Det bedste
5 største ændringer i Counter-Strike 2
Valve brød effektivt internettet, da de løftede sløret for Counter-Strike 2. Selvom det havde været rygtet i en længere periode, var der ingen konkrete kilder, vi kunne stole på, som bekræftede, at det var virkeligt. Det skyldes, at det virkede for godt til at være sandt. Uanset dette er Counter-Strike 2, eller CS2 for kort, en reel ting, der forventes at blive udgivet i sommeren 2023. Og der er allerede blevet afsløret en del om de nye ændringer, der kommer til Counter-Strike: Global Offensive-efterfølgeren. Derfor har vi dækket dig med de største ændringer i Counter-Strike 2, lige her. Så læs videre for at finde ud af, hvad de er!
5. Genopfundne røggranater
Lad os tale om, hvad der ryster alle verdens ting først, de nyligt designede røggranater. I Counter-Strike: Global Offensive ville røggranater bløde gennem terrænet. Men i CS2 vil de nye “volumetrisk røg” fylde og reagere på rummet i deres omgivelser i stedet for at bløde gennem det, hvilket giver det en langt mere realistisk følelse. Dette vil ændre metaen for, hvordan røggranater bruges i Counter-Strike 2, men det er ikke det mest af alle ændringerne til dem.
Det må være faktum, at du kan udhule huller i røgen med dine kugler. Desuden kan du fuldstændigt få røgen til at forsvinde ved at smide en HE-granat ind i midten af den. Men dette varer kun et par sekunder, da røgen vil genopfylde rummet, indtil tidsstoppuren udløber. Uanset dette er det stadig en af de mest betydelige ændringer i Counter-Strike 2. Da røggranater er en af, hvis ikke den vigtigste del af utility. Og disse ændringer medfører en betydelig ændring i metaen for, hvordan de spilles og vil blive brugt i kampe.
4. Source 2-motor

En anden af de mest udbredte ændringer i Counter-Strike 2 er skiftet til Source 2-motoren. Da CS2 ikke er et helt nyt spil, men snarere en omarbejdet og opdateret version af spillet bygget på Valves nye Source 2-motor. Den gamle Counter-Strike: Global Offensive kørte på Valves originale Source-motor. Dette har ikke kun resulteret i forbedrede grafik til Counter-Strike 2, men også i en række andre områder.
Alle kortets belysning er blevet kraftigt forbedret, herunder skindene på dine våben og knive (Doppler-knive skyder i pris, fordi så). Blodet er langt mere realistisk og blodigt. Det splatter også mere præcist med den retning, du blev skudt fra. Der er nu kuglespor fra mere kraftfulde våben som AWPs.
Nogle af Source 2’s mest æstetisk tilfredsstillende visuelle forbedringer er til Molotivs og HE-granater. Men vi vil ikke sige det samme for Flash Bangs, da de er langt mere blændende og ødelæggende. Uanset dette er Source 2-motoren ansvarlig for mange af ændringerne i Counter-Strike 2, især i forhold til kortene.
3. Kortændringer
Som vi sagde, takket være Source 2-motoren, får vi et langt mere raffineret produkt i Counter-Strike 2. Og en del af det kan ses i kortene. Fra videoen, der er udgivet af Valve, synes kortene at blive omarbejdet under en af tre faser. Den første af disse er “Touchstone-kort”. Disse er klassiske kort, der har set lys- og karakterlæsforbedringer, men ellers ikke har undergået nogen væsentlige ændringer.
“Opgraderingskort” er identiske i terræn, men er blevet opdateret med Source 2-belysning og rendering. Den sidste kategori er “Overhaul-kort”, som er nogle af spillets ældste kort, der er blevet genopbygget fra bunden med små miljøændringer ved hjælp af Source 2-motoren, såsom Overpass.
Så langt er dette, hvad der er kendt om kortændringerne i Counter-Strike 2. Vi formoder, at når CS2 bliver udgivet i sommeren 2023, vil det komme med mindst et par nye kort – så vi håber. Uanset dette er kortændringerne visuelt smukke, men vi må blot vente og se, om de spiller på samme måde.
2. 128-Tick-servere
Dette er noget, som spillere har bedt om, nej, bedt om fra Valve, og det er langt den bedste ændring i Counter-Strike 2. Det er, at CS2 vil have meget responsive 128-Tick-servere.
Counter-Strike Global Offensive havde 64-Tick-servere. Essentielt giver Tick-rater spillets respons, når du udfører en handling, såsom skydning af din pistol eller hop. Tidligere i CS:GO blev dette udført i “tidsintervaller” med 64-Tick-rateservere. Og selvom det generelt var næsten flydende og fluently, var der nogle gange nogle få millisekunders latency, som ikke nøjagtigt afbildede din handling. Nogle gange resulterede i, at du missede et skud eller fik dig selv dræbt.
Dette er ødelæggende i et højt konkurrencedygtigt e-sportspil som CS:GO. Derfor er mange spillere glade for at høre, at Counter-Strike 2 vil komme udstyret med 128-Tick-servere. Plus med sub-tick-opdateringer, nu “vil serveren kende det præcise øjeblik, du affyrede dit skud, sprang dit spring eller kiggede dit kig”. Således mere præcist afbildende dine handlinger og det præcise øjeblik, du udfører dem.
1. Forbedret matchingsystem

Føler du, du har hørt dette før? Så har vi også. Det er blevet noteret, at Valve arbejder på et forbedret matchingsystem. For os, der ved, er CS:GO’s matchingsystem ikke det bedste. Det grupperer konstant spillere af vidt forskellige færdighedsniveauer sammen og bestemmer ofte forkert din rang. Dette tager af fra spillets konkurrencemæssige aspekt, når du simpelthen bare ikke kan konkurrere.
Målet for Valve med det nye matchingsystem vil være at mindske behovet for tredjeparts-matchmakere, som ESEA og FACEIT. Hvad ikke ville være et problem, hvis… Uanset dette håber vi at se et forbedret matchingsystem i Counter-Strike 2, da det ville være en af spillets mest velkomne ændringer.