Anmeldelser

Jump King Anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Jump King Key Art

Jeg er lidt bekymret for, at hvis jeg gør beslutter at trække det sidste hår ud af min skalp, så har jeg ikke en chance til at få tilbage det, jeg har tabt, på denne tredive-årige krop. Men det tester mig, okay – spring, barbariet i det hele, og det løse løfte om, at der er en “Hot Babe” på toppen. Hvis vi er ærlige, ville det være mere fornuftigt at opgive alle håb og parkere det. Alligevel er der noget, der skyder mig til at gentage de samme fejl. Jeg vil ikke finde den påståede Babe; jeg vil bare bevise et punkt om, at hvis jeg kan tage en krukke, en hammer og en halvnøgen idiot til kanten af en klippe, så kan jeg teoretisk også skyde en ridder op ad en lignende vej.

Jump King har en frygtelig vane at overkompensere. På papir burde det være en let idé at oversætte – at sætte en desperat lystfuld protagonist på en tilsyneladende “ædel” mission for at vinde hånden på en kvinde i nød. Men det mister hurtigt sightet af det og vælger i stedet en anden vej. Babe i spørgsmålet spiller stadig en betydelig rolle i historien, men begivenhederne, der finder sted mellem underlivet og toppen, er noget andet end ædle og heroiske. I virkeligheden er du ikke ridderen i skinnende rustning, som verden ønsker; du er en idiotisk springfrosk, der ikke kan forstå kunsten at springe. Du er, for at sige det mildt, en desperat handling, der sandsynligvis burde ikke være på forsiden fra starten.

Jump King Gameplay

Det lyder næsten for let at trykke på en udløser og at time en række spring i en todimensionel verden. Faktum er dog, at Jump King er noget andet end en let øvelse. Det er ikke let, primært fordi det ikke holder din hånd, og fordi det har en frygtelig vane at le ad dig, når du uheldigvis springer i den forkerte retning og må starte forfra. Bag facade dangler det en “rygende hot babe” på en stang foran dig, men det vælger at holde dem fra at falde i din hånd. Men selvfølgelig kan du kun prøve, prøve og prøve igen. Der er en kærlighedshistorie her et sted, men Jump King vil ikke have, du skal læse den. Enkelt sagt vil det bare slå dig over hovedet med bagsiden af bogen.

Mekanikken er ikke særlig svær at navigere i Jump King. Faktisk er det meste af spillet om, ja, spring. Med den ene hånd holder du nede en knap for at øge springets kraft, og med den anden sigter du din idiotiske ridder mod en platform eller et andet hinder, der kan bringe dig tættere på toppen. Hvis du ser på det på den måde, synes det som en letgørende sag. Men der er et problem: hvis du misser et spring eller falder, må du starte forfra enten fra en platform, der er betydeligt lavere end dit tidligere punkt, eller, i værste fald, fra bunden af spillets verden. Og nej, du har ikke en sikkerhedsnet til at beskytte dig mod at tabe fremgangen.

Jump King Gameplay

Som der ikke er nogen checkpoints til at spore din fremgang eller autosave-funktioner til at forhindre, at du mister timer af arbejde, har du i virkeligheden en rage-inducerende oplevelse i hånden, der kan (og sandsynligvis vil) få dit hjerte til at slå hurtigere, end du mindst venter det. Ofte vil du fejle, styrte og til sidst opgive alle håb om at nå toppen. Men på de sjældne lejligheder vil du time dit spring præcist og, med lidt held, finde noget, der er værd at holde ud for, enten en ny pixel-puffet biome, en lidt større “sikkerhedsnet” eller et hinder, der er betydeligt mindre sandsynligt at udmatte din tålmodighed.

På den positive side har Jump King nogle fantastiske niveaudesign. Givet, at det er ret svært at værdsætte dets fine detaljer, når du stormer igennem det hurtigere end lydens hastighed – men du får pointen. Mens det er mekanisk umuligt, gør det en indsats for at holde dig selskab med nogle klassiske, pixel-lignende visuelle effekter og en passende score, der matcher den gamle skole-arcade-vibe. Atter er det ofte svært at fejre dets største styrker, givet, at det bruger mere tid på at rasende befolkningen end på at fodre dig med lette bidder og stykker. Men det er tanken, der tæller, tror jeg.

Jump King Gameplay

Der er et niche-spil her, som de fleste mennesker vil hade. Det sagde, er der også en irriterende engagerende oplevelse, der, underligt, sandsynligvis vil resonere med den gennemsnitlige Getting Over It fanatiker. Chancerne er, at hvis du nyder stress-inducerende platformspil, der foretrækker at bidende din hånd af end holde den, så vil du sandsynligvis “nyde” at sparke en ridder op til toppen af denne katastrofalt komplekse spire. Generelt tror jeg, vi alle kan være enige om, at, babe eller ej, ingen burde tabe håret over en kvinde i nød. Men måske er det bare mig. Måske er jeg bare for bange til at bruge så lang tid på at kæmpe for noget, der aldrig vil ske med det lidt hår, jeg har tilbage.

Dom

Jump King Gameplay

Jump King er lige så irriterende som det er uinvitende – men det er lidt pointen. Med så lidt som en løs plot om en ridder, en babe og den uovervindelige byrde af en uforudsigelig stor spire, sætter det hurtigt alle brikkerne på plads og beder dig om at samle dem på en måde, der ikke resulterer i tab af hår. Givet, at det er et rage-spil, er sandsynligheden for, at du river håret af din skalp, ret høj. Se dog ud over det, og du måske finder noget, der er værd at holde ud for her. En babe, et kort øjeblik af lykke eller retten til at smugle over dem, der ikke engang kan finde det første fodfæste.

Jump King Anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.