Anmeldelser
Forest Doesn’t Care Anmeldelse (PC)
Hvis skønhed ligger i øjet på betragteren, så ligger fremtiden for Unreal Engine i hjertet af at plukke svampe for sjov, apparentligt. Dette er, som en måde at vise de visuelle effekter i bevægelse og den evolutionære dygtighed af suiten, Forest Doesn’t Care, i et nøddeskal: en undskyldning for at afsløre de sande farver af et avanceret udviklingsværktøj, som, selvom det ikke nødvendigvis er udstyret til at radikalt ændre spillet i en traditionel gå-en-tur-simulator, kan stadig gøre ting synes spektakulært komplekse og æstetisk tilfredsstillende for det blotte øje.
Forest Doesn’t Care er ikke et spil. Eller i hvert fald ikke i den traditionelle forstand af ordet. Faktisk, hvis jeg skulle kalde det noget overhovedet, ville jeg mærke det som en showcase for Unreal Engine 5—en mesterklasse i skovens lore og terapeutisk storytelling. Jeg siger det, fordi, hvis du fjerner de korte interaktive bidder, der tillader dig at manuelt plukke svampe fra en skov, ville du have, i al ærlighed, en cinematiske oplevelse med lidt mere end en skat af fotorealistiske kløfter og idylliske panoramaer at skære igennem. Men det er ikke et problem her, da Forest Doesn’t Care ikke aktivt tvang dig til at tro, at det er mere end en ensom affære med en håndfuld æstetiske berøringer.
Forest Doesn’t Care er en kort oplevelse, jeg vil sige det meget. Det er kort, selvom ikke for kort— hvormed jeg mener, at som en kort adventure, der hælder hele sit hjerte og sjæl i at kredse omkring kun det ene aspekt, er det ikke en oplevelse, der behøver at overblive sin velkommenhed for at overbringe en hjertelig besked. Spørgsmålet er, er det en god besked? Bedre endnu, er det en besked, der er værd at huske? Lad os tale om det.
Vistas & Fungi

Forest Doesn’t Care er, i kort, en minimalistisk foraging og exploration “spil”, der transporterer dig til en HUD-løs verden af blomstrende træer og panoramisk godhed. Det er ikke en opstemmende oplevelse, ej heller er det et spil, der stræber efter at opnå mekanisk perfektion, for den sag. Men hvad Forest Doesn’t Care er, hvis det skal være noget, er en simpel, mindre kludderet affære—en oplevelse, der aktivt vælger en mangel på kontekst og en barbones UI for at hjælpe med at hæve sin image og tvang sine brugere til at ride bølgen og rulle med slagene, så at sige.
Formålet med Forest Doesn’t Care er vagt, men idéen her er, at for at vidne til den uovertrufne skønhed af skoven, må du udforske i en skaldyr-lignende hastighed og i virkeligheden putte en håndfuld svampe for at hjælpe dig til at komme tættere på den vilde. Måske er det ikke helt så dybt som det. Måske tænker jeg bare for meget over tingene og negligerer faktum, at, forpligtelse til at vise naturen i en fortryllende lys aside, Forest Doesn’t Care er bare et spil om at samle svampe. Alligevel ville jeg gerne tro, at der er mere til det end det.
Der er ikke et mål for dig at forfølge her, så hvis du er desperat efter at synke dine tænder i en tyk quest line med talrige vendinger og drejninger, valgfrie aktiviteter og bundløse karakterbuer, så er du sandsynligvis på vej til at blive overrasket over, hvor lidt Forest Doesn’t Care fastgører til sin kerne. Men hvis det er en ren tur gennem en malerisk skov, du søger, så læs videre.
Skoven ånder

Forest Doesn’t Care har mere end en few fungal rødder; det har også “skjulte hemmeligheder” og skovens mysterier for dig at opdage, også. Givet, der er ikke meget at låse op, så at sige, men spillet giver dig en undskyldning for at dykke dybere ind i sin lokalitet for at bade i dens omgivelser og høste fordelene af dens naturlige habitat. For at tilføje det, inkluderer det også en dynamisk vejrsystem og en behændig dag-og-nat-cyklus, som på den måde giver dig mulighed for at fortabe dig i tykkelsen af en levende, åndende omgivelse, der udvikler sig på egen hånd.
Takket være de evolutionære ændringer, der hyppigt den nuværende installation af Unreal Engine, har Forest Doesn’t Care en mange smukke vartegn og interessante punkter at udforske, herunder rolige søer, fredelige grotter og en mængde fotorealistiske skove, for blot at nævne nogle af dens mest fremtrædende turiststeder. Og det er her, i tykkelsen af en levende, åndende verden, hvor du føler dig hjemme med naturen. Givet, du spiller ikke nødvendigvis en afgørende rolle i dens udvikling, men du har dog luksusen af at kunne bare bade i dens atmosfære og kaskeende sæson-effekter, enten det er en forfærdelig storm eller kuglehagl. Og jeg vil indrømme, at bare at være til stede har en enorm vægt i sig selv. Selvom det ikke konsekvent inviterer, skoven selv genererer nogle ret intense øjeblikke, især om natten, når den varme slør af sikkerhed har forsvundet.
Dom

Forest Doesn’t Care er mere en ekscentrisk kunstværk end et fuldt udviklet videospil. Ikke, at det er et stort problem, dog. Faktisk fungerer det som en overraskende god og, vigtigere, indsigtsfuld påmindelse om, at selv de mindst erfarna visionærer kan omdanne små idéer til levende, åndende verdener gennem kognitiv udvikling og praktiske anvendelser. Her handler det ikke så meget om at udvikle de traditionelle spilmekanikker, som det handler om at præsentere efterdønningen af en drøm i en virtuel form. Og jeg tror, det er mere end nok til at tjekke det ud — især hvis du aktivt søger efter inspiration til at lancere dit eget projekt i Unreal Engine.
At sige det åbenlyse, Forest Doesn’t Care er ikke gået til at kløde den kløe, du har. For at være mere præcis, hvis det er et spil-spil, du søger, eller i hvert fald en kunstinstallation, der trækker på mange interaktive elementer, så vil du sandsynligvis blive skuffet over, hvor lidt Forest Doesn’t Care bring til bordet. Men hvis du er tilfreds med bare at beundre nogle fotorealistiske blade og storslåede solnedgangspanoramaer i en kort stund for at hjælpe med at vokse den kludrede sjæl, du har, så ville jeg sige, at der er en god mængde skønhed at finde i denne korte, men fascinerende smuk hyldest til Unreal Engine og dens revolutionære visuelle palet.
Forest Doesn’t Care Anmeldelse (PC)
Hvis du går ned i skoven i dag
Forest Doesn’t Care fungerer som en overraskende god og, vigtigere, indsigtsfuld påmindelse om, at selv de mindst erfarna visionærer kan omdanne små idéer til levende, åndende verdener gennem kognitiv udvikling og praktiske anvendelser.











