Anmeldelser

Marvel’s Spider-Man 2 Anmeldelse (PS5)

Marvel’s Spider-Man 2 Review

Er det kun mig, eller har 2023 en utrolig varm streg i spilhistorien? Fantastiske indgange har ramt butikkerne næsten hver anden uge, senest Marvel’s Spider-Man 2 til PS5. Efter den smukke hyldest til Web-Slingeren i 2018 Marvel’s Spider-Man og den efterfølgende opstigning af Spider-Mans mentor, der blev sat i rampelyset og overtog det gode, venlige nabolagssuperheltearbejde, hvor Petey stoppede, returnerer Insomniac Games og Sony med en tredje banger: Marvel’s Spider-Man 2.

Det er svært at sige, at Marvel’s Spider-Man 2 er legit godt efter de massivt succesfulde lanceringer af forgængerne. Som er Sony og Insomniacs stil, udfører blockbuster-titler som disse ofte små ændringer her og der for at levere en mere poleret oplevelse. Som resultat er det endelige produkt normalt, mere eller mindre, fremragende. Men selv så, vil vi prøve vores bedste at undgå fordomme eller Marvel’s Spider-Man blues i denne anmeldelse. Tag blot Marvel’s Spider-Man 2 fra hinanden og afslør, hvad vi alle dør for at vide: Er Marvel’s Spider-Man 2 værd at det?

En Radioaktiv Edderkop Bed mig, Nu Kæmper jeg mod Kriminalitet

Marvel’s Spider-Man 2

Vi kender alle ritualen. En sjælden radioaktiv edderkop bider Peter Parker, hvilket gør ham til en spindel-lignende supermenneske. Det gør Pete stærkere og hurtigere og giver ham præcis reflekser. Hvad mere? Han helbreder selv og har en avanceret sjette sans af kraft. Men alt det overgår ikke hans evne til at kravle op ad vægge og spinde væve, hvilket er årsagen til hans superhelte-navn: Spiderman.

Som i de foregående indgange, fokuserer Marvel’s Spider-Man 2 på overbevisende historiefortælling for at føre frem sine missioner og side-missioner. Det infuserer stærk skrivning leveret af exceptionelle præstationer, der fanger emotion og udtryk af karaktere til punkt og prik. Visuelt set ser det ud som storslået, med animationer, der udstråler realisme og detaljer, der fortjener en blockbuster-film.

Vi følger ikke én, men to Spiderman, hver med unikke baner, dog med stærke interpersonlige forbindelser og de indre kampe, som hver Spiderman har stået overfor gennem årene. De lever dobbeltliv. Peter kæmper for at finde sin vej efter at have afsluttet sin biofysik-uddannelse på Columbia University. Miles, på den anden side, siger farvel til sine venner, da de går på college, og efterlader ham med ansvaret for at beskytte New York mod snart at blive afsløret bøller.

Både Peter og Miles er lidt ældre end forgængernes historier. Alligevel kæmper de stadig med sig selv og forholdene omkring dem. At finde den perfekte balance mellem et normalt menneske og en superhelt vil altid være svært, især når en kæmpe sandmand angriber byen i starten af Peters nye videnskabslærerjob på Miles’ skole.

Samme Job, Forskellige Værktøjer

Marvel’s Spider-Man 2

At have to spiderman i ét spil er overbevisende. Det giver mening til, sammen med unikke historier, at designe forskelligt gameplay til hver enkelt. På den måde føles spillet mere omfattende, end det er, med friheden til at skifte mellem Peter og Miles efter behag og teste deres evner i forskellige scenarier.

Miles og Peter har nu individuelle færdighedstræer og en tredje kombineret til begge. Det hjælper med at give illusionen af at spille forskellige karakterer, hvor Peter kan gøre ting, som Miles ikke kan, og omvendt. Miles fortsætter med at dyrke sine bioelektriske kræfter til enestående niveauer, og bliver stærkere end Peter, efterhånden som du fremskridder. Imens starter Peter med robotarme og senere indlemmer sig i den berømte Venom-sorte dragt. Mere subtile forskelle adskiller dem, som Miles’ usynlighed, mere rækkevidde og agility i forhold til Peter.

At spille både Peter og Miles resulterer i åndeløse, eksplosive action, langt mere end noget Spider-Man-spil har opnået. Den chokerende værdi og intrigen i forgængernes historier mangler her. I stedet er der en eksplicit fokus på action – ingen klager overhovedet. Spidermans væve kommer i hånden i næsten hver situation, fra at samle fjender op og bankende dem, mens de sidder højt oppe til at skabe midlertidige vævebroer til at tip-toe og spionere på fjender, før de sænker sig ned på dem med en eksplosion af væveangreb, sving spark, kæde lyn – du ved, det sædvanlige hvirvelvind af Spidermans bedste træk.

Slå. Ram. Dræb.

De stille øjeblikke i Marvel’s Spider-Man 2 er historieudviklingen. Når det er gjort, bliver Peter og Miles hurtigt travlt optaget af at smadre og dræbe alt, hvad der kommer i deres vej. Kraven the Hunter og Venom lover at give de venlige nabolagssuperhelte søvnløse nætter. Kraven, i særdeleshed, samler en hær, der kun nyder spændingen ved at jage superhelte, skurke, mutanter, uhyrer – du navn det – i hjertet af New York.

Peter og Miles kommer ind for at genoprette orden, kæmpende mod en overvældende fjendevariation i forhold til forgængerne, der hjalp med at holde gameplayet friskt og levende. Sammen med dine grundlæggende undvigelses- og angrebsbevægelser kan du samtidig få adgang til gadgets og kraftfunktioner. Bemærkelsesværdigt, disse kampsekvenser har et ben oppe over forgængerne, med en nærmest flydende fluiditet og en slagkraft, der føles bedre end nogensinde. Det er imponerende, da kampen allerede var fascinerende, som den var. Insomniac tager det til nye højder, møder og overgår forventninger til det bedre. Som bonus kan du spille Venom på en mission, hvilket resulterer i en spektakulær kamp mod Kraven og hans hær.

Lige efter en bombastisk, lynhurtig kampangreb, gør slow-motion-øjeblikke dig til at føle, som om du er Spider-Man. I modsætning hertil føles symbiot-dragtens design tekstureret og overjordisk. Det gør dig mere potent, men også mere aggressivt, da det korrumperer Peter, mens han prøver at kæmpe imod det. Da Symbioten-måleren fyldes op, slipper det helvede løs efter konstant at lande succesfulde træffere på fjender ved at forstærke din skadeudgang og evner. Heldigvis forbliver mekanikken stort set den samme, så fans burde have det lettere at fremme. Jeg ønsker, at færdighedstræerne havde mere at tilbyde i form af progression for at opmuntre til yderligere udforskning. Alligevel, ingen klager.

Sling og Slam

Tilstået, traversal er altid fantastisk, selv i de foregående indgange. For én, der forestiller sig, føles vinden frisk, mens du svinger mellem skyskrabere. Men på en eller anden måde føles det forhøjet med hastighed og flydende værdi værdig for PS5. Mens Peters og Miles’ traversal er ret meget det samme, føles begge vanvittigt hurtige. Du kan holde fast ved det sædvanlige web-slinging. Men der er måder at fast-rejse på, herunder glidning på web-vinger. Det kommer i hånden, især da New York er dobbelt så stor som forgængerne, med massiv havoverflade at dække og reel fast rejse fra punkt A til B, der låser op senere.

Talende om en mere omfattende åben verden, er større ikke altid bedre. Forgængerne føltes som om de var proppet, med overvældende checkpoints og mål at afkrydse på din liste. Denne gang føles det fri at gallionsvise dig vej over New York. Du behøver ikke at trække op på kortet for at finde side-quests eller missede samlinger. I stedet er de fremhævet for dig i spillet. Men så meget, der er mere jord at dække, er der ikke så meget forskel indholdsmæssigt for at holde dig engageret. Fjender er ens, side-missioner er det også. Det kompenserer knap for at traverse byen, endsige tilbringe kvalitetstid, når du ankommer til din destination.

Talende om side-missioner, har Insomniac gjort en fantastisk job med at gøre dem til udvidelser af hovedhistorien. Du vil møde interessante karakterer med nifty historier af deres egen. Side-missionerne varierer, fra at stoppe gadekriminalitet til at undersøge fjendtlige gemmesteder. Stealth tager en tilbagegang generelt (og heldigvis), med folkkontrol og tage på grupper af fjender favoriseret mere. På et tidspunkt spiller du som den spilbare MJ, der, på trods af klager sidst, ikke overopholder sig selv. Kort og sødt, ville jeg sige.

Dom

Fra hurtigere traversal til eksplosiv action, synes Insomniac at have berørt hver eneste aspekt af Marvel’s Spider-Man 2 gameplay, der betyder noget. Det føles fantastisk at sejle rundt i en poleret New York og lege med dine spændende, forskellige gadgets og evner.

Ydelsen på PS5 gør kompromiser i andre områder, som hår-detajler og trafik-tæthed, for at levere en stabil 60 fps-rate. Aldrig havde lastningstider, droppede rammer, reflekser og lignende forhindret oplevelsen.

Det eneste, der fejler, er den åbne verden, der kan føles som en tom beholder, der mangler variation. Det kan dog ikke sammenlignes med den overordnede spænding af sving. På den front føles Marvel’s Spider-Man 2 bedre og bedre hver dag.

Marvel’s Spider-Man 2 Anmeldelse (PS5)

Doubler på Webs' Superhelte-Power-Trip

Med Marvel’s Spider-Man 2, der bryder den 24-timers PlayStation Studios-salg-rekord, synes det, som om web-slingsekvensen er parat til at være et af 2023's bedste spil. At svinge rundt i en New York, der er dobbelt så stor, og skifte mellem Peter Parker og Miles Morales efter behag, ser og føles rigtig underholdende.

Når du ikke er ved at lære om kampen mellem at være superhelt og et almindeligt menneske i de stille øjeblikke i historien, vil du være travlt optaget af at gribe og smadre hver eneste skurk, der tør forstyrre nabolagets fred. Marvel’s Spider-Man 2 føles mere eksplosiv og action-orienteret end tidligere indgange. Det tager ikke noget fra oplevelsen; det understreger i stedet Spidermans charme endnu mere.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.