Anmeldelser
Happy Wheels anmeldelse (PC)

Jeg vil være helt ærlig over for dig. Jeg kan ikke helt afgøre, om jeg er overlykkelig eller om jeg er irriteret over, at Happy Wheels endelig ruller sin vej over til Steam. Misforstå mig ikke, jeg har fantastiske minder—hylende morsomme minder om det, om at tumle og slå rundt på en løbecykel med et lille barn fastspændt bagpå. Dog har jeg også mange forfærdelige minder, om at trække hårene ud af min hovedbund og om at være kun en stenens kast væk fra den sidste checkpoint med færre lemmer, end jeg startede med. Men jeg har også stor respekt for et spil som dette. Happy Wheels er ikke et spil, du ofte ser på den røde løber eller i mainstream, men det er et, som selv i baggrunden bevarer en loyal fanbase, der har ét formål: at holde hjulene i gang.
Happy Wheels er ikke den slags spil, du plukker op og spiller bare for at spille. Ni ud af ti gange har du noget , der driver dig fremad. Ligesom Getting Over It, tvinger det dig til at sætte dig i sadlen, gribe tyren ved hornene (eller styret i dette tilfælde) og desperat klatre dig gennem en række vertikale kløfter på en cykel, en mobility scooter, en traktor eller en slæde. Det fortæller dig ikke hvordan du skal navigere terrænet, kun at du har et par chancer til at fuldføre rejsen, før din lemlæstede krop ruller ned i afgrunden. Nå, noget i den stil.

Hvis du ikke kender Happy Wheels, , så kan man kun beskrive det som en smertefuld side-scrolling tur, hvor uduelige pedalarbejdere og kommende fædre får et enkelt mål: at nå enden af forskellige baner. Men der er en fangst: implementeringen af ragdoll fysik. Se, hvor du normalt ville støde på et forhindring og fortsætte, får Happy Wheels dig til at føle eftervirkningerne af hver eneste kollision. Hvis du for eksempel rammer en platform lidt for hårdt, eller hvis du lander på din nakke i stedet for, ja, dine fødder, , så vil du i sidste ende udløse en sommerfugleeffekt, og hvis du er virkelig uheldig, miste et par lemmer undervejs. Hvis, naturligvis, det værste scenarie indtræffer, nulstilles tiden, og du starter turen forfra. Og ja, dette er en almindelig foreteelse i Happy Wheels.
Da der ikke er så mange kontroller at mestre i Happy Wheels, er det kun naturligt, at du for halvvejs ville forvente, at det er en relativt ligetil A-til-B-proces med en flad indlæringskurve. Da du kun kan træde i pedalerne, læne dig frem eller tilbage og hjælpeløst hoppe, ville du antage , at handlingen med at bevæge sig fra et punkt til et andet ville være en afslappet affære. Men det er ikke Happy Wheels. Folk dør i Happy Wheels — og de dør meget. Er det en lille del af dens browser-lignende charme? Sandsynligvis.

Uden det aktive fællesskab og det enorme netværk af brugerdefinerede baner, ville Happy Wheels være en temmelig flad og noget ensformig oplevelse. Heldigvis er det et spil, der har lidt mere at byde på. Et eksempel er, at fællesskab hubben har millioner af unikke baner at vælge imellem, som alle har deres egne sporlayout, transportmidler og ulemper. Takket være den indbyggede baneredigerer og det åbne netværk af brugerbyggede udfordringer, har Happy Wheels et lille stykke af alting. Selvfølgelig forbliver målet ofte det samme, men med varierende udfordringer og opadgående kampe, der krydrer tingene en smule, gør det, at hver rejse er unik for dig. Barnet vil i parken; Julemanden vil bringe sin slæde til depotet; og så videre.
Det er bedst ikke at betragte Happy Wheels som det ultimative ragdoll-spil. Med nogle temmelig middelmådige, om end fjollede, visuelle elementer og en sløv gameplay-konfiguration, der ikke tilføjer meget mere end det absolut nødvendige, er det et spil, du normalt ikke ville tænke to gange over at prøve. Men så blev det samme sagt om Roblox — og se, hvor det endte. Pointen er, at Happy Wheels er et spil, der lever videre gennem sit fællesskab. Det kan være så visuelt og mekanisk fladt som dit gennemsnitlige budget-browserbaserede indie, men det er en fremragende hub for spirende sadister at samles i.

For at besvare dit spørgsmål om, hvorvidt Happy Wheels er et sjovt spil — nej, er det ikke. Men så er Getting Over It, heller ikke. Sagen er, at folk har en tendens til at samles på raseri-influerede stier. Selv når rejsen er meningsløs, og destinationen uden en eneste belønning, elsker spillere at torturere sig selv, blot for at prøve utallige forhindringsbaner og kæmpe om pralefortrinsrettigheder over deres venner. Det er Happy Wheels: et ubønhørligt, irriterende svært spil, som mærkeligt nok er uomtvisteligt underholdende.
Selvom jeg personligt ikke vil anbefale at gå ind i Happy Wheels for at få en hurtig tilfredsstillelse af dine platform‑drevede cravings, er det værd at tjekke ud, hvis blot for at gennemgå de millioner af bruger‑genererede baner, der er blevet skabt siden spillets begyndelse. Chancerne er, at du vil finde noget der vil pirre din interesse. Den bitre sandhed er dog en smule mindre optimistisk. Ingen smil her, kun død og tårer, folk.
Dom

Happy Wheels’ Steam‑debut er bittersød. På den ene side minder den mig om den klassiske ragdoll‑æra (og uden at nævne de endeløse hovedpiner, der fulgte med turen) og den latterligt lokkende lyd af fiasko. Men på den anden side ser det ud til, at ankomsten af en ny tur mere end et årti efter den oprindelige lancering var gjort med vilje for at få mig til at føle mig gammel. Alligevel kan jeg ikke lade være med at elske den. Ja, den trækker den røde tåge over mine øjne, og den får mig til at føle mig kvalm og ivrig efter at slå et hul i en væg. Men, den minder mig også om en enklere tid, hvor browser‑spil var i fuld gang, og noget så simpelt som en ragdoll, der ruller ned ad en bakke, blev betragtet som ren underholdning. Heldigvis Happy Wheels holder stadig fast i dette mantra.

