Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Grounded er et overlevelsesspil, der er inspireret af film som f.eks A Bugs liv og Skat, jeg skrumpet KidsInspirationen fra disse film er, hvordan det ville være at leve som en person, der ikke er højere end 2,5 cm, i en verden af uhyggelige kryb, i et miljø så simpelt som nogens baghave. Nå, vi tog den virkelighed på os i Grounded nu hvor det er udgivet som et fuldt udviklet spil. Hvis du nyder den kamp-eller-flugt-følelse, som mange tidlige overlevelsesspil leverede, der først opslugte os af genren, men som få opnår nu, så gå ikke glip af det. GroundedDet er et frisk pust for genren, og det vil uden tvivl bringe alle de vidunderlige minder og følelser tilbage, som tidlige overlevelsesspil først fangede dit hjerte med.
Et baggårdseventyr venter
Baghaven er et livligt miljø, og det er dette aspekt af Jordet Det krympede overlevelseseventyr, der ramte mig mest. De fleste overlevelsesspil giver dig en gold verden, der sigter mod at skildre en følelse af fortvivlelse og håbløshed. Grounded er derimod en sprudlende, levende verden fuld af muligheder. Men fordi du spiller i så lille skala, kan du stadig mærke den håbløshed, der driver dig til at overleve. Min lille statur holdt mig på tæerne, men omgivelserne vakte min interesse og bad mig om at udforske baghaven yderligere.
Jeg husker, at jeg først parkourede op på græsset for at få et bedre overblik over baghaven. Og når krattet er ryddet væk, dukker denne blomstrende og legende baghave op for øjnene af en. Jeg følte mig som et barn igen, og ville først gøre dette, så udforske her, og så videre. Der var ikke nok tid i døgnet til at tilfredsstille min rejselyst.
Baghaven er, selvom den inviterer, også mystisk og skræmmende. Der er huller i jorden, der skriger fare, men du ved også, at de rummer et godt mysterium. Der er fokuspunkter såsom egetræet, sandkassen, hækken, dækket og skuret, der alle fortæller dig, at flere farlige eventyr venter dig.
Alt dette bidrog til og fastholdt denne følelse af mystik, nysgerrighed og spænding gennem hele min tid i GroundedDette holder dig til stede hele tiden, og som et resultat får jeg aldrig den kedelige følelse af "okay, det er nok for nu." Nej, jeg vil gerne hen til skuret, ned i det mystiske hul eller simpelthen bare finde mit næste eventyr. Jeg havde svært ved at forlade spillet på grund af dette, hvilket er, hvad fantastiske overlevelsesspil er i stand til, og Grounded er en af dem.
At forblive lille for evigt
In Grounded, er dit ultimative mål at finde en måde at vende tilbage til normal størrelse. Historien tildeler dig opgaven med at udforske videnskabelige laboratorier skjult i hele baghaven for at nå dette mål og dermed hovedhistorien. Dog vil størstedelen af historieopdragene kræve, at du låser op for visse krav, såsom gear og frynsegoder, før de kan udføres. Tilføjelse til min lange indkøbsliste over ressourcer, der skal anskaffes, områder, der skal udforskes, og udstyr, der skal laves. Til tider, hvor jeg passivt vandrede væk fra historien, fordi jeg blev fanget med mine egne ærinder, ville historien komme tilbage, fordi det område, jeg lige har udforsket, så vidt jeg ved, vedrørte historien.
Dette vakte min interesse nok til at vende tilbage til historien fra tid til anden. Men jeg var mere interesseret i at snuble ind i historien fra mine egne eventyr, i stedet for aktivt at opsøge den. På den måde udviklede jeg mig i mit eget tempo, som jeg gerne ville, hvilket normalt allerede havde mig forberedt til den næste opgave efter at have gennemført en. Så ville jeg glemme historien, gå tilbage til min indkøbsliste, og cyklussen fortsatte. Selvom dette er en meget længere, tidskrævende proces, gjorde det min personlige oplevelse mere fordybende og naturlig.
I sidste ende var historien ikke spillets højdepunkt for mig. Jeg syntes, at fortællingen passede, men det meste af tiden var det det, jeg var mindst motiveret til at forfølge. Jeg var snarere fokuseret på at forbedre mig selv og min egen erobring. Såsom det omfattende crafting- og basebuilding-system, som vi vil se nærmere på næste gang.
På vej ned ad kaninhullet
Hvis du nogensinde har spillet et overlevelsesspil, ved du, at det at samle ressourcer, fremstille og forbedre dit udstyr generelt er en stor del af kerneindholdet. Dette kan være en monoton og kedelig oplevelse i de fleste overlevelsesspil. Og selvom Grounded falder stadig i denne kedelige fælde, som er svær at undgå, det gør i det mindste ressourceindsamling mere engagerende end de fleste spil. Det vaklende er, at det også kan være overvældende.
Det interessante er, at for at få fat i forsyninger eller dele til at skabe ting, skal du dræbe et par insekter eller udforske et uudforsket område. Det meste af tiden ender du med at søge dybere, end du havde til hensigt, og finde mere, end du havde regnet med. Dette gjorde det til et mini-eventyr at samle ressourcer til at skabe, som ikke føltes som en kedelig opgave. Fordi du aldrig ved, hvor det fører dig hen, hvilke nye fjender eller genstande du vil støde på. Dette kan dog hurtigt blive overvældende og føre dig ned ad forskellige niveauer og kaninhuller.
For eksempel, før du kan lave nogle ting, skal du først opfylde et erfaringskrav ved at opnå Raw Science. For at opnå dette skal du fuldføre quests for BURG.L, en snakkende robot, der dukker op og forsvinder gennem hele spillet. Dette tilføjer endnu et trin til ligningen, som, når den er fuldført, åbner op for flere missioner at udføre og genstande at lave. Dette fik udjævning af erfaring og opnåelse af Raw Science til at føles som en opgave snarere end et eventyr. Og det resulterede ofte i, at jeg blev overvældet, fordi det betød at åbne flere muligheder for missioner og håndværk, og distrahere mig fra det, jeg oprindeligt havde til hensigt at gøre.
Længere nede i Kaninhullet
Derudover kan du scanne de fleste ressourcer og fejldele i feltstationens analysator. Dette giver dig små mængder råvidenskab, men låser også op for endnu flere opskrifter. Og da jeg kom tilbage med en masse nye genstande eller fejldele at scanne, havde jeg allerede øjnene rettet mod den næstbedste ting. Dette tog fra mig at nyde det. våben, rustning, eller vare jeg oprindeligt ønskede. Og at forfølge det næste punkt, jeg ønskede, betød at starte en anden "simpel opgave" igen fra start.
Desuden har sundheds- og udholdenhedsopgraderinger deres eget hele system, og det samme gør udjævningsegenskaber og frynsegoder. Fordi der er så meget at gøre med nivellering, håndværk og bare opgradering af din spiller og loot generelt, som alle falder ind i deres eget system, blev følelsen af at være overvældet forstærket.
Men for at spille djævlens advokat, selvom dette blev overvældende, overlappede det til tider for at lindre stresset. For eksempel havde jeg normalt allerede de dele, jeg havde brug for, eller havde fået erfaringen til at lave en genstand, jeg havde sprunget over. Med det vidste jeg, hvor jeg skulle hen/hvad jeg skulle gøre for at fuldføre udfordringerne. Så selvom crafting- og levelsystemet kan blive ret forvirrende, er det perfekt til spillere, der bare ikke kan få nok af det.
Udbetalingen
Trods den latterlige mængde ting, jeg skulle gøre for at opgradere mig selv, og missioner, jeg skulle gennemføre med det, betalte det sig ofte og gjorde mig klar til de vigtigste øjeblikke. Som var bosskampene, der var både spændende og skræmmende. Såsom Mantis, Mant, Assistant Manager og selvfølgelig Kong Kunta, Hedge Broodmother. Alle disse episke kampe overgik deres forventninger til mig. Og hvis jeg kunne, ville jeg tage tilbage bare for at genopleve kampen og al dens pragt for første gang.
Men det var ikke kun bosskampene, der var mindeværdige. Når du støder på en ny fjendtlig bug første gang, bliver du taget på sengen. Kamp-eller-flugt-responsen sætter ind, fordi du ikke ved, hvad du kan forvente. Du kan også støde på minibosser i tunnellerne og ved fokuspunkter som egetræet og hækken. Al din tid i det kreative kaninhul har forberedt dig på dette øjeblik, og du vil virkelig vinde, så du yder din bedste indsats. Hvilket, når du vinder, giver dig den fantastiske tilfredsstillende følelse af, at alt dit hårde arbejde har båret frugt. Disse øjeblikke skilte sig ud fra resten og beviste hvorfor Grounded er sådan et fantastisk spil.
Ikke de fejl, vi håbede på
En ting jeg skal have styr på er spillets fejl, og jeg taler ikke om dem vi lige har diskuteret at fjerne. Det er snarere dem, der ødelægger vores oplevelse. Grounded har været i tidlig adgang i næsten to år, hvilket har givet udviklerne mulighed for at indsamle feedback, forbedre spillet og tilføje indhold. Derudover kan nyt indhold dukke op, mens der arbejdes på at fjerne fejl. Med det i tankerne havde jeg ikke forventet, at dette spil ville være så buggy, som det var til tider.
Insektkroppe ville sætte sig fast i hinanden, og grundlæggende animationer og endda dine genstande kan fejle. Basebuilding kan være irriterende, når genstande ikke klikker ordentligt på plads. De vibrerer også lejlighedsvis hurtigt og hurtigt. Jeg må sige, at disse ikke var spilbrydende fejl, der stoppede mine fremskridt eller forhindrede mig i at spille spillet, men de forringede oplevelsen til tider. Og da jeg havde fået nok af dem, var det tid til at komme afsted.
Bedømmelse
Overlevelsesspil har ramt mig, siden jeg var barn og spillede på min gamle HP-pc. Det, der ramte mig ved disse spil, var deres atmosfære, som virkelig gav mig følelsen af overlevelse som kamp eller flugt. Hvilket, sikkert at sige, er det, de fleste spillere bruger genren til. Og hvis du har længtes efter den oplevelse, Grounded genfanger den i al sin pragt. Dette er et overlevelsesspil, der er værd at bruge tid på, fordi det belønner spillere for deres hårde arbejde med at samle ressourcer og forbedre deres chancer for at overleve med mindeværdige spiløjeblikke.
At udforske baghaven og blive opslugt af dens atmosfære gør virkelig Grounded komme til live. Mængden af indhold til ressourceindsamling, crafting og leveling kan dog være overvældende. Men for spillere, der ikke kan få nok af det, er det et perfekt match. Ligesom mange overlevelsesspil i sin genre har det stadig sin rimelige andel af fejl, som vi håbede at se mindre af efter en toårig udviklingsperiode for at nå sin fuldt realiserede tilstand.
Ikke desto mindre er det en perle i genren, i en verden fuld af kedelige overlevelsesspil. Det vil virkelig genoplive de rå følelser og følelser, som overlevelsesspil altid har søgt at levere til deres spillerbase.
Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
En perle i det barske
Grounded er virkelig en original overlevelsesoplevelse. Dens historie er måske ikke dens stærkeste side, og der er stadig et par fejl i spillet, men spillere, der ønsker at opleve alle de vidunderlige følelser, som tidlige overlevelsesspil fremkaldte i os som børn, skal spille Grounded.