stub Metal Eden anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC) - Gaming.net Bør du købe den?
Følg os

Anmeldelser

Metal Eden-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Avatar billede

Udgivet

 on

Metal Eden anmeldelse

Trist at sige, at udgivelsen af Metal Eden er blevet udskudt fra maj til september 2025. Du kan dog altid tjekke demoen ud, der giver dig en ret god idé om, hvad du kan forvente af den endelige lancering. Lige fra starten er det tydeligt, at udvikleren Reikon Games har noget særligt på programmet. En krydsning mellem sidstnævnte DOOM poster, Ghostrunnerog titanium tilfælde

Dit blod pumper altid i hvert øjeblik, du bruger på at jagte de kødfulde cyborger Metal Edens sci-fi-verden. Som et førstepersons boomer-skydespil føles actionen tættest på dine fingerspidser, når du gennemfører baner og kommer lidt tættere på mysterierne i denne dystopiske verden. 

Denne lille bid, som Reikon har givet i deres seneste projekt, har været spændende at prøve. Alt, hvad vi kan sige, er: Spænd jer for det adrenalinsus, som det endelige spil helt sikkert vil give i sommeren 2025. 

Livets mysterium

CYBORG

Metal Eden springer direkte ind i handlingen; ingen indviklet præmis eller historieintroduktion nødvendig. Selvom dette kan betyde, at du starter din rejse med at udforske verden med flere spørgsmål end svar, kan denne struktur faktisk fungere til fordel for Metal Eden

Som en yderst avanceret cyborg, hvor din bevidsthed uploades til en mekaniseret exodragt hver gang du dør, har du til opgave at redde menneskehedens sidste overlevende. Hvis det lyder bekendt, er det fordi din cyborg efterligner opførslen af Ghost in the ShellDu dør aldrig rigtigt, da din bevidsthed altid kan genoprettes og overføres til en ny højteknologisk "skal".

Men hvem er denne cyborg, vi kontrollerer? Hvorfor dem? Har de en moralsk fiber i deres væsen? Har de en interesse i krigen mod mennesker og maskiner? De eneste svar, du får om ASKA, det navn, din hovedperson har fået, er, ja, deres navn og deres mission om at redde verden. Og helt ærligt, det er stort set alt, hvad vi behøver for at begynde at skyde de kødfulde cyborgs, vi møder, afsted. 

Det er ikke at sige det Metal Eden tilbyder ikke flere historiebemærkninger videre i din mission. Den afslører stadig flere godbidder af fængslende information, såsom det faktum, at menneskehedens sidste overlevende er blevet fanget i en slags kraftfuld AI, der styrer alt i denne dystopiske verden. AI-"bikuben" er vores destination for at befri de overlevende og sætte en stopper for den grusomhed, som teknologien har påført dem. Metal Eden's verden. 

Vidunderets bistade

Metal Eden anmeldelse

Lyt. Metal Eden's historie er måske ikke den mest dybsindige. Men den er bestemt mere fængslende, selv sammenlignet med dens DOOM og Ghostrunner inspirationer. Plus, der er bare noget spændende ved dens sci-fi-fokus og sammenstillingen mellem mennesker og AI, der overtager verden. Will Metal Eden adressere de samfundsmæssige problemer, vi står over for i dag, vedrørende den omfattende brug af kunstig intelligens og den moralkodeks, der ligger bag den? Hvem ved?

Det, der er tydeligt lige nu, er, at Reikon potentielt kan være på vej mod noget smart. De har allerede skabt intrige ved at stille spørgsmål om hovedpersonen og hvordan deres adfærd kan påvirke deres mission. De har problemfrit fundet en måde at blande handling og historie, således at din karakter forbliver i bevægelse, når mellemsekvenserne udfolder sig. Det giver en følelse af kontinuitet og holder dit sind engageret hele vejen igennem.

En stor del af det engagement kommer fra verdensopbygning og kamp. Sammenlignet med Reikons tidligere bidrag, ruiner, Metal Eden er en opskalering. Den trives på nuværende generations platforme og får mest muligt ud af Unreal Engine 5's højere kvalitet og avancerede belysning. Trods den ofte hektiske bevægelse af Metal Eden, kan du ikke lade være med at stirre med ærefrygt på neon Marvel- og cyberpunk-bylandskaberne, der troner foran dig. 

Det bedste er variationen her, takket være tætte horisontale områder og dyb vertikalitet. Det gør det til en fornøjelse at bevæge sig gennem komplekse platforme og svæve over uendelige huller. Du har industriområder med øde korridorer og metalliske vægge. Bylandskaber strækker sig langt ud i horisonten, med skyggefulde solstråler, der trænger ind gennem hullerne. Det hele er omhyggeligt designet for at gøre "byen over himlen"-miljøet troværdigt og i fuld tjeneste for kampene. 

Ingenmandsland

maskinpistol

Først får du en maskinpistol til at skyde fjender ned. Jeg ved det. Det er mærkeligt i starten, men bare rolig; pistolen er tung, slagkraftig og føles fandens tilfredsstillende at skyde med. Du skal konstant være i bevægelse med lynets hast for at undvige indkommende angreb og tage så mange cyborgs ud som muligt. 

Cyborgs findes i øjeblikket i tre typer fjender: svagere fjender, der lukker afstanden og på en måde skyder mod dig for at påføre skade, mellemstærke fjender, der kan affyre våben, og de pansrede kampvogne, der er sværest at besejre. Det lyder måske ikke som nok fjendevariation. Men husk, at dette kun er demoen, der kun er cirka en time lang, med Reikon lover langt mere fjendevariation og -design. 

For at supplere fjendernes variation har du dit arsenal, hvor du snart låser op for en pistol og et haglgevær. De opfører sig begge forskelligt. Maskinpistolen har ubegrænset ammunition, men overopheder alt for hurtigt. Derfor skal du styre dens brug med din pistol, hvis individuelle kugler er så kraftfulde, at ét skud er nok til at tage de svagere fjender ud. Derudover føles hovedskuddene så tilfredsstillende at udføre i det hurtige tempo, din karakter ofte er i. Haglgeværet er måske det mindst imponerende af dem alle, selvom det stadig er slagkraftigt mod begge fjendetyper. 

Missionerne er lineære. De er dog opdelt i arenaer, hvor du er låst fast for at rydde genopblussende fjender, før du kan gå videre til næste niveau. Selvom en arena kan føles lukket, er den vandrette og lodrette variation nok til at holde tingene i gang. Dette er især takket være de utallige traversal-bevægelser, du har til rådighed: vægløb, gribekrog, dobbeltspring, svævning over huller, for blot at nævne nogle få. 

Lige på sporet

bekæmpe fjender

Ved at udforske arenaernes kroge og hjørner finder du ammunition og rustning, der kan klare mere udfordrende missioner. Men... Metal Eden er omhyggelig med at lægge mere vægt på smidighed og konstant hurtig bevægelse, hvis du skal overleve cyborgernes angreb mod dig. 

Da missionerne ofte kræver konstant at være på farten, er din bedste løsning at rydde arenaer for at modtage valuta i spillet, der kan opgradere dine våben og ASKA selv. Hvert våben og ASKA har sit eget færdighedstræ og giver langt flere opgraderinger end blot opskalering. Opgraderingerne ændrer selve fundamentet for dit våbens evner og udseende, hvilket sikrer, at progressionen føles meget mere givende og opfordrer dig til at blive ved med at vende tilbage. 

Alt dette lyder måske bekendt fra DOOM, Ghostrunner, og andet FPS spil. Imidlertid et aspekt, der Metal Eden Den skiller sig ud ved sin Core-evne. "Core" er det, der driver cyborgerne og menneskene i dette univers. Og i kamp kan du rive den af ​​fjender for et øjeblikkeligt dræb og enten affyre den mod fjender som et kortdistancegranatvåben eller forbruge den for at øge sundhed og kraft. Sidstnævnte giver dig mulighed for at supercharge et nærkampsslag, der kan bryde igennem tungt pansrede fjender og dermed bryde deres position, så de kan tage skade fra kugler. Det introducerer et management-aspekt til kamp, ​​hvor du skal træffe delte beslutninger mellem at administrere ammunition og forbruge Cores.  

Selvfølgelig er alt dette ufuldstændigt. Jeg formoder, at Reikon vil tilføje langt flere avancerede opgraderinger og funktioner ved den endelige lancering, simpelthen fordi progressionen på nuværende tidspunkt allerede er dyb og imponerende. 

Et par uheld

Metal Eden anmeldelse

Det føles som om næsten alle aspekter af Metal Eden er poleret og tilfredsstillende at udforske. Fra miljøerne til kampene, hver del af Metal Eden Puslespillet samles perfekt, når man husker på, at dette kun er demoen. Så det er overdrevent kritisk at finde eventuelle ulemper; det kan bestemt ikke skade, ikke?

Til at begynde med føles hovedpersonen bogstaveligt talt som et "spøgelse i skallen". Hun er svær at knytte bånd med og heppe på, når vi næsten intet ved om hende. Hvor kommer hun fra? Hvor menneskelig er hun? Alt, hvad vi får adgang til, er stemmen i hendes hoved, der fortæller hende, hvad hun skal gøre. Vil hun på et tidspunkt bryde fri fra tredjepartskontrol og begynde at træffe sine egne beslutninger? Er hendes mission på nogen måde knyttet til hendes baggrund? 

Historiens skønhed indtil videre er, at Reikon har nærmest ubegrænsede måder at uddybe hovedpersonen og NPC'erne i dette univers på. Bare sørg for at... hovedperson relaterbart, måske, menneskeligt, eller mere interessant end et simpelt "spøgelse i skallen", og så er vi klar.

Andre faktorer er deciderede. Som manglende evne til at slå bevægelsesslør fra og faldet i billedhastigheden, især når man bruger minigunen. Ellers, Metal Eden er helt fantastisk. 

Bedømmelse

Som det er, Metal Eden rammer alle kriterierne for et virkelig tilfredsstillende og intenst FPS-spil. Det er superhurtigt og holder dig på tæerne hele vejen. Og dette er kun demo, allerede i en tilsyneladende næsten perfekt tilstand. Det får én til at undre sig over, hvor sindsoprivende den endelige lancering bliver. Hvis Reikon selvfølgelig fortsætter på den højglanspolerede og funktionsrige vej, den er på. 

Metal Eden-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Menneskehedens sidste håb

Fanget inde i en monolit har du til opgave at nedkæmpe blodsprøjtende bølger af cyborgs for at redde de sidste rester af menneskeheden. Indtil videre går det godt, og Reikon beviser endnu engang deres evner til at designe forførende cyberpunk sci-fi-verdener. Men... Metal Eden er kun i demofasen, med den endelige lancering planlagt til september 2025. Så sørg for at holde øje med den.

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.