Connect with us

Anmeldelser

MindsEye Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, PC, & GeForce Now)

Avatar photo
Updated on

I vores MindsEye: Alt, hvad vi ved-artikel beskriver vi den som “en god afledning fra GTA 6, givet de slående ligheder mellem de to spil” og “en af de mest spændende afsløringer ved State of Play i 2025.” De måneder, der ledte op til lanceringen, havde faktisk mange spillere i et greb om, at det potentielt kunne blive det næste vanedannende spil, man ville bruge mange af sine dyrebare timer på. MindsEye kommer trods alt fra GTA‘s tidligere direktør, Leslie Benzies, og brancheveteraner kendt for Hitman, som også arbejder på et andet spændende projekt kaldet Everywhere, hvor et online community af spillere frit kan bygge det spil, de ønsker. Udviklingen af Everywhere ser dog ud til at være gået i stå, og det burde måske have været det første tegn på, at MindsEye også kunne være fuld af tomme løfter. Forventningerne til MindsEye har været i skyerne, og spillerne strømmede til, så snart det kom på hylderne. Men desværre har mange af de spillere forladt spillet, chokerende skuffede, og kalder det “absolut skrald” i de “overvejende negative” anmeldelser, vi har set i spilverdenen. Efter vi selv har prøvet spillet, er det dog nemt at forstå, hvorfor det er et af årets dårligst anmeldte spil. Følg med i vores MindsEye anmeldelse nedenfor, hvor vi udforsker alt, der gik galt, sammen med et par af de gode idéer, der måske let kan forbedre din oplevelse.

I Den Nære Fremtid

MindsEye Anmeldelse Handlingen foregår i Las Vegas-inspirerede Redrock City, hvor vi møder Jacob Diaz, en militærsoldat, der bærer det titulære MindsEye neuralimplantat fastgjort til bunden af hans kranie. Implantatet giver Diaz mulighed for at styre en kampdrone på højrisikomissioner. Efter en mission går galt stort set i starten af kampagnehistorien, ender du dog med at lide af mentale og hukommelsesproblemer. Så nu sætter du kursen mod at finde videnskabsmanden, der implanterede MindsEye i din hjerne, for at få svar og potentielt vælte det firma, der sponsorerer dens brug. Dette er standard opsætning for at skabe rammen om en mission-drevet action-eventyr. Idéen om at lide af hukommelsestab er blevet udtømt på dette tidspunkt. Dog har MindsEye en interessant vinkel på det, ved at kombinere dit hukommelsestab med teknologiens potentielle farer. I dag, hvor samtaler om brugen af AI og dens konsekvenser er levende og aktuelle, kunne MindsEye ikke have valgt et bedre tema. Og historien ser ud til at gå endnu dybere, ved at inddrage brugen af højteknologiske gadgets og teknologi i militæret. Men så introduceres vi for et andet potentielt tankevækkende tema om megavirksomheder og magtens indflydelse på kontrol med politik og militær brug. Vi ved alt for godt om debatterne omkring Elon Musks indflydelse på politikken og den offentlige harme, der er opstået som følge heraf. Og uanset hvor din mening ligger i disse aktuelle samfundspolitiske spørgsmål, må du være enig i, at det er ret dristige temaer at inkludere i en kampagnehistorie. Og jeg må indrømme, at jeg var enormt spændt på at se, hvor MindsEye ville føre os hen, om de ville dykke hovedkulds ned i disse problemer og grundigt nedbryde deres relation til den virkelige verden og fremskridt. Du kan sikkert allerede gætte, hvordan det gik.

Måske Om Et Par År

Jacob Diaz Det er som en smagsprøve på noget godt og krydret, og så snart du har taget et stort bid af det, der er sat foran dig, er din kniv og gaffel skarpe. Mens du skærer gennem de saftige stykker af en bøf, møder du en kedelig og uinteressant smag af noget, der er usaltet, underbagt og potentielt farligt for menneskeligt forbrug. Okay, den sidste del er måske ikke særlig fordømmende i et videospil. Men resten er sandt. MindsEye er simpelthen kedelig, usaltet og underbagt. På trods af at have en fascinerende præmis og potentielt tankevækkende idéer, leverer det ikke på nogen fronter. Idéerne bliver kun antydet, men aldrig dybt udforsket. Og plottet keder dig direkte med sine uinteressante karakterer, uinspirerende skrivning og ubarmhjertigt kedelige missioner. Hvis noget, så er den bedste del af MindsEye‘s kampagnehistorie dens cutscenes og setting, når lyset rammer glassflader og horisonten helt rigtigt. Og det er næppe et kompliment, næppe et mål et spil bør sigte efter på bekostning af alt andet, der betyder mere. Det triste er, at historien er bedre i forhold til udforskning og kamp. Den er skuffende kedelig og uinteressant, men du vil hellere tage den, end at skulle navigere i verden og spille gennem kampene. Det er sandt, at verden, selv på screenshots og videoer du måske har set, har sine polerede og fantastiske øjeblikke. Redrock er en virkelig troværdig nær-fremtidig by med velkendte monumenter fra det virkelige Las Vegas. Køretøjerne ser også smarte og polerede ud, med finish og el-drevne motorer, der lyder meget plausible inden for de næste par år.

Hastværk Er Lastværk

kører bil Men det er sådan set også så godt, som verdensdesignet og indholdet bliver. Den føles ikke rigtig levende, som en by, du vil slå rod i og udforske hver en krog og sprække af. En del af årsagen er, at MindsEye ser ud til at være helt opsat på at forhindre dig i at udforske verden. Det er som om, det kun er en baggrund for dine missioner. Du udforsker byen til fods eller i dit køretøj og gennemfører en lineær missionstruktur. Du kan ikke afvige fra den pågældende mission, da du hurtigt vil blive mødt af en “FAILED” sort skærm. Så det er at hoppe fra mission til mission, uden engang at få chancen for at kapre et andet køretøj eller selv stikke dit våben ud for at skyde på en lastbil, der lige har ramt dig. Og biluheld vil du se masser af. AI’en her er tæt, altid opsat på at eksplodere sit fartøj i flammer. Det er den eneste handling, der sker på vejen, med skraldespande, der sendes flyvende over dit instrumentbræt. Biler lander endda i kratere, næsten som om de efterligner, hvad der kunne ske, når selvkørende biler får kontrol. Og hvis du bliver fanget i kaosset, er det, du gættede det, endnu en “FAILED,” og du sendes tilbage for at gentage missionen. Kørslen kan tage flere minutter, bogstaveligt talt uden noget, der fordyber dig undervejs, bortset fra irriterende telefonopkald, der beder dig om at få røven i gear. Og når du ankommer til missionen sent, er der ingen straf, så du kan lige så godt tage dig tid. Eller sætte farten op for at forkorte tiden spildt på transporten.

Tag En Puster

Diaz ligger ned efter en eksplosion Og hvad ville du skynde dig hen til? Når missionerne er så generiske, som de overhovedet kan blive. De har næsten ingen betydning for historien, giver dig formål, eller udfolder for eksempel den dramatiske død af en brutal antagonist. Hele vejen til slutningen afvikles tingene i en antiklimatisk begivenhed. Jeg vil sige, at MindsEye formår at gøre missionerne varierede til en vis grad. Så du vil på et tidspunkt gennemføre eskortemissioner og derefter gå videre til en snigemission. Du vil også låse sidemissioner op ved at gå ind i porte. Disse lader dig opleve Diaz’ fortidige eller fremtidige liv. De er dog ikke betydningsfulde for historien og er ofte meningsløse skuddueller. Meningsløse, ofte fordi MindsEye‘s kamp er dårlig. Alt, Diaz kan gøre, er at sprinte, dukke sig, søge dækning eller skyde. Han kan ikke undvige, rulle eller angribe fjender i nærkamp. Dine våben er ret varierede. De mangler dog slagkraft eller en følelse af styrke. Fjenderne er af de samme typer og ret dumme; du behøver ikke engang søge dækning for at ødelægge dem. Tingene bliver lidt interessante med din drone, da den kan lamme fjender og hacke sig ind i dem for at gøre dem til allierede. Det er dog først mod slutningen, at din drone kan udløse granater, og de er kraftige nok til at udslette hele felter af fjender, hvilket giver lidt incitament til at eksperimentere med meget andet.

Frihed Til At Strejfe Frit

MindsEye Anmeldelse Og til sidst har du Free Roam-tilstanden. Der er ingen verdenskort. Du har dog ikoner, der fører til de samme kedelige løb og missioner, du allerede har spillet. Og ikonerne selv kan være svære at navigere til. Der er ingen multiplayer, ingen XP, ingen valuta, ingen progression eller talenttræ.

MindsEye Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, PC, & GeForce Now)

When Robots and AI Go Haywire

Technology isn’t always the answer to our problems. And MindsEye’s story campaign is determined to explore that. But it does so utterly badly that you come out of your playthrough feeling disappointed. On the one hand, Redrock City could have been the new home for GTA and open-world fans. On the other hand, it’s proven itself a rigid city that doesn’t want you to enjoy it, let alone leave any trace of yourself in it.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.