Anmeldelser
Marvel Tokon: Fighting Souls Anmeldelse (PS5 & PC)
Det føles næsten uundgåeligt, at det japanske studie Arc System Works ville bringe sin ekspertise inden for kampspil til Marvel-universet. Efter Guilty Gear, BlazBlue og Dragon Ball FighterZ, er studiet nu klar til at tage på Marvel Tokon: Fighting Souls. Og jeg har for nylig lært, at “Tokon” betyder “kampånd” på japansk, hvilket fik mig til at blive spændt på, hvordan Arc System Works ville blande deres kampspil-rødder med Marvels større-end-liv-univers.
Jeg er glad for at rapportere, at Arc System stadig valgte at holde fast i deres signatur anime-æstetik, som er overført smukt til det nye kampspil. Capcom gør allerede et fantastisk arbejde med Marvel Vs. Capcom-kampspilserien. Men nu er grafikken endnu mere elegant, på trods af deres anime-rødder. Elegant og stylish, med lige så smukt renderede animationer. Det tager virkelig oplevelsen til næste niveau, hvilket er ret imponerende for grafik alene at gøre.
Selvfølgelig er der flere højdepunkter under min oplevelse med at etablere min dominans i Marvel-universet. Mekanikken er ret dyb, en faktor, som du finder ud af kort efter, at du har forstået 4v4-tag-systemet. Ja, du kan kontrollere en imponerende fire karakterer på samme tid, hvilket bestemt kan være meget. Men Arc System indfører dig i deres kampstil blidt og varmt, før tingene bliver mere intense. Du vil have plads til at friske op og øve, før du konkurrerer mod dine venner og nogle ret gode kampspil-dyr online. Året er næsten ved at være slut. Så jeg er ret sikker på, at der vil være nogle andre kampspil, der vil matche det, jeg har oplevet og nydt så langt. Mine tanker er alle sammenfattet i min Marvel Tokon: Fighting Souls-anmeldelse nedenfor.
Gennem Spejlet

Hvem vidste, at et 4v4-tag-system kunne fungere så smukt, selvom det bedre er grænsen for, hvad Marvel rammer. Eller hvem ved, måske kan de gå endnu højere. Alligevel var det at kontrollere et hold på fire superhelte og skurke var umiddelbart intimiderende for mig, indtil jeg indså, hvor intuitiv Marvel Tokon: Fighting Souls‘-kampstil er. En let, medium og tung angreb, sammenkædet, kan gøre nogen ret anstændig skade. Og for en periode fungerede det godt for mig, da jeg forsøgte at matche ansigtsknapperne med rytmen af min egen tromme. Men så bliver det mere komplekst, når du bygger det op til speciale og super-bevægelser. Effekterne kan bestemt være stylish og flashy, som de skal være. Ingen vej, jeg redder byen uden stil. Og den stil er blevet så godt udført af Arc System Works.
Det er det andet stærke punkt under kampene. Hvordan elegant karakterdesign og detaljer er. De ærer superhelte og skurke, vi er kommet til at elske, til en T, herunder fanget deres aura og ejendommeligheder omkring dem. Deadpool vil altid være min personlige favorit, og denne gang er det North Nolan, der lægger stemme til. Utter sindssyge, fjerde-væg-brydende ting lige der. Andre karakterer er heller ikke dårlige til at være morsomme, på den måde, der får et smil til at være plasteret på tværs af dit ansigt. Nogle er her for at pjatte, undtagen når de slipper deres midt-i-luften-kombinationer og skærm-vidde-angreb løs, så de får det til at se ret alvorligt ud.
Så vælg din gift. Lås op for nye karakterer over tid for at fylde din fire-Marvel-A-hold. Enten du vil samle Avengers igen eller leve for de uovervindelige X-Men, så burde de 20+ spilbare karakterer af både populære og ikke-så-populære superhelte og skurke fra hele Marvel-universet få dig dækket.
Fortællingstid

Kampspil og deres historier har kæmpet for at ramme plet, uanset franchise. Og godt, nogle som Mortal Kombat kan efterlade dig med åben mund over den cinematiske kvalitet af cutscenerne, men sjældent en historie, der er tilstrækkelig til at efterlade dig med stærke minder. Jeg vil rose den underholdende historie i Marvel Tokon: Fighting Souls, selvom den følger en forudsigelig vej. Det er en turnering, du skal forberede dig til mod den potentielt verdensødelæggende Champion of the Universe-skurk. Jeg gætter, at Marvel-historier, undtagen for franchises som Spiderman, måske ikke nødvendigvis har de stærkeste karakterbuer. Det handler om opbygningen til den klimaks-finish. Og hvis du har dit Avengers-hold med dig, eller hvilket som helst andet valg, X-Men, så føles det ret godt at være klar til en kamp, du har forberedt dig på over en omtrent fem timer lang spilletid, og faktisk være ret cool til det.
God nok historie-læge, som så fører dig ind i andre enkeltspiller-tilstande, du kan hoppe ind i for sjov. Den All-Star Arena med head-to-head-kampe mod specifikke CPU-kontrollerede kæmpere, en rigtig Arcade-tilstand, en roguelike Survival-tilstand, nogen plads til at afprøve dine færdigheder i Combo Trials, og Træningstilstand. Så burde du have alt, du behøver for at holde dig beskæftiget alene. Plus en grundig måde at lære alle de specifikke karakterbevægelser og kombinationsstreng, du behøver for at nedbryde online-konkurrencen. Det vil tage et øjeblik, med tutorialen, der viser dig input for grundlæggende bevægelser, og så giver dig så megen tid, som du behøver for at øve alt, du har lært, og committere dine go-to-kombinationer til hukommelse. Du vil behøve stærk muskelhukommelse til det, der kommer herefter.
Vær Ydmyg

Lokal konkurrence og endnu mere online-multiplayer, er hvor du virkelig kan teste din mettle mod andre spillere. Og også hvor du vil more dig ret meget. Du kan slås med en ven ved siden af dig i den lokale Versus-tilstand. Arcadia Rumble er en otte-spiller-tilstand og har minispil, som jeg ikke var ret glad for. Det er i online-tilstanden, at jeg mødte ret hårde kampspil-spillere. Du ved, faste spillere, der måske ikke har brug for så meget træning for at udføre slick bevægelser i kun få dage efter lanceringen. De rangerede kampe er vanvittige, men endnu mere de 64-spiller-åbne lobbier, hvor jeg næsten kan garantere en kamp. Selvfølgelig er håbet, at momentum holder sig stigende, langsomt og stabilt. Så langt, så godt, og det ser ud til, at Marvel Tokon: Fighting Souls er her for at blive.
Alternativt kan du prøve Private Kampe eller de afslappede kampe. Enten vej burde du have nogen problemer med at logge ind i en ny kamp, med hurtige indlæsningstider og næsten ingen input-forsinkelse overhovedet. Rollback-netkoden gør virkelig stressfrit arbejde af at forbinde med potentielle venner verden over. På PS5 kører performance smukt uden en fejl. Jeg oplevede ingen stuttering eller frame rate-drops. Men når det kom til at matche med PC-spillere, begyndte forbindelsesproblemerne at dukke op. Det er ingen fejl i PC-platformen selv, bare nogen optimeringsproblemer, som Arc System Works åbenbart har rettet op. Steam-vurderingen var ret bekymrende. Men jeg har tillid til, at Arc System Works har det her med de kommende opdateringer, herunder en Year One DLC-pakke, der vil tilføje nye karakterer og scener. Ved ni scener er jeg klar til mange flere spændende Marvel-universer at slå modstandere igennem.
Jeg Fik Lidt Hjælp

Før jeg afslutter, vil jeg gerne berøre lidt om tag-systemet selv. Det er ret intuitivt, så meget som det ser intimiderende ud. Du har brug for at overveje rækkefølgen, du indsætter dine kæmpere i, da den første plads er dedikeret til lederen, den anden er projektil-angreb, og så videre. Det betyder noget, hvor du indsætter dine kæmpere, essentiel. Og det giver mening, så når du kalder dem ind for hjælp, er det lettere at strategere din næste træk. Og det tager et øjeblik at vide, hvordan man kombinerer og matcher kæmpere, så de optimerer din offensiv og defensiv strategi, og udvider kombinationer nok til at få sejre, men pointen er, at det kan gøres på en retfærdig og sjov måde.
Dom
Der er ikke en enkelt con, jeg finder i at spille Marvel Tokon: Fighting Souls, i hvert fald på PS5. PC-udgaven forbliver en forsigtig anbefaling til dig. Måske vente på bekræftelse af en patch-retning. Ellers tør jeg sige, at spillet er fejlfrit? Fra historie-tilstanden til lokale versus-fornøjelser med venner og de mere intense online-kampe, er alt glat og kører perfekt. Jeg elsker, at grafikken overrasker dig med, hvor slick den er. Anime-temaet er spot-on til et comic book-stil 2,5D kampspil. Og selv da, har Arc System Works fokuseret på at sikre, at hver enkelt karakterdetalje og animation er elegant, såvel som scenerne, de kæmper i. Fra performance til de faktiske mekanikker, som kan være ret dybe og strategiske, når du skifter dine tags, markerer dette her en af de bedste kampspil i år.