stub 5 største ændringer i Counter-Strike 2 - Gaming.net
Følg os

Best Of

5 største ændringer i Counter-Strike 2

Opdateret on
gratis spil på Steam

Valve knækkede effektivt internettet, da de løftede gardinerne på Counter-Strike 2. Selvom det havde været rygter i et stykke tid, var der ingen konkret kilde, vi kunne stole på, at det var ægte. Det er fordi det virkede for godt til at være sandt. Ikke desto mindre, Counter-Strike 2, eller CS2 for kort, er en rigtig ting, der forventes at blive frigivet i sommeren 2023. Og meget er allerede blevet afsløret om de nye ændringer, der kommer til Counter-Strike: Global Offensive efterfølger. Det er derfor, vi har dækket dig med de største ændringer i Counter-Strike 2, lige her. Så læs videre for at finde ud af, hvad de er!

5. Genopfattede røggranater

Counter-Strike 2: Responsive Smokes

Lad os tale om det, der ryster alles verden først, de nydesignede Smoke-granater. I Counter-Strike: Global Offensive, Røggranater ville bløde gennem terrænet. Men i CS2 vil de nye "volumetriske ryger" fylde og reagere på rummet i dets omgivelser i stedet for at bløde igennem det, hvilket giver det en meget mere realistisk fornemmelse. Dette vil ændre metaen for, hvordan røggranater bruges i Counter-Strike 2, men det er ikke den største af alle ændringerne til dem.

Det må være det faktum, at du kan skære huller i røgen med dine kugler. Desuden kan du helt forsvinde røgen ved at kaste en HE-granat ind i midten af ​​den. Dette varer dog kun et par sekunder, da røgen vil fylde rummet igen, indtil timeren løber ud. Uanset hvad, resulterer dette stadig i en af ​​de mest væsentlige ændringer til Counter-Strike 2. Som røggranater er en af, hvis ikke den mest vitale stykke nytte. Og disse ændringer forårsager et markant skift i metaen i, hvordan de spiller og vil blive brugt i kampe.

4. Kilde 2 Engine

Ændringer i Counter-Strike 2

Endnu en af ​​de mest udbredte ændringer til Counter-Strike 2 er skiftet til Source 2-motoren. Da CS2 ikke er et helt nyt spil, men snarere en omarbejdet og opdateret version af spillet bygget på Valves nye Source 2-motor. Det gamle Counter-Strike: Global Offensive løb fra Valves originale kildemotor. Dette har ikke kun resulteret i forbedret grafik til Counter-Strike 2, men også på en række andre områder.

Alle korts belysning er blevet væsentligt forbedret, inklusive skindet af dine våben og knive (dopplerknive skyder op i pris, fordi det er tilfældet). Blodet er langt mere realistisk og blodigt. Det sprøjter også mere præcist med den retning, du blev skudt fra. Der er nu kuglespor fra mere kraftfulde våben som AWP'er.

Nogle af Kilde 2s mest æstetisk tiltalende visuelle forbedringer er Molotiver og HE-granater. Vi vil dog ikke sige det samme om Flash Bangs, da de er meget mere blændende og øredøvende. Ikke desto mindre er Souce 2-motoren ansvarlig for mange af ændringerne i Counter-Strike 2, især med hensyn til kortene.

3. Kortændringer

Counter-Strike 2: Leveling Up the World

Som vi sagde, takket være Source 2-motoren, får vi et meget mere raffineret produkt ind Counter-Strike 2. Og meget af det kan ses på kortene. Fra videoen udgivet af Valve ser det ud til, at kort bliver omarbejdet under en af ​​tre faser. Den første af disse er "Touchstone-kort." Disse er klassiske kort, der har oplevet forbedringer af lys og karakterlæsning, men som ellers ikke har gennemgået meget væsentlige ændringer.

"Opgraderingskort" er identiske i terræn, men er blevet opdateret med Source 2-belysning og gengivelse. Den sidste kategori er "Overhaul Maps", som er nogle af spillets ældste kort, der er blevet genopbygget fra bunden med små miljøændringer ved hjælp af Source 2-motoren, såsom Overpass.

Indtil videre er dette, hvad der er kendt om kortændringerne Counter-Strike 2. Vi formoder, at når CS2 lanceres i sommeren 2023, vil den komme med mindst et par nye kort – så vi håber. Ikke desto mindre er kortændringerne visuelt smukke, men vi må bare vente og se, om de spiller det samme.

2. 128-Tick-servere

Counter-Strike 2: Moving Beyond Tick Rate

Dette er noget, som spillere har bedt om, nej, tigger om fra Valve, og det er langt den bedste ændring til Counter-Strike 2. Det vil sige, at CS2 vil have meget responsive 128-Tick-servere.

Counter-Strike Global Offensive, på den anden side indeholdt 64-Tick-servere. I bund og grund giver Tick Rates svaret i spillet, når du kommanderer en handling, såsom at skyde med din pistol eller hoppe. Tidligere, i CS:GO, blev dette gjort i "tidsintervaller" med 64-Tick Rate-serverne. Og selvom det for det meste var problemfrit og flydende, var der nogle gange et par millisekunders latenstid, som ikke skildrede din handling nøjagtigt. Nogle gange får dig til at misse et skud eller resultere i din død.

Dette er forfærdeligt i et stærkt konkurrencepræget e-sportsspil som CS:GO. Derfor er mange spillere glade for at høre det Counter-Strike 2 kommer udstyret med 128-Tick-servere. Plus med sub-tick-opdateringer, "vil serveren nu vide det nøjagtige øjeblik, du affyrede dit skud, hoppede dit spring eller nåede dit højdepunkt". Således mere præcist skildrer dine handlinger, og det nøjagtige øjeblik, hvor du gør dem.

1. Forbedret Matchmaking System

Ændringer i Counter-Strike 2

Føler du, at du har hørt denne før? Det har vi også. Det er blevet bemærket, at Valve arbejder på et forbedret matchmaking-system. Hvad angår dem af os, der ved, så er CS:GOs matchmaking-system ikke det bedste. Det grupperer konstant spillere med vidt forskellige færdighedsniveauer sammen, og oftere end ikke bestemmer den forkert din rang. Dette fjerner det konkurrencemæssige aspekt af spillet, når du simpelthen ikke kan konkurrere.

Målet for Valve med det nye matchmaking-system vil være at mindske behovet for tredjeparts matchmakere, som ESEA og FACEIT. Hvilket ikke ville være et problem i første omgang, hvis... Uanset hvad håber vi at se et forbedret matchmaking-system i Counter-Strike 2, da det ville være en af ​​spillets mest velkomne ændringer.

Så hvad er din mening? Er du enig med vores top fem? Er der andre ændringer til Counter-Strike 2, som vi bør kende til? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor eller over på vores sociale medier link.!

Riley Fonger har været freelanceskribent, musikelsker og gamer siden ungdomsårene. Han elsker alt videospil-relateret og voksede op med en passion for historiespil som Bioshock og The Last of Us.