Anmeldelser
Fable II-anmeldelse (Xbox)
Fable kradser næsten alle aspekter af en strålende rollespilserie med en velsmurt kombination af åbne plot‑slag, verdensopbygnings‑elementer, kreative muligheder og simpel‑men‑tilfredsstillende kamp. Ligesom sin forgænger, det andet kapitel i sagaen tør gøre ting lidt anderledes, ikke med en gennemsigtig tilgang, men med en åben‑bog‑politik. I modsætning til dine sædvanlige RPG, ønsker den ikke, at du bare glider gennem processen og hopper i det dybe vand. I stedet tvinger den dig til at træde lidt længere ind i det ukendte, at opdrage et barn, blive en iværksætter, en sadistisk færgefører for kultister, eller endda en gående mannequin for flirtende singler, som kærligt stirrer på dig.
Hvis et rollespil straks kan trække dig til side og sende dig på en tolv‑timer sidequest, mens verden brænder, så ved du med sikkerhed, at du ikke blot følger stregen for at nå den endelige destination, men lægger grundlaget for et spil, du ønsker at blive ved i lang tid. Fable II er et af de spil — og et virkelig godt et. Historien er ideel til ekstra fyld, men hvis et spil som Fable udmærker sig på nogen måde, så er det i dets evne til at holde dig engageret selv når du tror, du har set det hele før. Det med Fable er, at da der er to sider af hver historie og et moralsk kompas, der former mange aspekter af rejsen, kan du aldrig virkeligt fuldføre billedet i én session. Helvede, selv en fjerde eller femte gennemspilning er ikke nok til at skildre Albion i sin helhed.

Fable II, som en efterfølger bygger på sin forgænger på alle tænkelige måder, med større frihed til udtryk, tredobbelt så mange sandbox‑lignende elementer og en enorm del af Albion. Med et raffineret moralsk system, der bøjer og skifter i takt med din karakter og de beslutninger, de træffer gennem deres rejse — en funktion, der enten tilføjer en glorie til din helt eller et par horn til din skurk — samt endnu dybere tilpasningsmuligheder, tager den et stort skridt fremad, ikke for at efterligne sin tidligere storhed, men for at forbedre hver eneste gren på sin store eg.
Ud over at have en strålende historie, der kaster sit lys over en ung helt og deres farefulde søgen efter at hævne deres faldne søskende, tilføjer Fable II meget vægt til den åbne verden. For eksempel kan du starte en familie, få børn, investere i forskellige ejendomme, finpudse dine færdigheder i mærkelige job, indrette dine ejede huse, slutte dig til kulter, og hvis du er lidt fræk, føre små krige i ellers fredelige byer. Kombineret med et generøst udvalg af våben, outfits, butikker og et enormt færdighedstræ, der lader dig hælde dine indsamlede orber i Skill, Will eller Strength, leverer Fable II graciøst en stor verden, der bugner af kreative muligheder.

I kombination med sin karakteristiske britiske humor og magiske charme tilbyder Fable II en enestående rollespilsoplevelse, som, selvom den stadig er let på udfordringer og varierende kampsekvenser, er en absolut fornøjelse at gennemløbe i omkring et dusin timer, plus/minus. Med endnu flere bydele at udforske, flere tilpasningsmuligheder at eksperimentere med, samt en masse hemmelige fangehuller, samlerobjekter, skjulte skattekister og kosmetik til at udvide dit globetrotting-eventyr, kombinerer efterfølgeren perfekt den klassiske oplevelse med en helt ny samling af funktioner og livskvalitets‑opgraderinger. Den giver dig også muligheden for at opdrage og påvirke din egen hund — og det er i sig selv en gave.
Der er ikke mange RPG’er, der giver dig samme frihedsgrad som Fable . Under alle omstændigheder vil et almindeligt spil give dig nok åndehul til at udfolde forskellige karaktertræk, begive dig ud på sidequests og deltage i flydende kamp‑drevede situationer. Fable II går et skridt videre med ægteskabelige dynamikker, familieorienterede relationer, moralske værdier og mange personlige milepæle, som du selv kan forme efter dine egne behov. Og det er også en stor fordel at have så meget frihed til at udforske verden ud over den indrammede handling.

Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke spillede Fable II syv eller otte gange i mine formative år. Men selvfølgelig måtte jeg have ; den ene gennemspilning var ikke nok til at tilfredsstille trangen. Jeg kunne være den evige helt i én session, men den berygtede kaos‑forløber i en anden. Andre steder kunne jeg være den offentlige skarn — den klistrede udlejer med en gudekompleks — eller en almindelig mester i Crucible i en anden dimension. Jeg kunne være en kultist, der ofte ofrede landsbyboere til et mørkt tomrum, eller den fyr, der afslappet sparkede kyllinger og tog titlen Chicken Chaser. Jeg kunne være en ægtemand, en forælder eller den ultimative troldmand. Pointen er, med Albions størrelse og de mange muligheder, den gav mig, føltes det som om jeg altid havde noget andet at udforske.
Den eneste ulempe ved Fable II er, at den er temmelig let som RPG. Da du ikke kan dø i spillet, eller endda miste fremskridt på grund af et pludseligt tab af Orbs, er nye spillere mindre tilbøjelige til at finde en ordentlig udfordring her. Kampen er også utrolig let at mestre, da den for det meste består af at trykke på knapper, fremkalde besværgelser og ramme den lejlighedsvise prompt. Men udover det er det et fremragende spil, der går ud over de sædvanlige klichéer for at skabe et vandfald af fantasi. Det er fortryllende, humoristisk, mindeværdigt og frem for alt en mesterlig historiefortæller inden for rollespil.
Dom

Fable II bygger på alle sine oprindelige funktioner med en ekstraordinær sandkasse af kreative muligheder, som er lige så visuelt tiltalende som den er en sand fornøjelse at begive sig ud på. Med et raffineret moralsk kompas, fire gange så mange aktiviteter og tilpasningsmuligheder, samt en glattere finish og mere flydende gameplay, skiller efterfølgeren sig ud som et sandt mesterværk for sin tid. Og vi bruger ikke ordet mesterværk så ofte. Fable II, er dog et af de få, der fortjener anerkendelse, opmærksomhed, og, hvis vi er overdrevent generøse, en stående ovation.