Anmeldelser

Mafia: Det Gamle Land Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Mafia: The Old Country Review

Hver enkelt af de tre hovedindgange i Mafia-serien har fortalt en betydningsfuld historie i tid. Selv om det ikke er historisk nøjagtigt, lærer du en del om 30’erne, 40’erne og 60’ernes æra af organiseret kriminalitet. Ofte er det ikke historisk nøjagtigt, men du lærer meget om den virkelige verden. Alle disse historier har været utrolig tilfredsstillende at dykke ind i, og det er det stærkeste punkt, der har gjort Mafia-serien til en bastion i narrativbaseret spil. 

Mafia III tog et modigt skridt, dog, og dykkede hovedkulds ind i en mere åben verden. Og af en eller anden grund var fans ikke helt tilfredse. “Lad åben verden-mayhem være til GTA,” blandt andre udtalelser, som åbenbart var tilstrækkeligt kraftfulde til at tvinge Hangar 13 til at vende tilbage til sine rødder. Nu, med Mafia: Det Gamle Land, har vi endnu en mulig dramatisk historie, der inkorporerer tungt temaer som loyalitet, forræderi og organiseret kriminalitet. Og lidt forbudt kærlighed kastet ind i blandingen også. 

Men er den ikke-så-nye fokus på narrativ nok til at skyde det nye spil ind i den voksende liste af GOTY-kandidater? Lad os finde ud af det i vores Mafia: Det Gamle Land-anmeldelse nedenfor.

Spis Ydmyghedspaj

Mafia: Det Gamle Land Anmeldelse

Du måske ikke kender en lille smule til den italienske mafia og dens oprindelse. Men ved slutningen af Mafia: Det Gamle Land‘s rutsjebanetur, vil du mindst have en forståelse for de motiver, der kan få en respektabel mand til at dykke hovedkulds ind i tiltrækkende ulovligt erhvervet rigdom og status. Vores protagonist er en stoisk mand, tvunget til at arbejde i svovlminer i begyndelsen af 20. århundrede i Sicilien.

Uden nogen vilje af sin egen, må han udholde dårlig behandling, og underkaste sig de farer, der rammer de fattige, folk, som status quo ikke giver en skidt om. Fastklemt mellem en sten og en hård sted, er tilbuddet om at slutte sig til Don Torris’ arbejdsstyrke, en af kriminelle familier i Sicilien, en let salg. 

Du er, selvfølgelig, ikke gået til at tjene en ærlig levebrød, når du arbejder for en kriminel lord, selv når du først er stationeret blandt “bund af barrel”-folk. Stadig frisk indvieret i verden af undergrundskriminalitet, viser du medlidenhed, når du sendes på voldelige missioner. Du anvender stealth-taktikker til at udmanøvrere vagter og påføre så lidt skade som muligt. Men da mere krævende job bliver tildelt dig, bliver det sværere at undgå at skyde en eller to rivaler døde. Spadaro-kriminelle familien har været en plage for din Don, og du stiger op til udfordringen om at bevise din værdi. 

Chancer Værd At Tage

Enzo

Udenfor det, vil jeg lade opdage, hvordan historien udvikler sig til dig. Dette er virkelig en dramatisk historie, der lever op til den høje ros af Mafia: Det Gamle Land‘s forgængere. Fans kommer her for en rivende historie, og du vil få præcis det, og mere. Især i den enkelte fokus på Enzo, protagonisten, og de ledsagere omkring ham.

At udforske deres motiver og drivkræfter i at stige op i rangordenen af kriminelle underverden. Trods opbygningen af ros og status, forbliver Enzo en konflikt, en værdsat mand, der jagter forbudt kærlighed på befaling af hans skrøbelige hjerte. Han forbliver en dybt relateret mand, hvis verden måske er langt forskellig fra vores egen. Dog, i desperationen af en fattigdomsramt liv og udsigten til at gøre noget af sig selv, finder han sig selv kastet ind i den farlige blanding af ubetinget loyalitet, forræderi og, ja, masser af vold. 

Sikkert, enhver med en anstændig viden om Mafia-historier vil forudsige nogle dele af historien. Det kan endda være ikke overraskende, måden hvorpå visse begivenheder udvikler sig, især med ideen om, at kriminalitet aldrig er svaret, uanset hvor desperate eller håbløse du er. Dog kan du ikke hjælpe, men blive suget ind i narrativen, limet til skærmen, mens de cinematiske sekvenser udvikler sig.

Du klamrer dig til hvert ord, takket være stjerneklar skrivning og stemmeafspilning. Alle præstationer er unikke og troværdige, inducerer alle slags stress, sorg og øjeblikkelig tvivl. Lige den perfekte dosis af emotion til at holde dig gående, indtil rulleteksterne ruller. Perfekte karakterer overalt for historien, der udvikler sig lineært med ekstrem nydelse til at forfølge hver puls til dens fulde udstrækning. 

Lånt Tid

il mafro

Hvad Hangar 13 måske har fejlet lidt på er den åbne verden-design. Okay, jeg forstår det. Fans ikke særlig nød skiftet til åben verden-eksploration i Mafia III. Men at fjerne eksploration helt i favør af en lineært struktureret spildesign efterlod mig i ønske om noget mere. Der kan være en balance mellem lineæritet og eksploration, især med den åndeløse 1900’er Sicilien-design.

Dette ikke-så-lille stykke af Sicilien bærer en variation mellem den rude landsby og de snavsede bygader. Fra vingårde til underjordiske krypter og operahuse, hvert miljø omgiver dig i en tid, vi aldrig vil få at opleve. Og vil du ikke gerne leve i den, selv om det er virtuelt, lejlighedsvis gående rundt og opdage en skjult perle, en historisk nøgle, en hurtig snak med sicilianske folk?

Meget få af disse er mulige, og ofte begrænsende til at udvikle historien. Du kan udforske verden, men kun for at samle fotografier, statuer, aviser, charms, osv. Og nogle af dem afslører mere lore og historie, andre buff dine færdigheder og evner. Dog mangler de den indre motivation til at søge efter dem, givet den kedelige miljøinteraktion. Du kan ikke slå en snak op med NPCs, du kan ikke trække din pistol ud og have dem reagere på en troværdig måde. Når du kan købe nedslidte biler fra 1900’er og heste, tjener de kun som middel til at komme fra punkt A til punkt B. Og selv da er der mulighed for at springe turen over. 

Fokus her er at holde fast ved historien, og måske mange spillere vil værdsætte dette niveau af fokus. For historieentusiaster og nysgerrige sind, dog, der måske kunne lide mere immersion i en verden, der er langt gået, er jeg bange for, at Mafia: Det Gamle Land er langt fra, hvad der ville tilfredsstille dig. 

Bid Til Støvet

Hestetur

Alligevel, det næste bid, der skal friste dig, er kampen, som, øh, ikke er det stærkeste punkt i ikke kun Mafia: Det Gamle Land, men serien som helhed. Fans vil bemærke en glattere skydesystem her, dog, der føles mere flydende og tilfredsstillende. Du har en fin variation af våben fra 1900’er, rifler, haglgevær, revolvere og hvad ikke, til at afvikle fjender.

Dog er kampen tredjeperson, dækket. Så, forbered dig på at gøre masser af dukning bag dækning og springe op til at skyde skud i kun sekunder. Med de lette, middel og hårde sværhedsgrader, nyder du friheden til at finde dit søde punkt. Dog synes den lette sværhedsgrad at have svag fjende-AI, der går mod dig alle åbenlyst, som om du ikke ville blæse deres hoveder af. 

Den hårde sværhedsgrad giver dog en værdig udfordring, givet, at kampsystemet i sig selv ikke er for svært. I hvert fald, har fjende-AI mere præcision, og den almindelige forstand til at koordinere og dukke bag dækning. 

Før det hele bliver vanvittigt, dog, har du muligheden for stealth. Kart over, hvor fjender er, deres mønstre, og du vil finde en logisk måde at snige dig bag hver enkelt af dem på og strangle eller kniv dem til døde. Dog er der afsnit, hvor fjender synes bevidst mere i antal, nok til at tvinge dig til at udlevere dine skydevåben.

Der er intet særligt nyt eller innovativt med kampen. Det er serviceablet, med selv aspekter som stealth, tilføjer kister til at gemme faldne kroppe i, og flasker eller mønter til at aflede vagter. Knive, dog, har en værdsat funktion af variation, hvor visse designs tilbyder mere holdbarhed, andre kan kastes, mens andre booster din sundhed. Ikke sikker på, hvorfor holdbarheden af en kniv er på spil her, men øh. 

Knivens Egge

Mafia: Det Gamle Land Anmeldelse

Og lad os ikke glemme kniv-på-kniv-kampen, struktureret integreret i historien. Det er ret enkelt, fremstød, undvigelse og parering, med flinke visuelle hints. Jeg hører, det bærer kulturel betydning for italiensk kultur. Så, det ser ikke ud til at være blevet kastet ind i blandingen på tilfældig vis.

Dom

Familie til middag

Så, skal du spille Mafia: Det Gamle Land? Til 50 dollars, over cirka 10 til 15 timer, ser jeg ikke, hvorfor ikke. Du nyder en rigtig rivende historie, med fejl, der straks bliver rettet af stjerneklar skrivning og stemmeafspilning. Karaktermodeller og design er imponerende, tilføjer de mindste ansigtsudtryk. Du nyder at udforske 1900’er Sicilien, opdage en kultur, der er et århundrede gået. Og driver en af de mest underholdende organiserede kriminalitetshistorier, der væver ind i modne temaer om forbudt kærlighed, loyalitet og forræderi. 

Nej, virkelig, hvad er der ikke at kunne lide? Øh, ja, kampen. Men for at være ærlig, vil det let tage en andenplads til den rivende historie, du vil udvikle. Og ikke på en irriterende måde heller, at det er misplaceret eller en eftertanke. Der er lidt sjov at have med skydning af rivaliserende bander. Men det meste sjov, du vil have, vil bestemt være at stige op fra aske til kriminelt berømmelse og tilbage til aske? Du må selv finde ud af det.

Mafia: Det Gamle Land Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Rejs Tilbage Til Hvor Det Hele Began 

Til det nye Mafia: Det Gamle Land, vil du være på vej til 1900'er Sicilien, hvor organiseret kriminalitet først tog rod før den flyttede til historierne om de første tre spil i Mafia-serien. Og lige så rivende som kriminaldramaet var i forgængerne, så er det i det nye spil. Dette er til spillere, der søger at spille igennem en film, en med overbevisende karakterer, historiebuer og alt imellem. 

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.