Anmeldelser
Fallosophy anmeldelse (PC)
Fallosophy er den digitale pendant til en feltlængde pinballmaskine, og den er også en fjern fætter til Getting Over It. Som et spil etablerer den sin tilstedeværelse som en nostalgisk arkadeoplevelse, der, mens den vælger at holde sin gameplay let og i takt med en pinballmaskine inspireret af 80’erne, hyppigt trækker på vestlig filosofi for at generere sin fjederbelastede platform. Givet at den ikke er så psykologisk fængslende som det, rejser den dog nogle spørgsmål via en strøm af omhyggeligt konstruerede lag, tematiserede tidsperioder og fortalte segmenter.
Forestil dig Fallosophy som en kæmpe pinballmaskine. Ligesom den bruger de elskede triggere, kanoner og skud til at udfylde sin verden, læner Fallosophy sig ind i en velkendt rytme, som, forudsat at du har grundlæggende kendskab til gammeldags arkademaskiner, du burde kunne følge med fra starten. Fordi den i korte træk er et pinballspil. Eller i det mindste et pinballspil, der elsker at plage dig, mens du desperat klatrer til toppen af maskinen. Igen, forestil dig Getting Over It, komplet med de sædvanlige glid, fald og hovedpine, så skulle du have en vag idé om, hvad vi taler om her.

Der er en fuldstændig rimelig måde for dig at klatre dig til toppen i et spil som Fallosophy, og det er ved at aktivere forskellige triggere, udnytte kanonerne, der skyder rundt om i verden, og udnytte klipper og revner i et vestligt inspireret miljø. Ligesom dit Getting Over It raseri-spil, kommer alt dette med en høj pris: din fornuft. Se, du har ingen sikkerhedsnet til at fange dig, hvis du falder, og der er ingen overnaturlige kræfter, der kan hjælpe dig i din nød. Det er kun dig, en pinball og et stykke land, der triller gennem den vestlige civilisations historie.
Parret med en fortalt historie, tager Fallosophy dig med på en rejse gennem tiden, mens du gradvist begynder din opstigning fra fortiden. Når du trykker på en trigger, skyder dig ud af en kanon, eller ricochet’er gennem forskellige krukker spredt over hvert lag, åbner maskinen sig for dig med nye filosofiske elementer og fortællinger fra fortiden. Samtidig fortæller en vis fortæller dig en historie, og spillet beder dig om at fortsætte fremad for at afdække lidt mere af den. Du klatrer lidt højere, og den store fortælling begynder at finde sit hjerteslag. Og så, naturligvis, falder du, hvorefter fortælleren venter på, at du vender tilbage for at fortsætte samtalen.

Mens jeg i starten var fascineret af historien, tog det ikke lang tid, før jeg mistede overblikket over informationerne. Da jeg, og med rette, fokuserede på pinballen frem for alt andet, må jeg have brugt mere tid på at ignorere dialogen end på at lytte til en forelæsning om historiske begivenheder. Tro mig, jeg ville gerne høre mere om Sokrates, men det var ikke så let at kanalisere min opmærksomhed ind i en historie, da jeg for det meste rev hårene ud af hovedet af ren frustration. Til den ende var det lidt som at jonglere med to bolde samtidigt, eller som at koncentrere sig om en midtvejsprøve, mens en filosof lænede sig over min skulder for at oplyse mig om deres studier. Jeg havde al intention om at lytte til deres fortællinger, men jeg havde andre ting at lave.
Fallosophy er et spil, der, ligesom de fleste udfordrende puslespil, begynder at føles som en anden natur, jo mere tid du bruger på det. Men det er netop et af de største problemer: spillet, så oplysende og informativt som det er, er ikke særlig langt fra starten af. Selv når du fejler gang på gang, lægger det desværre en sløjfe på sit arbejde længe før du finder den perfekte fodfæste. Det er både en velsignelse og en forbandelse, for på den ene side trækker det sig væk, før du river den sidste hårstrå ud af hovedbunden. På den anden side bukker det ned, lige når det begynder at finde sin plads i verden. Nogle vil nyde dets manglende længde. Men for dem, der ønsker en længere oplevelse, der dykker dybere ned i territorier og filosofiske passager, vil det sandsynligvis ikke give nok til at skrabe overfladen.

På den lyse side tilbyder Fallosophy en charmerende pixel-fremstillet setting, der indrammer historien på en overraskende smuk måde. Kombineret med solidt voiceover-arbejde og en række opadgående kampe, scenarier og historiske fortællinger, giver det bestemt en fornøjelig oplevelse. Åh, det er en stressende affære, der ikke holder din hånd. Dog er det en oplevelse, der blander det bedste fra arkade-pinball gameplay med et filosofisk twist. Og ærligt talt, det er ikke et ægteskab, jeg personligt har set før.
Selvom Fallosophy kan virke irriterende i starten, har den et solidt fundament med mange ægte gode funktioner at dele med dig undervejs. Selvom den er lidt kortere, end jeg ville have ønsket, udgør den en perfekt afbalanceret fortolkning af et klassisk pinballspil. Tilføjelsen af en fuldt indtalt historie tilføjer også et pænt lag til en ellers klassisk raseri-inducerende oplevelse. Det eneste, der mangler, er ekstra polstring. Hvis den havde nogle flere lag, eller i det mindste et bredere udvalg af tidsperioder med flere detaljer, ville jeg gladeligt give den en højere score.
Dom

Fallosophy tager en fladspilsautomat i felttempo og drysser den med et strejf af filosofi for at skabe en kort, nostalgisk og smertefuldt udfordrende oplevelse, som, selvom den mangler i længde og visuel kompleksitet, er en bittersød fornøjelse at kaste sig over i en time eller to. Med solid stemmeskuespil, et net af fascinerende fortællinger og en ægte 80’er‑inspireret æstetik, der supplerer den samlede retro‑komposition, bliver det en kort, enkel og mærkeligt oplysende affære. Det er bare en skam, at den er en smule for kort. Men bortset fra det tjener den sit formål som en perfekt udført fortolkning af et oppustet koncept.