Anmeldelser
Marvel’s Spider-Man 2 Anmeldelse (PS5)
Er det kun mig, eller har 2023 en utrolig varm streak i spilhistorien? Fantastiske indgange er kommet til butikkerne næsten hver anden uge, den seneste af dem er Marvel’s Spider-Man 2 til PS5. Efter den smukke hyldest til Web-Slinger-titelfiguren i 2018 Marvel’s Spider-Man og den efterfølgende opkomst af Spider-Mans mentor, der blev sat i rampelyset og overtog det gode, venlige nabolagssuperheltarbejde, hvor Petey sluttede, vender Insomniac Games og Sony tilbage med en tredje banger: Marvel’s Spider-Man 2.
Det er svært at sige, om Marvel’s Spider-Man 2 er rigtig godt efter den massivt succesfulde lancering af dens forgængere. Som er Sony og Insomniacs facon, blockbuster-titler som disse ofte udfører små justeringer her og der for at levere en mere poleret oplevelse. Som resultat heraf er det endelige produkt normalt, mere eller mindre, fremragende. Men selv så, vil vi prøve vores bedste at undgå fordomme eller Marvel’s Spider-Man blues for denne anmeldelse. Tag blot Marvel’s Spider-Man 2 fra hinanden og afslør, hvad vi alle dør af at vide: Er Marvel’s Spider-Man 2 værd at det?
En Radioaktiv Spider Bid Mig, Nu Kæmper Jeg Mod Kriminalitet

Vi kender alle ritualerne. En sjælden radioaktiv spider bider Peter Parker, hvilket forvandler ham til en spindel-lignende supermenneske. Det gør Pete stærkere og hurtigere og giver ham præcis reflekser. Hvad mere? Han helbreder på egen hånd og har en avanceret sjette sans for magt. Men alt det slår ikke hans evne til at kravle op ad vægge og spinde webs, hvilket er årsagen til hans superheltnavn: spiderman.
Som med de tidligere indgange, Marvel’s Spider-Man 2 fokuserer på overbevisende historiefortælling for at fremme sine missioner og sideløbende missioner. Det infuserer stærk skrivning leveret af exceptionelle præstationer, der fanger emotionen og udtrykket af karakterer til en T. Visuelt set ser det også fantastisk ud, med animationer, der udstråler realisme og detaljer, der fortjener en blockbuster-film.
Vi følger ikke én, men to Spiderman, hver med unikke baner, dog med stærke personlige forbindelser og de indre kampe, som hver Spiderman har stået overfor gennem årene. De lever dobbeltliv. Peter kæmper for at finde sin vej efter at have afsluttet sin biofysikuddannelse på Columbia University. Miles, på den anden side, siger farvel til sine venner, da de går på college, og efterlader ham med ansvaret for at beskytte New York mod snart at blive afsløret skurke.
Både Peter og Miles er lidt ældre end forgængernes historie. Dog på mere end én måde kæmper de stadig med sig selv og forholdene omkring dem. At finde den perfekte balance mellem et almindeligt menneske og en superhelt vil altid være svært, især når en kæmpe sandmand angriber byen i starten af Peters nye videnskabslærerjob på Miles’ skole.
Samme Job, Forskellige Værktøjer

At have to spidermænd i ét spil er overbevisende. Det giver mening til, sammen med unikke historier, at designe forskelligt gameplay til hver enkelt. På den måde føles spillet mere omfattende, end det er, med friheden til at skifte mellem Peter og Miles efter behag og teste deres evner i forskellige scenarier.
Miles og Peter har nu individuelle færdighedstræer og en tredje kombineret til begge. Det hjælper med at give illusionen af at spille forskellige karakterer, hvor Peter kan gøre ting, som Miles ikke kan, og omvendt. Miles fortsætter med at dyrke sine bioelektriske kræfter til enestående niveauer, og bliver stærkere end Peter, efterhånden som du fremmer. Imens starter Peter med robotarme og indfører senere den berømte Venom-sorte dragt. Mere subtile forskelle adskiller dem, som Miles’ usynlighed, mere rækkevidde og agilitet i forhold til Peter.
At spille både Peter og Miles resulterer i åndeløst eksplosivt action, langt mere end noget Spider-Man-spil har opnået. Den chokerende værdi og intrigen i forgængernes historier mangler her. I stedet er der en eksplicit fokus på action—ingen klager overhovedet. Spidermans webs kommer i hånden i næsten enhver situation, fra at samle fjender og banke dem, mens de sidder højt oppe til at skabe midlertidige webbroer til at tip-toe og spionere på fjender, før de kommer ned på dem med en eksplosion af web-streger, sving-kick, kæde-lyn—you know, det sædvanlige whirlwind af Spidermans bedste moves.
Punch. Hit. Kill.

De stille øjeblikke i Marvel’s Spider-Man 2 er historieudviklingen. Når det er gjort, bliver Peter og Miles hurtigt travlt beskæftigede med at smadre og dræbe alt, der kommer i deres vej. Kraven the Hunter og Venom lover at give de venlige nabolagssuperhelte søvnløse nætter. Kraven, i særdeleshed, samler en hær, der udelukkende nyder spændingen ved jagten på supermenneskelige helte, skurke, mutanter, uhyrer—you name it—der trives i hjertet af New York.
Peter og Miles kommer for at genoprette orden, kæmpende mod en overvældende fjendevariation i forhold til forgængerne, der hjalp med at holde gameplayet friskt og levende. Sammen med dine grundlæggende undvigelses- og angrebsbevægelser kan du samtidig få adgang til gadgets og power-abilities. Bemærkelsesværdigt, disse kampsekvenser har et ben oppe over deres forgængere, med ubrudt fluiditet og en slagkraft, der føles bedre end nogensinde. Det er imponerende, da kampen allerede var fascinerende, som den var. Insomniac tager det til en højere niveau, møder og overgår forventningerne til det bedre. Som en bonus kan du spille Venom på en mission, der fører til en spektakulær kamp mod Kraven og hans hær.
Lige efter en bombastisk, lynhurtig kampangreb, slow-motion-øjeblikke gør dig virkelig føle, som om du er Spider-Man. I modsætning hertil føles symbiot-dragten sort og oververdenlig. Det gør dig mere potent, men også mere aggressiv, da det korrumperer Peter, mens han prøver at kæmpe imod det. Da Symbioten-måleren fyldes op, slipper den løs helvede efter konstant at have ramt succesfulde hits på fjender ved at forstærke din skadeudgang og evner. Heldigvis forbliver mekanikken stort set den samme, så fans skal have det lettere at fremme. Jeg ønsker, at færdighedstræerne havde mere at tilbyde i form af progression for at opmuntre til yderligere udforskning. Alligevel, ingen klager.
Sling Og Slam

Givet, at traversal altid er fantastisk, selv i de tidligere indgange. For en persons forestilling føles vinden let, mens du svinger mellem skyskrabere. Men på en eller anden måde føles det forhøjet med hastighed og fluiditet værdig for PS5. Mens Peters og Miles’ traversal er ret meget det samme, føles det begge utrolig hurtigt. Du kan holde fast ved det sædvanlige web-slinging. Men der er måder at fast-rejse på, herunder at glide på web-vinger. Det kommer i hånden, især da New York er dobbelt så stor som forgængerne, med massiv havoverflade at dække og reel fast rejse fra punkt A til B, der låser op senere.
Når det kommer til et mere omfattende åbent verdensspil, er større ikke altid bedre. Forgængerne føltes som om de var fyldt med overvældende checkpoints og mål, der skulle afkrydses på din liste. Denne gang føles det frit at galløpe over New York. Du behøver ikke at trække op på kortet for at finde sideløbende missioner eller gemte samlinger. I stedet er de fremhævet for dig i spillet. Men så meget der er mere jord at dække, er der ikke så meget forskel i indhold til at holde dig engageret. Fjender er ens, sideløbende missioner er det også. Det får dig knap til at traversere byen, endsige tilbringe kvalitetstid, når du ankommer til din destination.
Når det kommer til sideløbende missioner, har Insomniac gjort en fantastisk job med at gøre dem til udvidelser af hovedhistorien. Du vil møde interessante karakterer med nifty fortællinger af deres egen. Sideløbende missioner varierer, fra at stoppe gadekriminalitet til at undersøge fjendtlige gemmesteder. Stealth tager en tilbagegang generelt (og heldigvis), med folkkontrol og angreb på grupper af fjender favoriseret mere. På et tidspunkt spiller du som spilbar MJ, der, på trods af klager sidst, ikke overopholder sig. Kort og sødt, ville jeg sige.
Dom

Fra hurtigere traversal til eksplosivt action, ser Insomniac ud til at have berørt hver enkelt aspekt af Marvel’s Spider-Man 2-gameplay, der betyder mest. Det føles fantastisk at sejle rundt i en poleret New York og lege med dine spændende, forskellige gadgets og evner.
Ydelsen på PS5 gør kompromiser i andre områder, som hår detaljer og trafik tæthed, for at levere en stabil 60 fps-rate. Aldrig har indlæsningstider, faldende rammer, reflekser og lignende forhindret oplevelsen.
Det eneste, der fejler, er det åbne verdensspil, der kan føles som en tom beholder, der mangler variation. Alligevel kan det ikke sammenlignes med den samlede spænding af svinget. På den front føles Marvel’s Spider-Man 2 stadig bedre og bedre hver dag.
Marvel’s Spider-Man 2 Anmeldelse (PS5)
Doubling Down on Webs’ Superhero Power Trip
Med Marvel’s Spider-Man 2, der bryder den 24-timers PlayStation Studios-salgrekord, ser det ud til, at web-slingsekvensen er parat til at være et af 2023's bedste spil. At svinge rundt i en New York, der er dobbelt så stor, og skifte mellem Peter Parker og Miles Morales efter behag, føles og ser rigtig underholdende ud.
Når du ikke er i gang med at lære om kampene med at balancere superhelte- og almindeligt liv i de stille øjeblikke i historien, vil du være travlt beskæftiget med at gribe og smadre hver skurk, der tør forstyrre freden i nabolaget. Marvel’s Spider-Man 2 føles mere eksplosivt og action-orienteret end tidligere indgange. Det tager ikke af oplevelsen; i stedet understreger det Spidermans charme endnu mere.