Anmeldelser
Marvel’s Wolverine anmeldelse (PS5)
Insomniac Games er ingen fremmed for kunsten at udfylde superhelte‑fyldte, blod‑drevne action‑eventyrfilm. Sagen er, at holdet bag dem allerede har sat barren temmelig højt med Marvel’s Spider-Man — en kultfavorit, der i heltemodets ånd har næsten alt, hvad du kunne have brug for og ønske fra et web‑slængende open‑world‑spil. Men selvfølgelig medfører det et nyt problem: Wolverine har nogle frygteligt store sko at fylde. Selvom han åbenbart er lige så produktiv og populær som Peter Parker, har den blodløse X‑Men‑troppes vægt på hans skuldre, og desværre en skare af blodtørstige fans, der begærer et velafrundet spil, som kan indfange den samme energi som Marvel’s Spider-Man.
Marvel’s Wolverine får tydeligt mange ting rigtigt. I tråd med Insomniac Games’ kreative tilgang til action‑eventyr‑fortælling leverer den, og viser ofte den rå kraft i en mørk anti‑helte‑fortælling, som kan trække dig ind, klemme dig ved nakken, og holde dig kløende ved eksoskelettets spids for mere blodbad og pulserende action. Marvel’s Wolverine, heldigvis bringer alt dette til bordet, med nådesløst voldeligt kamp, glatte kampsekvenser, der sjældent holder sig tilbage fra blodet, og en kompakt historie, som, selvom den stadig er kort og mangler den storslåede dybde af Spider‑Man, holder dine knoer varme og dit hoved klart.

Når det gælder handlinger, Marvel’s Wolverine bærer hovedvægten af en velorkestreret plot. Uden at afvige for meget fra et klassisk X‑Men‑kapitel formår den at bringe et nyt perspektiv på Logans historie — en rå og klar bue, der i en blodigere fortællings ånd griber fat i brutaliteten, den voldelige handling og de ekstremt robuste cinematografiske eskapader. På den baggrund leverer den et solidt greb — en premiss, der både hylder kildematerialet og fokuserer på en moderne verden, som kan løfte vægten af en over‑gennemsnitlig oplevelse.
Marvel’s Wolverine foregår flere år efter Logans afgang fra Team X. Et sted, i de fjerne hjørner af Tokyo og videre, mister mutanter deres vej i en mørk og noget uigennemsigtig verden. Som den klinge‑håndede anti‑helt indtager du igen din plads i Team X, i et forsøg på at klø dig vej gennem verden og afdække sandheden bag de forsvundne mutanter. Det er alt sammen ret klichéagtigt, men det er simpelthen en superhelte‑film for dig, i en nøddeskal — og Insomniac Games omfavner gladeligt den elskværdige kliché som en gammel ven.

Det kan argumenteres for, at det værste du kan gøre med et spil som Marvel’s Wolverine er at sammenligne det med lignende som Spider‑Man. Ærligt talt har du to fuldstændig forskellige episoder her, hvor den sidstnævnte prioriterer en åben sandbox af bevægelige elementer, og den første vælger at føre en lineær eventyr, der hælder mere hjerte og sjæl i korridor‑snigning, stilfulde udførelser og enkel men tilfredsstillende knap‑slå‑lignende kamp. Set på den måde kan du se, at bag de lufttætte komponenter og den rene mangel på open‑world‑kompleksitet, Wolverine er et godt spil. Det er måske ikke et strålendespil, men det er et, der tjener kildematerialet med største respekt.
Problemet med Marvel’s Wolverine er, at den har en frygtelig vane med at gentage de samme ting igen og igen. Misforstå mig ikke, i starten føles det fantastisk at kløve og hugge sig vej gennem svagt oplyste gyder, knogle i på den sjældne samlergenstand, eller hoppe på en motorcykel og suse gennem de overfyldte gader i en travl by. Naturligvis fungerer alt dette, og det er en sand fornøjelse. Kampen er brutal og noget tunghåndet, og volden er naturligvis kronen på værket. Men der kommer et tidspunkt, hvor det hele begynder at trække ud; kampene smelter sammen til en endeløs slæb, og verden åbner sjældent sine døre for nye kreative muligheder. Og, jeg skal være ærlig, jeg gjorde den fejl at sammenligne det med Insomniac Games’ tidligere arbejde. Jeg ville udvide og rive verden fra lem til lem, men jeg fik aldrig den chance.

Personligt har jeg ingen problemer med lineære spil. Tværtimod omfavner jeg dem som en løs handske; de klare fremdrifts‑hooks holder mig på den rette vej, og oftest ved jeg præcis hvad jeg skal gøre og hvor jeg skal gå. Det samme gælder for Wolverine. Selvfølgelig kunne jeg holde mig til de samme udslidte stier, deltage i nådesløse kampsekvenser og generelt koble mig på en grundig oplevelse, der ville lade mig tilfredsstille den kløe. Alligevel stødte jeg på nogle få øjeblikke, hvor jeg ønskede lidt mere at tygge på.
For at sætte det på spidsen, er der intet forkert med Marvel’s Wolverine. Klart er Insomniac Games gode til det, de gør bedst: at skabe en veludført, grafisk præcis og mekanisk glat oplevelse fra hjertet af en tidløs franchise. Med solid stemmeskuespil, et betagende miljø og en håndgribelig historie, der holder dig fanget gennem dens femten timers kampagne, udgør det teknisk set et godt spil. Alligevel er det ikke særlig mindeværdigt. For nogle år siden ville det have været Insomniac Games’ magnum opus. I skyggen af Marvel’s Spider-Man, sidder det fast i et spind og mangler den nødvendige arbejdskraft for at befri sig fra sit eget skelet.
Som jeg sagde, er der er et godt tredjepersons actionspil her, som sandsynligvis vil appellere til X‑Men-fans og målgruppen. Det er pulpagtigt, energisk, og alt i alt en ren fornøjelse at kæmpe igennem som den evigt berømte anti‑helt fra det trofaste Team X. Det er de små detaljer, der trækker det ned, dog. Selvom det er fængslende i korte udbrud, mangler det ofte lidt flair. Med gentagende kampe og mangel på åben‑verdenskontrol er det så på‑skinner som det kan blive. Igen, det er ikke en dårlig ting. Sagen er, at vi har lært at forvente meget mere af Insomniac Games. Skyld på Spider-Man, gætter jeg.
Dom

Marvel’s Wolverine, som et selvstændigt tredjepersons action‑eventyrspil, er en passende pasform til anti‑helte‑værket, og det er en tro gengivelse af kildematerialet, der muntert kombinerer brutal vold med fremragende historiefortælling og stemmeskuespil. Dog, under Peter Parkers årvågne blik kæmper det ofte for at fremstå som en værdig efterfølger i mødet med naturligt heltemod. Med forudsigelige kampe, en ofte smertefuld fornemmelse af linearitet og en komprimeret verden, der går glip af al den flair og de gyldne muligheder, som en åben verden giver, mislykkes det desværre i at tænde den samme ånd som sin forgænger.
Som jeg sagde, er der ikke et dårligt spil bag alt dette. Tværtimod Marvel’s Wolverine klør en kløe, som utallige andre ofte har fejlet i at nå. Men, for at gentage, er det et spil, der kunne have gjort meget mere med ejendommen og de ressourcer, der er til rådighed. Måske har Insomniac Games sat barren lidt for højt. Måske, bare måske, skal vi begynde at betragte Wolverine som sit eget skelet og ikke som en genetisk mutation af en eksisterende edderkop.