Anmeldelser
FragPunk Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hero shooter-spilgenren har været svær at trænge igennem. Selv med nye spil, der lanceres i rummet, kæmper de for at konkurrere med de originale. 2016’s Overwatch holder stadig toppositionen blandt de bedste hero shootere. Imens har 2019’s Apex Legends og 2020’s Valorant forsøgt at skabe en niche for sig selv. Dog forbliver gameplayet stort set det samme overalt. Kun få nye ændringer har destabiliseret genren nok til at indføre en ny dominerende kraft på markedet. Vel, undtagen 2024’s Marvel Rivals, der slog det ud af parken.
Indtast FragPunk, den nyeste hero shooter i byen, modig nok til at gøre et forsøg på at blive den bedste hero shooter-spil i dag. Mens dens kerne-gameplay kan være meget lig Valorant, og måske taktisk FPS Counter-Strike, er der en ny ændring, der er ret svær at overse. Det er et gameplay-system kaldet Shard-kort, som du vælger før hver kamp. Afhængigt af dine valgte Shard-kort, kan du ændre kampen til din fordel.
Fra helt latterlige træk som at forstørre fjendens hoveder for at gøre perfekte headshots til taktiske som at genoplive holdkammerater, kan Shard-kort blive betydningsfulde game-changere på slagmarken. Men hvor meget indflydelse har Shard-kort i at skille FragPunk fra konkurrencen? Gør den relativt unikke måde at spille hero shootere spillet højt nok til at vælte konkurrencen? Lad os finde ud af det i vores FragPunk-anmeldelse nedenfor.
Husdyr

Selvom FragPunk er klar til at lancere på PS5, Xbox Series X/S og PC, er console-udgaverne blevet forsinket af ukendte årsager. Så, for nu, skal du få adgang til spillet på PC med en controller eller mus og tastatur. Bemærk, at der ikke er nogen sigtehjælp. Så, controller-spillere kan have svært ved at vænne sig til kontrollerne.
Mus og tastatur-spillere skal dog have det lettere, da det normalt er normen at spille skydespil uden sigtehjælp. Jeg er usikker, om manglen på sigtehjælp skyldes den forsinkede console-udgivelse. Uanset hvad, er problemet blevet rejst, og udviklerne arbejder sandsynligvis på at genoprette balancen.
Desuden er FragPunk free-to-play. Så, der er intet, der forhindrer dig i at starte en ny kamp lige nu. Men vær forberedt på at blive overtalt til at købe ting med rigtige penge. Faktisk er det kilden til mange negative klager, FragPunk har modtaget efter lanceringen. Spillere er frustrerede over den intense monetisering.
Der er ni forskellige valutaer for at starte med. Endnu mere er der to forskellige Battle Passes og to medlemskaber. Var alle disse nødvendige for at opretholde spillet? Jeg forstår, at free-to-play-spil stadig skal tjene penge. Dog er monetiseringsskemaet ret tungt.
Ved at starte spillet, bliver du bombarderet med mange transaktionsskærme. Der er informationsoverbelastning, der let kan afvise dig. Ikke at tale om, at annoncerne bliver vist, selv før du har haft chancen for at spille spillet. Desværre bliver det værre.
Selvom du kan få adgang til 13 Lancers (helte) i FragPunk, er resten af castet låst væk bag en betalingsmur. Du kan grind din vej til at låse op en ny karakter. Dog tager det tilsyneladende over 100 kampe eller 35 timer at låse op en karakter, ifølge spillere.
Første Blik

Alligevel, hvis du kan komme forbi monetiseringshindringene, er der et godt spil at få i FragPunk. Hovedspiltilstanden er Shard Clash. Det er din typiske offensiv versus forsvarskamp. To hold på fem spillere konkurrerer i hals og hoved-kampe. Offensivholdet planter en bombe og forsvare den, indtil den eksploderer.
De kan også dræbe hver enkelt medlem af det modsatte hold for at vinde. Forsvarsholdet, på den anden side, forsvare sig selv mod angreb, mens de forsøger at uskade liggen bomben. Det er alt sammen ret ligetil, selvom der er en træningsmode, hvis det hele synes svært at forstå.
Selvom karaktererne har adgang til den samme våben-loadout, har hver karakter deres unikke fordele og evner. Du har Lancers, der trives i Healer-roller, andre i Tank, Offense, Defense og mere. Hver Lancer har en unik personlighed, der trækker dig til dem. Du føler virkelig, at du kontrollerer en unik helt, som du kan matche til din smag og stil.
Våbnene er også ret “punk”. Plus, du kan sætte latterlige stickers på enhver del af våbnet for at gøre dem til dine egne.
Men, måske det mest bemærkelsesværdige aspekt er grafikken og lyden. FragPunk satser på vibrant farve, sikrer, at hver kort er fuld af charme og personlighed. Miljøer står ud øjeblikkeligt, med en fornemmelse af glæde. Selv visuelle effekter er lyse, herunder kill-effekter, der eksploderer karakterer i fyrværkeri.
Trods de ofte kaotiske eksplosioner, forbliver niveauerne definerede. Du kan spotte fjender let og manøvrere rundt om hjørner for at snige dig på dem. Imens FragPunk bruger en dunkende soundtrack, der elektrificerer kampe og holder adrenalinen flydende.
Stjæl Showet

Det er Shard-kortene, der har udløst mest snak i spilfællesskabet. Så, lad os komme til det. De er dine almindelige kort. Dog skal du låse dem op gradvist ved at vinde Shard-point i rangerede kampe. Der er hundredvis af Shard-kort til rådighed. Så, ret lang vej at gå, før du låser dem alle op. Og tro mig, du vil have incitamentet til at spore alle af dem ned.
Se, Shard-kortene er trukket tilfældigt fra dit holds decks. Kun tre Shard-kort er trukket før hver kamp. Baseret på dine Shard-point, stemmer du på kortene, du gerne vil tage med i kamp. Hvert Shard-kort er unikt, og deres effekter er ikke til at overse.
Så, du skal overveje dem klogt. Deres kræfter er vidtrækkende, fra situationelle kortvalg til at tippe vægtskalerne kraftigt i din favør.
Nogle af de højtstående Shard-kort, du skal holde øje på, inkluderer Alert for at fornemme nærhed til fjender, Superhuman for at øge helbredelse, hastighed og skade-reduktion, Foot Dragging for at reducere fjendens bevægelseshastighed, Swift Support for at teleportere til en holdkammerats side, blandt mange flere. Nogle er komiske som at forstørre fjendens hoveder. Andre er slemme som at fremkalde kraftig regn eller omslutte kortet i tåge.
Mange Veje Til At Flå En Kat
Som du kan forestille dig, giver Shard-kortene dig næsten ubegrænsede muligheder for at vende tiden i din favør. Da du kan vælge kortene i starten af hver kamp, ændrer du konstant reglerne for spillet. Det betyder, at hver kamp er forskellig, enten det er at få en fordel over modstanderen eller at ændre din taktiske plan for at tilpasse fjendens Shard-kort.
Det er ret en spil-ændrende funktion, der løfter FragPunk til toppen. Bortset fra microtransaktions-problemet, FragPunk kunne have virkelig taget hero shooter-markedet med storm. Til sidst føles gameplayet, der har fulgt kernen af kæmper som Valorant, snappet og sjovt. Kampe er hurtige, og giver dig mindre end tre minutter til at bevise din værdi.
Hvis nogle spillere får fat i mere kraftfulde karakterer, kunne det dog være spil over for kæmpende spillere. Ikke at tale om, at Shard-point er knyttet til at vinde kampe. Dog er der ti kort og andre spiltilstande, herunder Team Deathmatch og arkade-lignende kampe. Med den ugentlige rotation af de afslappede kampe, forbliver gameplayet friskt og spændende.
Desværre er der ingen vej at vide, om FragPunk vil være engagerende nok til at fortsætte med at dominere hitlisterne. Udviklerne er ivrige efter at lytte til fællesskabsfeedback. Og da det kun er få dage efter lanceringen, er det retfærdigt at give dem tid til at løse problemerne, spillere har rejst.
Dom

FragPunk måtte have fået en rocky start. Dog har det stadig formået at tiltrække opmærksomheden fra mange. Shard-kort-systemet, i særdeleshed, er spil-ændrende. Det ændrer dramatisk reglerne for hver kamp, enten til offensiv- eller forsvarsholdets fordel.
Der er meget taktisk spil involveret i at vælge de bedste kort, der vil give dig den øverste hånd. Dog kan du ikke forudse, hvilken ammunition den modsatte hold vil bringe. Som resultat er du altid på høj alarm, og forventer det værste–på en god måde.
Af denne grund føles hver ny kamp i FragPunk frisk og spændende. Ikke længere behøver den syvende kamp i træk at føles den samme og repetitiv. Og med hundredvis af Shard-kort til rådighed, hver med en unik spil-ændrende evne, vil der være ubegrænsede muligheder for at overliste konkurrencen.
Imens fungerer kerne-gameplayet problemfrit. Kontrollerne er snappende og snabbende. Så er også bevægelsen mellem de farverige og farverige kort. Nogle spillere har haft problemer med bevægelseshastigheden, og hævder, at den er langsommere end betaen. Der er også blevet rejst en massiv opstand omkring den tungt håndterede monetisering.
Selvom det er free-to-play, FragPunk bombarderer spillere med ni forskellige valutaer, to forskellige Battle Passes, to medlemskaber og mere. Det er alt for meget, selvom det synes at være normen disse dage. Dog er det stadig for tidligt at fuldstændigt afvise FragPunk. Til sidst er der et sjovt spil at få her. Hvis udviklerne kan levere indholdsupdateringer på de problemer, der er rejst, kan FragPunk forsones i øjnene af hero shooter-fans.