Anmeldelser
Grounded Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded er et overlevelsesspil, der er inspireret af film som A Bug’s Life og Honey, I Shrunk the Kids. Dens inspiration fra disse film er, hvordan det ville være at leve som en person ikke højere end en tomme, i en verden af kryb, i et miljø så simpelt som nogens baghave. Ja, vi tog den virkelighed på os i Grounded, nu hvor den er udgivet som et fuldt udviklet spil. Hvis du nyder den “kæmp eller flygt”-følelse, som mange tidlige overlevelsesspil leverede og som først fangede os i genren, men som få nu opnår, så lad være med at gå glip af Grounded. Det er et friskt pust for genren, og det vil uden tvivl bringe alle de vidunderlige minder og følelser tilbage, som de tidlige overlevelsesspil først fangede dit hjerte med.
Et Baghaveeventyr Venter
Baghaven er et livfuldt miljø, og det er dette aspekt af Grounded’s formindskede overlevelseseventyr, der ramte mig mest. De fleste overlevelsesspil giver dig en gold verden, der sigter mod at skildre en følelse af fortvivlelse og håbløshed. Grounded er derimod en pulserende levende verden fuld af muligheder. Men fordi du spiller i så lille skala, kan du stadig mærke den håbløshed, der driver dig til at overleve. Min lille størrelse holdt mig på tæerne, men omgivelserne vækkede min interesse og bad mig om at udforske baghaven yderligere. Jeg husker første gang jeg parkoured op ad græsset for at få et bedre udsyn over baghaven. Og når buskadset er ryddet væk, dukker denne frodige og legesyge baghave frem for dine øjne. Jeg følte mig som et barn igen, der ville gøre det her først, og så gå hen og udforske der, og så videre. Der var ikke nok tid på dagen til at tilfredsstille min rejselyst. Baghaven er, mens den er indbydende, også mystisk og skræmmende. Der er huller i jorden, der skriger af fare, men du ved også, at de gemmer på et godt mysterium. Der er fokuspunkter som egetræet, sandkassen, hækken, træterrassen og skuret, der alle fortæller dig, at farligere eventyr venter dig. Alt dette bidrog til og opretholdt denne følelse af mystik, nysgerrighed og spænding gennem hele min tid i Grounded. Dette holder dig til stede til enhver tid, og som et resultat fik jeg aldrig den kedelige følelse af, “okay, det er nok for nu.” Nej, jeg vil nå hen til skuret, dykke ned i det mystiske hul, eller simpelthen bare finde mit næste eventyr. Jeg havde svært ved at træde væk fra spillet på grund af dette, hvilket er, hvad gode overlevelsesspil er i stand til, og Grounded er en af dem.
For Evigt Lille
I Grounded er dit ultimative mål at finde en måde at vende tilbage til normal størrelse på. Historien giver dig opgaven med at udforske videnskabslaboratorier skjult rundt omkring i baghaven for at opnå det mål, og dermed hovedhistorien. Men størstedelen af historieopgaverne vil kræve, at du opfylder visse krav, såsom udstyr og fordele, før de kan udføres. Dette tilføjede til min lange indkøbsliste over ressourcer at skaffe, områder at udforske og udstyr at lave. Nogle gange, når jeg passivt vandrede væk fra historien, fordi jeg var optaget af mine egne ærinder, kom historien tilbage, fordi det område, jeg lige havde udforsket, uden min viden, havde med historien at gøre. Dette vækkede min interesse nok til at vende tilbage til historien fra tid til anden. Men jeg var mere interesseret i at snuble ind i historien gennem mine egne eventyr, snarere end aktivt at opsøge den. På den måde fremskred jeg i mit eget tempo, på den måde jeg ønskede, hvilket normalt allerede havde forberedt mig til den næste opgave efter at have afsluttet en. Så ville jeg glemme historien, vende tilbage til min indkøbsliste, og cyklussen fortsatte. Selvom dette er en meget længere, tidskrævende proces, gjorde det min personlige oplevelse mere fordypende og naturlig. Når alt kommer til alt, var historien ikke højdepunktet i spillet for mig. Jeg fandt narrativet passende, men for det meste var det det, jeg havde mindst motivation til at forfølge. Jeg var i stedet fokuseret på at forbedre mig selv og min egen erobring. Såsom det omfattende håndværks- og basebyggesystem, som vi skal se nærmere på næste.
På Vej Ned I Kaninhullet
Hvis du nogensinde har spillet et overlevelsesspil, ved du, at indsamling af ressourcer, håndværk og forbedring af dit udstyr generelt er en stor del af kernesindholdet. Dette kan være en monoton og kedelig oplevelse i de fleste overlevelsesspil. Og mens Grounded stadig falder i denne kedelige fælde, som er svær at undgå, gør det i det mindste ressourceindsamlingen mere engagerende end de fleste spil. Fejltagelsen er, at det også kan være overvældende. Det, der gør det interessant, er, at for at skaffe forsyninger eller dele til håndværk, skal du dræbe et par insekter eller udforske et uudforsket område. For det meste ender du med at søge dybere, end du havde til hensigt, og finder mere, end du havde regnet med. Dette gjorde indsamling af ressourcer til håndværk til sit eget mini-eventyr, der ikke føltes som en kedelig opgave. For du ved aldrig, hvor det vil føre dig hen, hvilke nye fjender eller genstande du vil støde på. Dette kan dog hurtigt blive overvældende og føre dig ned i forskellige level- og håndværkskaninhuller. For eksempel skal du, før du kan lave nogle genstande, først opfylde et erfaringskrav ved at opnå Raw Science. For at opnå dette skal du fuldføre opgaver for BURG.L, en snakkende robot, der dukker op og forsvinder gennem hele spillet. Dette tilføjer endnu et trin til ligningen, som, når det er fuldført, åbner op for flere missioner at udføre og genstande at lave. Dette fik level-erfaring og indsamling af Raw Science til at føles som en pligt snarere end et eventyr. Og det resulterede ofte i, at jeg blev overvældet, fordi det betød at åbne flere muligheder for missioner og håndværk, som distraherede mig fra det, jeg oprindeligt havde til hensigt at gøre.
Længere Ned I Kaninhullet
For at tilføje til dette, kan du scanne de fleste ressourcer og insektdele i Field Station’s Analyzer. Dette giver dig små mængder Raw Science, men låser også endnu flere opskrifter op. Og når jeg kom tilbage med en masse nye genstande eller insektdele at scanne, havde jeg allerede sat mine øjne på den næste bedste ting. Dette tog mig væk fra at nyde det våben, den rustning eller den genstand, jeg oprindeligt ønskede. Og at forfølge den næste genstand, jeg ønskede, betød at starte endnu en “simpel opgave” forfra. Yderligere har helbreds- og udholdenhedsopgraderinger deres eget helt separate system, og det samme har leveling af træk og fordele. Fordi der er så meget at gøre med leveling, håndværk og bare at opgradere din spiller og dit bytte generelt, som alle falder ind under deres eget system, blev følelsen af at være overvældet forstærket. Men for at spille djævlens advokat, mens dette blev overvældende, overlappede det til tider for at lindre stresset. For eksempel havde jeg normalt allerede de dele, jeg havde brug for, eller havde opnået erfaringen til at lave en genstand, jeg havde sprunget over. Med det vidste jeg, hvor jeg skulle hen/hvad jeg skulle gøre for at fuldføre udfordringerne. Så mens håndværks- og levelsystemet kan blive ret forvirrende, er det perfekt til spillere, der bare ikke kan få nok af det.
Udbetalingen
På trods af den latterlige mængde ting at gøre for at opgradere mig selv og missioner at fuldføre med det, betalte det ofte ud og havde mig klar til de vigtigste øjeblikke. Hvilket var boss-kampene, der var både spændende og skræmmende. Såsom Mantis, Mant, Assistant Manager og, selvfølgelig, King Kunta, Hedge Broodmother. Alle disse episke kampe overgik deres forventninger for mig. Og hvis jeg kunne, ville jeg gå tilbage bare for at genopleve kampen og al dens herlighed for første gang. Men det var ikke kun boss-kampene, der var mindeværdige. Når du først møder en ny fjendtlig insekt, bliver du overrumplet. “Kæmp eller flygt”-responsen sparker ind, fordi du ikke ved, hvad du kan forvente. Du kan også snuble over mini-bosses i tunnellerne og ved fokuspunkterne som egetræet og hækken. Al din tid i håndværkskaninhullet har forberedt dig på dette øjeblik, og du vil virkelig gerne vinde, så du giver dit bedste. Hvilket, når du vinder, giver dig den fantastiske tilfredsstillende følelse af, at alt dit hårde arbejde har betalt sig. Disse øjeblikke skilte sig ud fra resten og beviste, hvorfor Grounded er sådan et fantastisk spil.
Ikke De Bugs, Vi Håbede På
En ting jeg er nødt til at adressere, er spillets bugs, og jeg taler ikke om dem, vi lige diskuterede at dræbe. Snarere er det dem, der dræber vores oplevelse. Grounded har været i tidlig adgang i næsten to år, hvilket har givet udviklerne mulighed for at indsamle feedback, forbedre spillet og tilføje indhold. Også, mens de arbejdede på at fjerne bugs, kunne nyt indhold opstå. Med det i tankerne, forventede jeg ikke, at dette spil ville være så buggy, som det var til tider. Insekters kroppe ville sidde fast i hinanden, og basale animationer og endda dine genstande kunne glitche. Basebyggeri kan være irriterende, når objekter ikke klikker korrekt på plads. De vibrerer også lejlighedsvis hurtigt. Jeg vil sige, at disse ikke var spil-ødelæggende bugs, der stoppede min fremskridt eller forhindrede mig i at spille spillet, men de forringede oplevelsen til tider. Og når jeg havde fået nok af dem, var det tid til at logge af.
Dommen
Overlevelsesspil har ramt mig siden jeg var barn og spillede på min fars gamle HP PC. Det, der ramte mig ved disse spil, var deres atmosfære, som virkelig gav mig overlevelsesfølelsen af “kæmp eller flygt”. Hvilket, sikkert at sige, er det de fleste gamere søger i genren for. Og hvis du har længtes efter den oplevelse, genindfanger Grounded den i al sin herlighed. Dette er et overlevelsesspil, der er din tid værd, fordi det belønner spillere for deres hårde arbejde med at indsamle ressourcer og forbedre deres overlevelseschancer med mindeværdige spiløjeblikke. At udforske baghaven og blive opslugt af dens atmosfære får virkelig Grounded til at komme til live. Mængden af indhold til ressourceindsamling, håndværk og leveling kan dog være overvældende. Men for spillere, der ikke kan få nok af det, er det et perfekt match. Som mange overlevelsesspil i sin genre har det stadig sin rimelige andel af bugs, som vi håbede at se mindre af efter en to-årig udviklingsperiode for at nå sin fuldt udviklede tilstand. Ikke desto mindre, i en verden fuld af kedelige overlevelsesspil, er det en perle i genren. Det vil virkelig genoplive de rå følelser og emotioner, som overlevelsesspil altid har søgt at levere til deres spillerbase.
Grounded Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
A Gem in the Rough
Grounded is truly an original survival experience. Its story may not be its strongest point, and there are still a few bugs in the game, but players who want to experience all of the wonderful emotions that early survival games elicited in us as children, must play Grounded.