Anmeldelser
Halloween: The Game Gennemgang (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Hvis du kan høre det truende slag af en F# og den svage raslen af kviste og blade, så er det sandsynligt, at du lige har inviteret John Carpenters Halloween ind i dit hjem. Michael Myers er tilbage, ligesom Gun Interactive – et studie, der i hvert fald på nuværende tidspunkt er en slags fortaler for at fremme posterbørnene af kultklassiske splatterfilm. I går var det Friday the 13th, efterfulgt af The Texas Chain Saw Massacre. Men i dag pulserer verden til en institutionaliseret verden – til “ondskabens personificering” og til et indslag af gummi og metal. IllFonics Halloween: The Game er endelig ankommet, og den bringer det bedste frem af en evig favorit i en helt ny asymmetrisk horror-slasher.
Denne Halloween: The Game tager mange af de samme grundlæggende ingredienser fra den asymmetriske blodpose for at udskære sin egen dødssandkasse – en verden, hvor spillere enten kan simulere den dystre persona af Michael Myers eller træde i de nervøse sko som et offer, mens begge parter sigter efter enten at dræbe eller at bevare orden i den søvnige dal i Haddonfield. Uanset hvordan du vælger at skære den (en køkkenkniv virker overraskende godt her), holder IllFonic fast i et velkendt hjerte og bevarer et format, der både er tilpasningsdygtigt og universelt anvendeligt. Dette dystre kvarter viser sig blot at rumme mere gummi og stof end, ja, køddragter.

Det er tydeligt, at IllFonic har til hensigt at skubbe den provokerende båd ud med Halloween, ikke med det formål at genbruge den eksisterende PvPvE-blåtryk, men for at tilføre en frisk knivspids salt til en ellers kedelig formel. Sammen med sin kerne-multiplayer-tilstand – en session, hvor du enten påtager dig masken og bruger forskellige forfølgelsesfærdigheder, eller træder i skoene på et offer med hovedet over alt og begiver dig ud på ærefulde missioner for at forhindre et blodigt massakre – Halloween indeholder også et par velfortjente tilstande. For eksempel har vi endelig en singleplayer kampagne, vi kan sinke tænderne i. Det er rigtigt, efter flere år med lette udfordringsbaserede sekvenser, har vi endelig en fuldt udbygget Historietilstand. Og ja, den betaler hylder den oprindelige film.
Halloween’s Historietilstand er opdelt i seks fuldt spilbare kapitler, hvor hver har sine egne plotpunkter, filmsekvenser, originale drab og voiceovers. Indrammet af Dr. Loomis begiver spillerne sig ud på en grusom færd gennem Haddonfield som ingen anden end Michael Myers, for at forfølge, dræbe og effektivt forstenet samfundet, mens de udnytter en række teknikker, kreative udførelser og et håndflade stort open‑world-miljø, der tilbyder talrige synergier og overnaturlige fordele. Det skal siges, at det er en ret kort kampagne, som ikke leverer mere end et håndfuld omhyggeligt udformede blodige massakrer, men den betjener fanbasen med noget fremragende materiale, der minder om John Carpenters æra.

Selvfølgelig ligger hjertet af Halloween dybt i dens signatur‑multiplayer‑tilstand. Ligesom Friday the 13th, IllFonics fortolkning af det asymmetriske format kommer med en klassisk 4v1‑tilstand – en tilstand, hvor to fraktioner tildeler deres roller, og derefter enten samarbejder for at dæmme Michael Myers’ kraftfulde angreb, eller træder i de sadistiske sko som den stjerne‑skurk for at forfølge, manipulere og endeligt udrydde folkene i Haddonfield. Under alle omstændigheder kan du kunne argumentere for, at det føles som et velkendt stykke arbejde, der ser ligner Texas Chain Saw Massacre, såvel som et, der spiller ligner det, også. Heldigvis er der dog meget mere i Haddonfields underliv.
Uden Texas Chain Saw Massacre (eller stort set enhver anden asymmetrisk horror, for den sags skyld), Halloween vælger at ændre regelbogen en smule. I stedet for at få dig til at reparere generatorer, sikre industrielle døre eller undvige forskellige fælder på vej til det evigt undvigende flugtpunkt, giver Halloween dig noget, der er lidt mere praktisk. ofrene, i hvert fald i dette tilfælde, skal tale med forskellige NPC’er i nabolaget, sikre våben for at befæste gaderne og samarbejde med andre karakterer for at sikre, at hyppige politipatruljer kan dæmme enhver truende fare. Alt i alt giver det en fin forandring i tempoet, selvom brugen af multi‑genre gameplay‑elementer ikke præcis genopfinder hjulet.

Kombineret med en rig 1970‑æstetik og et levende miljø, der indfanger essensen af en gammeldags slasher‑film, Halloween finder et godt sted at kaste sin skygge. Med tidsrigtige beklædningsgenstande, køretøjer, boliger og en masse fine detaljer, der udfylder kvarteret og de omkringliggende områder, fremhæver den bestemt skønheden i den oprindelige arkitektur. Det giver også en behagelig sandkasse, da den indeholder talrige bygninger at udforske, karakterer at interagere med og en række missioner at skære igennem.
Som med enhver god gammeldags asymmetrisk horror, Halloween kommer fuldt udstyret med en dominerende fjende, som er, selvom den er frustrerende svær at konfrontere fra et offerets perspektiv, latterligt sjov at spille som. Takket være de indspilte evner – for eksempel Shape Jump – og flere forfølger‑orienterede færdigheder, er Michael Myers er, i al ærlighed en fremragende karakter at løbe rundt som. Selvom han ikke er så robust eller karismatisk som mange gammeldags slasher‑skurke, er den maskeredede sadist tydeligt en god pasform i dette felt. Og ærligt talt er selv at fylde rollen som Michael en stor fornøjelse. For lad os være ærlige, hvem gør ikke vil stå i vinduet i den ellevte time og slukke for strømmen på det værste mulige tidspunkt?

Selvfølgelig kommer Halloween med lige så mange dårligt smagende godbidder som velorkestrerede tricks. Som det står i dag, lider spillet af enkelte tekniske problemer. Et eksempel er gemmesystemet; kampagnen mister for eksempel ofte sporet af din fremgang, og den fejler også i at belønne dine anstrengelser med de sædvanlige achievements eller trofæer. På andre områder kan en grafisk fejl få Michael til at forsvinde i den tynde luft, eller spillet låser helt op og forhindrer dig i at fortsætte din session. Og det er virkelig en skam, da det meste af spillet er ret tæt.
Halloween har tydeligt alle sine kort på rette sted, og den har også potentialet til at afløse ligesom Dead by Daylight med sin originale tilgang til den asymmetriske blåtryk. Selvom den i øjeblikket rummer en håndfuld tekniske problemer, der desværre hindrer din fremgang, er selve spillet en absolut fornøjelse at spille både online og offline via kampagnen.
Dom
Halloween: The Game beviser, at Gun Interactive er en af de få udgivere, der kan virkeligt trække en kultklassisk slasher‑franchise ud af posen og give den den særlige slikbelagte behandling. Takket være brugen af en original blåtryk, en større verden, samt en solid variation af missions‑elementer, evner og mindre 1970‑indflydelser, leverer IllFonic en alsidig crowd‑pleaser, der helt sikkert vil give John Carpenters fans noget at skrive hjem om.
Selvom den indeholder et par løse skruer, er Halloween en ægte fornøjelse at spille igennem. Selv med en kampagne, der er betydeligt kortere end dit gennemsnitlige horror‑IP, tilføjer dens adoption af en bredere missionsstruktur og en open‑world‑tilgang meget til den samlede oplevelse. Med tiden er der en god chance for, at den vil afløse sine modparter. Men selvfølgelig vil kun tiden vise på den ene.