grundlæggende i håb om at gå på pension til sidst.

Heldigvis kræver mini-spillene ikke meget indsats for at gennemføres. I de fleste tilfælde kræver hver “puzzle” blot, at du vejer hver taske, der passerer gennem conveyor-båndet, og tager en beregnet beslutning om, hvorvidt du skal inspicere indholdet. Da der ikke er nogen straf for forkert håndtering af bagagen (eller nogen unødvendigt farlige konfrontationer med hyppige flyvere), har du mere eller mindre friheden og åndedrættet til at arbejde i dit eget tempo. Og så, hvis du vil have et job, der giver dig den slags frihed og fleksibilitet, så bør du være komfortabel med de indledende opgaver på denne terminal.

Intet at erklære Duty Free

Naturligvis, hvis du ikke gennemgår indholdet af hver taske, så scannrer du legitimationer, som i boardingkort, pas og dokumenter. Igen, tænk Papers, Please, men med en hyggeligere, mindre problematisk proces, og du bør have en vag idé om, hvordan verden fungerer. For det meste er det alt, du gør her: gennemfører vagter, tjener en lille løn og bruger det lidt, du har, på efterarbejdsaktiviteter og gaver. Det går ikke meget dybere end det, men så behøver det heller ikke.

Dom

Intet at erklære Gameplay

Intet at erklære tilføjer et ekstra lag af komfort til Papers, Please-formlen for at skabe en sukkerglaseret, mini-spil-obsesseret conveyor-bånd, der, selvom det ikke har en solid udfordring, leverer en ren og gennemført behagelig oplevelse med masser af hjerte og sjæl. Med en god mængde opgaver at løse, en procedurally genereret verden af bagage at inspicere og en række excentriske karakterer at møde og interagere med, præsenterer Rogue Duck Interactive en vægtig sag af indhold at arbejde igennem.

Alt i alt er der en let anbefaling her, der fortjener at blive set som en værdig tilføjelse til den hyggelige sfære. Det må ikke tilfredsstille den kløe, der begærer en udfordring, men det tilgodeser målgruppen med sine egne Papers, Please-lignende twists. Med det ville jeg kalde det en ideal alternativ til din sædvanlige deduktionsbaserede jagt.

Intet at erklære Anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.