Det bedste
5 Største Ændringer i Counter-Strike 2
Valve brød effektivt internettet, da de løftede forhængene for Counter-Strike 2. Selv om det havde været rygtet i en periode, var der ingen konkrete kilde, vi kunne stole på, at det var virkeligt. Det skyldes, at det syntes for godt til at være sandt. Alligevel er Counter-Strike 2, eller CS2 for kort, en virkelig ting, der er planlagt til at blive udgivet om sommeren 2023. Og der er allerede blevet afsløret meget om de nye ændringer, der kommer til Counter-Strike: Global Offensive-efterfølgeren. Derfor har vi dig dækket med de største ændringer i Counter-Strike 2, lige her. Så læs videre for at finde ud af, hvad de er!
5. Genopfundne Røggranater
Lad os tale om, hvad der ryster alle verdens ting først, de nyligt designede røggranater. I Counter-Strike: Global Offensive ville røggranater bløde gennem terrænet. Men i CS2 vil de nye “volumetrisk røg” fylde og reagere på rummet i deres omgivelser i stedet for at bløde gennem det, hvilket giver det en langt mere realistisk følelse. Dette vil ændre metaen for, hvordan røggranater bruges i Counter-Strike 2, men det er ikke det mest af alle ændringerne til dem.
Det ville have været faktum, at du kan hugge huller i røgen med dine kugler. Desuden kan du fuldstændig udslette røgen ved at kaste en HE-granat ind i midten af den. Men dette varer kun et par sekunder, da røgen vil genopfylde rummet, indtil tidsstoppuren kører ud. Uanset hvad, dette resulterer alligevel i en af de mest betydelige ændringer i Counter-Strike 2. Da røggranater er en af, hvis ikke den vigtigste del af utility. Og disse ændringer forårsager en betydelig skift i metaen for, hvordan de spilles og vil blive brugt i kampe.
4. Source 2 Engine

En anden af de mest udbredte ændringer i Counter-Strike 2 er skiftet til Source 2-engine. Da CS2 ikke er et helt nyt spil, men snarere en omarbejdet og opdateret version af spillet bygget på Valves nye Source 2-engine. Den gamle Counter-Strike: Global Offensive kørte på Valves originale Source-engine. Dette har ikke kun resulteret i forbedret grafik til Counter-Strike 2, men også i en række andre områder.
Alle baners belysning er blevet kraftigt forbedret, herunder skindene på dine våben og knive (Doppler-knive stiger i pris, fordi så). Blodet er langt mere realistisk og blodigt. Det splatter også mere præcist med den retning, du blev skudt fra. Der er nu kuglespor fra mere kraftfulde våben som AWPs.
Nogle af Source 2’s mest æstetisk tiltalende visuelle forbedringer er til Molotovs og HE-granater. Men vi vil ikke sige det samme om Flash Bangs, da de er meget mere blændende og ødelæggende. Uanset hvad, Source 2-engineen er ansvarlig for mange af ændringerne i Counter-Strike 2, især i forhold til banerne.
3. Banændringer
Som vi sagde, takket være Source 2-engineen, får vi et langt mere raffineret produkt i Counter-Strike 2. Og meget af det kan ses i banerne. Fra videoen, der er udgivet af Valve, synes det, at banerne bliver omarbejdet under en af tre faser. Den første af disse er “Touchstone-baner”. Disse er klassiske baner, der har set belysnings- og karakterlæsforbedringer, men ellers ikke har undergået mange betydelige ændringer.
“Opgraderingsbaner” er identiske i terræn, men er blevet opdateret med Source 2-belysning og rendering. Den sidste kategori er “Overhaul-baner”, der er nogle af spillets ældste baner, der er blevet genopbygget fra bunden med små miljøændringer ved hjælp af Source 2-engineen, såsom Overpass.
Så langt er dette, hvad der er kendt om banændringerne i Counter-Strike 2. Vi formoder, at når CS2 bliver udgivet om sommeren 2023, vil det komme med mindst et par nye baner – så vi håber. Uanset hvad, visuelt er banændringerne smukke, men vi må blot vente og se, om de spiller det samme.
2. 128-Tick-servere
Dette er noget, som spillere har bedt om, nej, bedt om fra Valve, og det er langt det bedste ændring i Counter-Strike 2. Det er, at CS2 vil have meget responsive 128-Tick-servere.
Counter-Strike Global Offensive havde til gengæld 64-Tick-servere. Essentiellet giver Tick-rater spillet en respons, når du giver en kommando, såsom skydning af din pistol eller hop. Tidligere i CS:GO blev dette gjort i “tidsintervaller” med 64-Tick-raten. Og selv om det var stort set uden problemer og flydende, var der nogle gange et par millisekunders forsinkelse, som ikke nøjagtigt afspejlede din handling. Nogle gange resulterede i, at du missede et skud eller fik en død.
Dette er kritisk i et højkonkurrencedygtigt e-sportspil som CS:GO. Derfor er mange spillere glade for at høre, at Counter-Strike 2 vil komme med 128-Tick-servere. Plus med sub-tick-opdateringer, nu “vil serveren kende det præcise øjeblik, du affyrede dit skud, sprang dit spring eller kiggede dit kig”. Således mere præcist afbildende dine handlinger og det præcise øjeblik, du gør dem.
1. Forbedret Matchmaking-system

Føler du, du har hørt dette før? Så har vi også. Det er blevet bemærket, at Valve arbejder på et forbedret matchmaking-system. Da vi ved, at CS:GO’s matchmaking-system ikke er det bedste. Det grupperer konstant spillere af meget forskellige niveauer sammen og bestemmer ofte forkert din rang. Dette tager fra det konkurrencemæssige aspekt af spillet, når du simpelthen ikke kan konkurrere.
Målet for Valve med det nye matchmaking-system vil være at mindske behovet for tredjeparts-matchmakers, som ESEA og FACEIT. Hvilket ikke ville være et problem, hvis… Uanset hvad, vi håber at se et forbedret matchmaking-system i Counter-Strike 2, da det ville være en af spillets mest velkomne ændringer.