Anmeldelser
Hotel Barcelona Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Lige om det sidste sted, du ville checke ind, er Hotel Barcelona, et meget spøgeligt, men luksuriøst hotel, der tilsyneladende kun tillader seriemordere inden for dets porte. Når holdet, der grundlagde idéen, er Swery65 (Deadly Premonition) og Suda51 (Killer7 og No More Heroes), ved du, du er i for en kultisk problemer. Men selv når høje forventninger oversvømmer ugerne før udgivelsen, kan du ikke hjælpe, men ryste tanken, om, at dette nye spil måske falder offer for fejlene i alle tidligere Swery65 og Suda51-spil, og det er tæt og flydende gameplay-design.
Selvfølgelig er den kunstneriske flair af disse to ubestridt, med deres forkærlighed for retro, kult-horror. Ingen steder finder du sådanne vovende ideer om terror og urolige vibrationer, mindst ikke i den unikke kunststil lignende B-movie horror og trippy comic book anime. Men gameplayet, mere præcist, kampen, har ofte efterladt meget at ønske. Enkle nok mekanismer, klodsede meget, og sparsomt tilfredsstillende bogser Swery65 og Suda51’s bedste værker. Vil deres nye foretagende være anderledes? Lad os finde ud af det i vores Hotel Barcelona-anmeldelse nedenfor.
Bark Up the Wrong Tree

Jeg må indrømme, Hotel Barcelona‘s historie, dens præmis, fik mine sanser til at dirre. Sådan en sød og saftig mysterium, med spøgelige undertoner og en uimodsigelig tørst efter vold. Ved at træde i rookie-føderal marshal Justines sko, kører du op til den skovklædte grænse mellem Pennsylvania og West Virginia for at undersøge den underlige etablering, de kalder Hotel Barcelona. Du crash-lander før du når dit destination og kommer til i et underligt rum inden for hotellet. Meget ligesom The Shining’s Overlook hotel, er du straks sikker på, at intet godt kommer ud af dit ophold her. Men du kan ikke quite checke ud endnu, forpligtet til at fuldføre din mission.
Vi lærer snart, at hotellet ikke er det eneste, der er underligt forkert. Inden for rammerne af din hjerne, taler en stemme til dig, det er Dr. Carnival, en vanvittig seriemorder. Givet din frygtsomme, generte selv, er du glad for at have en voldelig alter ego til at flå igennem enhver, der står i din vej. Og så, din undersøgelse begynder af Hotel Barcelonas forskellige rum, udrydder af de underligheder, der piler mod dens vægge og overlever rædslerne, det kaster dig imod. Der er endnu en mysterium, måske to, Hotel Barcelona afslører. Først er Heks, der fanger dig i en løkke inde i hotellet, hvor hver død fører dig lige tilbage til, hvor du startede. Og så er der mysteriet om din fars død, der angiveligt involverer Heks og Dr. Carnival.
De historier, vi fortæller

Jeg ved ikke. Et eller andet sted i den forvirrede, dårlige skrivning, med teenagerhumor og forkerte historiefortælling, ligger svarene på mysterierne, du søger. Og for mit livs skyld, kunne jeg ikke holde pace med begivenhederne, der fulgte nogle af Hotel Barcelona‘s største spekulative ideer. Det antydes, at Dr. Carnivals villighed til at hjælpe dig med at udrydde nogle af seriemorderne og de voldelige fjender, du møder, at hans intentioner måske ikke er helt rene.
Han må have en dagsorden, der modsiger din egen, og ved lejligheder, kommer og gående mellem Justine og lægen piquer din interesse. Ellers er Hotel Barcelona‘s historie en tiltrækkende en, sikket. Men ultimativt blev den ladet ned af skrivningens og historieudviklingens udførelse.
Forskelligt fad

Vedrørende den stilistiske valg af karakterer og omgivelser, kan du allerede antage, det er gået vilde i den mest faszinerende måde. Swery65 og Suda51 har virkelig fundet deres niche i spilverdenen og holder fast i deres kanoner på tværs af de fleste af de titler, de sender ud. Unik og indtagende er blandingen mellem realistiske og detaljerede omgivelser. Den karakteristiske farvepalet af 80’ernes horrorfilm og pop-bizarrenhed. Det er en æstetik, du vil nyde, især for spillere, der er tiltrukket af det underlige og det bizarre. Og muligvis er det funktionen, der vil holde dig engageret til slutningen.
Det samme gælder for lydeffekter og musik, punky og prikkende ’90’er horror-scores. Selv om det er afledt af nogle numre, du måske kender, er det ultimativt immersivt og legende, bærende dig gennem kampe og udforskning. Hvad der mangler, er stemme-skuespillet, som suger, givet de faszinerende karakterdesign. Fjenderne og bossene må se ud som afledninger af dem, du har kæmpet mod før, men kan stadig få dig til at ryste. Nogle fjender ser dog kedelige og generiske ud.
Samlet set vil jeg sige, at visuel design er den vindende funktion af Hotel Barcelona‘s løb. Knapt overraskende, givet Swery og Suda’s tidligere udnyttelser.
Bid på kuglen

Nu, området, jeg er mest nervøs om: kamp. Jeg får spil, der ikke bekymrer sig om at holde dig fast. De, der kaster dig ud i en hav af hajer, driller dig om, hvor længe du kan overleve. Spil som disse er ofte karakteriseret ved impekable kamp, hvor eksperimentering giver store belønninger. Mens du famler rundt i vandet, opdager du en nyttig trick eller en ødelæggende kombination, som du ender med at indsætte i din voksende samling af viscerale bevægelser. Og snart er du ikke længere et barn på træningshjul. Du er svømmende med hajerne og udsletter bossene som en pro.
Den fornemmelse af opdagelse og belønning, tilfredsstillelsen fra at prøve og prøve igen, mangler desperat i Hotel Barcelona. Selv når du knapt bliver ført gennem nogen hjælpsom tutorial, tager det lang tid at opdage, at, oh, du kan lave en let og tung angreb. Og oh, der er en blok, også. Pareren? Det virker, når det vil. I virkeligheden må du indstille dig på, at mange af dine indtastninger virker, når de har lyst til det, hvilket ikke er noget at le ad i kampens hede. Du kan undgå, men kan ikke annullere det. Du kan uddele et speciel angreb, men kan knapt føle vægt eller punch af det, takket være våbnenes selvsving og manglen på visuel eller lydeffekt.
Taget i fælden

Til et system, der belønner aggressivitet, genopfylder din sundhed og udholdenhed med blod trukket, er der ikke meget blod, der sprøjter ud over skærmen, eller nogen væsentlig gore. Intet lydfedbag til at give kraft til din voksende evne til vold. Måske er det blevet afhjulpet af en mere taktisk tilgang til kamp, men oftest er du hakker og flår mindlessly ind i enhver fjende, du ser. Først lineært, og derefter på tværs af divergerende stier. Det bliver kedeligt, snarere end adrenalin-pumpende: input-forsinkelsen gør det knapt lettere at klare.
Givet, Hotel Barcelona har alle de sædvanlige mistænkte for et godt roguelite. En konstant låsning af nye våben, evner og opgraderinger efter hver tur. Du er garanteret at dø på første forsøg, kræver boostning af dine statistikker og færdigheder. Så prøv igen med bedre værktøj på hånden, sandsynligvis flere gange, før du kan besejre den hårde boss i slutningen af scenen.
Og sådan fortsætter det, vinder mere magt til at tage på mere svære ture. Det er bare, at så snart du finder det loadout, der fungerer bedst for dig, er der ikke megen incitament til at skifte det ud. Ikke når du har brugt dine hårdt-tilkæmpede penge på at opgradere dine våben og evner. Og så, selv med en konstant forsyning af nye gode, gør du knapt det bedste ud af dem.
Fantom-angreb

Jeg vil sige, at idéen bag Slasher Phantom er ret fed. Når du spiller gennem en tur, er dine bevægelser og angreb gemt for at inkorporere i din næste. Og så, du er kæmper side om side med op til tre kopier af dig selv. Og da fjendens positioner og typer sjældent ændrer sig meget mellem ture, vil du have dine kopier til at gøre det meste af det hårde arbejde for dig.
Okay, jeg tager det tilbage. På en eller anden måde føles det ikke tilfredsstillende at bruge mekanikken, som det lyder på papir. Ikke når hele kampsystemet selv er i desperat behov for omarbejdning. I hvert fald, dine kopier gør de senere, mere svære ture en smule lettere at besejre.
Dom

Det er simpelt, virkelig. Hotel Barcelona er den type 2,5D action-æventyr roguelite-spil, der bedst anbefales til spillere, der er tiltrukket af dens kunststil. Dens æstetik bruger en unik ’80’er horror-vibe: bestemt underligt, men ultimativt indtagende, hvis det er din sag. Historien har også sine øjeblikke af lettelse. Præmissen vil uden tvivl fange din opmærksomhed, og nogle mystiske bidder vil have dig til at ville lære mere.
Men det er lige, hvor de gode ting slutter, med kamp og platform som de svageste led i Hotel Barcelona. Fra frustrerende input-forsinkelse til kedelige kampe og upræcise platform, viser Swery65 og Suda51 os endnu engang, at de ikke bekymrer sig om kompetent gameplay. Så længe den visuelle og lyd-design er på plads, rigtigt?
Måske vil der være en fremtidig opdatering til at stramme kampen og platformen, fordi, som det står, hvis det er en deal-breaker for dig, måske Hollow Knight: Silksong, The Rogue Prince of Persia, og mere tilfredsstillende roguelites måske er bedre egnet til dine behov.
Hotel Barcelona Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
En Cereal Konvention
Hotel Barcelona er det eneste sted, der kun har plads til seriemordere, de værste af dem alle. Og det er dit job at udrydde dem alle fra jordens overflade. Du har ekstra hjælp fra den vanvittige seriemorder, Dr. Carnival, der tager en tur inden i din hjerne. Og hans hjælp til dig kan være til en pris. Der er bestemt mange mysterier og bizarre vendinger at se frem til her. Men ellers, på kamp og platform-fronten, findes der bedre roguelites med tættere og mere tilfredsstillende gennemløb, som bestemt eksisterer.