Anmeldelser

Fable III anmeldelse (Xbox)

Udgivet den

 on

Fable III Key Art

Fable II havde brug for en passende arving til sin trone – en retmæssig efterfølger, der ikke kun kunne bære vægten af et etableret kongerige, men også påvirke Albion og løfte dets grundlag til at transcendere en elsket kultur. Problemet med Fable III var, at selv med en garanteret plads i tronrummet, havde den en temmelig tung krone at holde. Med sin forgænger, der satte guldstandarden for fantasy RPG’er, havde det tredje kapitel i sagaen en ret tung forhindring at overvinde: at gå ét skridt videre end sine tidligere inkarnationer, og bevise at, med indførelsen af kongelighed og et eget imperium, kunne det overstige forventningerne og løfte sin regering til næste niveau.

Det naturlige skridt for Fable var at blande helte med royalistisk propaganda. At adoptere helte med kongelige rødder og at give spillerne vægten af et kongerige, som de selv kunne forme og påvirke, var ærligt talt den eneste vej for at tage det næste skridt. Under alle omstændigheder vil jeg argumentere for, at Fable kunne have spyttet ud talrige fortællinger og stadig blive accepteret som ligeværdig. Men Fable II lagde en benchmark for sagaen, og som den lille underdog i skyggen af et tilsyneladende fejlfrit kapitel, havde Fable III mere at bevise. Det behøvede ikke at være “bare endnu et” afsnit i antologien; det skulle være større, dristigere og langt mere ambitiøst. Virkeligt, det behøvede en konge, en dronning eller et kongeligt emne, der kunne omforme Albion.

Villagers of Bowerstone, Fable III

Fable III placer dig straks i en stram situation, med en tyrannisk konge som bror på den ene side, og en verden der skriger efter en ny hersker på den anden. Som prins eller prinsesse er det op til dig at befri dig selv fra den stadigt eskalerende tyranni og at smede forskellige alliancer på tværs af Albion, alt sammen med intentionen om at kvæle tronen og indtage din retmæssige plads som den næste i rækken, til det bedre eller værre. Men naturligvis kommer dette med en stor forbehold: hver alliance spiller en rolle i Albions eventuelle fald. Kongeriget vil falde på en eller anden måde, men kun hvis du lader det ske.

For at danne en alliance, Fable beder dig afgive et højtideligt løfte om at holde dit ord, når du bestiger tronen. En fraktion kan bede dig om at genopbygge kongerigets boliger, mens en anden kan kræve at du renoverer det gamle børnehjem i den fjerne ende af byen. Som helten med den moralske kompas falder det på dig at beslutte, om du vil holde dit løfte, eller knuse det i en million stykker for at styrke kongerigets skattekiste. Her ligger kernen i Fable: moralsystemet. Hvis du holder dit ord, vil du vinde dine undersåtters gunst, mens du, hvis du vælger at brydedet, mister troværdighed, men også får nok guld til at styrke Albion og forhindre en katastrofe. Det er en bitter pille at sluge, må jeg indrømme, men Fable III fortærer den på en måde, der gør hovedpinen lidt mere tålelig. Ikke fordi at spille lute for småpenge er en holdbar metode til at få Albion ud af gæld, for resten. Tro mig, jeg har prøvet.

Combat, Fable III

Selvom Fable III lider mere mod en lineær sti med færre frie elementer, som ægteskab, der føles mere på forhånd arrangeret end afslappet her, bringer efterfølgeren mange fremragende funktioner til bordet. Ud over sit monarksystem og Albion‑ændrende valg, indfører den en håndfuld friske karakterudviklingsmuligheder, herunder men ikke begrænset til The Road to Rule og The Sanctuary, som begge tillader spillere at låse op for og finjustere en række færdigheder, evner, våben og fordele fra et selvstændigt knudepunkt. Med det gør Fable III bestemt mange ting lidt lettere at navigere — selvom den fjerner mange af de belønnende aspekter ved at fuldføre quests og skaffe genstande på den gammeldags måde.

Problemet jeg har med Fable III er, at den i modsætning til sin forgænger mangler den sædvanlige charme og den åbne spillestil. Misforstå mig ikke, Albion, i hvert fald som setting, bevarer mange af de samme fantastiske kvaliteter og charmerende scener, og den byder på et væld af biomer, fangehuller og skat‑belagte kroge. Det sagt, kræver det ikke et geni at indse, at det tredje kapitel mere handler om at etablere et brødkrummespor og en storslået finale end om en række trin og talrige velkendte stier. Selvfølgelig kan du stadig opleve mange af de klassiske sideaktiviteter fra den foregående udgave, men ærligt talt føles meget af det som en eftertanke. Fable III ønsker dig at redde Albion, men giver dig ikke så meget frihed til at udforske andre veje.

Reaver, Fable III

 

Det skal siges, at selvom Fable III føles mere som et historiedrevet spil end et åbent kærlighedsbrev til traditionelle rollespils‑eventyr, er det et strålende kapitel i Fable antologien. Det mangler måske mange af de elskede elementer, der gjorde Fable II til en kultklassiker, men leverer en frisk vinkel på en velkendt formel. Kampen er stadig så glidende som altid, og cameo‑optrædener—som John Cleese som den trofaste butler, for eksempel—tilføjer fremragende nuancer til rejsen. De små livskvalitets‑opgraderinger bidrager også væsentligt til historien, med et klarere interface, mere varierede våben‑ og magisynkroniseringer og en bedre tilgang til plot‑fremdrift og karakterudvikling.

Med alt det ovenstående sagt, er Fable III bare ikke så god eller mindeværdig som sin forgænger. Selvom man skal give kredit, hvor den er skyldig, er det en anden slags RPG, der lægger sit hjerte og sjæl i at tackle ting fra en anden vinkel. Indførelsen af et monarki er en god idé, må jeg indrømme, men på intet tidspunkt formår spillet at indfange den samme lynende gnist, som dets forgænger fangede så ubesværet. Ærligt talt føles det ganske restriktivt.

Dom

King Logan, Fable III

 

Selvom Fable III desværre mislykkes i at fange den samme lynende gnist som sin forgænger, leverer den en fremragende Albion‑inspireret rollespilsoplevelse, som heldigvis formår at blande en original industri‑lignende æstetik med en velkendt og yderst engagerende god‑vs‑ond gameplay‑stil. Selvom den er noget restriktiv med hensyn til karakterudvikling og åben‑verdens‑design, får det tredje kapitel i antologien mange ting rigtigt. Desværre er den dog blot ingen kongemager.

Fable III anmeldelse (Xbox)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listikler, så er han sandsynligvis ude og skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.