Connect with us

Anmeldelser

Dying Light: The Beast Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Dying Light: The Beast Review

Hvis der nogensinde skulle være en zombie-apokalypse, vil jeg gerne være i Kyle Cranes sko. Du husker ham fra 2015’s Dying Light. Siden da er Crane blevet 13 år ældre, låst inde i et underjordisk laboratorium og udsat for ueiske eksperimenter på befaling af “The Baron.” Ja, selv med tortur og nåle, der er stukket gennem mine arme, vil jeg stadig have Cranes imponerende parkour og hårdtslående punches på min side. Stadig, selv med næsten overmenneskelige akrobatiske og knusende bevægelser, kan uhyre-zombier, der er stærkere end dig, lette tage det, der er tilbage af din sundhed. For det meste i mørket, når de flygtige kommer ud for at jage. 

Alt dette burde være bekendt for enhver, der har spillet Dying Light eller efterfølgeren, Dying Light 2: Stay Human. Der er ikke sket meget i grundlæggende spilsystem. Dog er der nye funktioner og ændringer, der kan påvirke din beslutning om at spille det nye spil. Med de mange nyeste spil, der kommer ud af hver butik på hver større spilplatform, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, for at nævne få, ønsker du at være ekstremt forsigtig med, hvordan du fordeler din tid mellem spil. 

Burde den nyeste indgang i Dying Light berettige en omtrentlig 20 til 40 timers spilletid fra din kalender? Eller er det bedst ladet hænge i baggrunden? Lad os finde ud af det i vores Dying Light: The Beast anmeldelse nedenfor.

Goody Two-Shoes

Dying Light: The Beast Anmeldelse

Tretten år er gået, låst inde i et underjordisk laboratorium, og har undergået alle mulige eksperimenter. Det har været en pinefuld oplevelse, der har efterladt dig halvt menneske, halvt zombie. Og lige når dit liv som laboratorierot seems at have båret frugt, bliver du sat fri i den zombie-overfyldte verden udenfor, din tortør påstår, de har ikke mere brug for din krop. Naturligvis er du fast besluttet på hævn. Men først en eventyrlig udforskning af Castor Woods, den nye lokalitet i Dying Light: The Beast, hvor du støder på menneskelige overlevende, der har brug for din hjælp. 

Kyle Crane er en interessant protagonist, jeg indrømmer, med kompleksiteter, jeg kun kan bekræfte som værende menneskelige. Han er frustreret, naturligvis, og ofte sur. Alligevel har han stadig en blød berøring for andre, der har brug for hjælp. Han vil ofte afvige fra sin hævnsvej for at lette en andens dag. Og det er disse aspekter, der giver hans karakter nok kød på benene til at kunne forbinde sig med ham og bekymre sig om hans eventyr. 

Hvad der har været skuffende, er antagonist, kendt kun som “The Baron.” Han hersker over Castor Woods med sin private hær og har pinefuldt og eksperimenteret på mange mennesker ud over Crane. En åbenlyst stor, boss du bygger op til at tage ned. Dog er hans karakterudvikling mangelfuld, hans baggrund, motivation og sande natur er overfladisk udforsket, hvilket efterlader historien mangelfuld.

Ikke kun antagonist, men den overordnede fortælling som helhed. Det er en ret latterlig og ofte forudsigelig historie, der hurtigt vil blive kedelig for dig. Du kan faktisk nyde en bedre spilooplevelse, når du springer dialogen og cutscenerne over, fordi udforskning af Castor Woods er, hvor den sande skønhed af Dying Light: The Beast er.

Into the Woods

talking on a walkie talkie forest

Det ser virkelig ud som noget stort. De grønne skove og intrikate træer, med klipper og søer spredt overalt. Det føles, som om den europæiske landsby er blevet levendegjort i alle detaljer og farver. Og naturligvis føles det behageligt at køre igennem. Oh, ja. Du ønsker absolut ikke at løbe ind i zombie-horder, mens du beundrer udsigten. Så hop ind i en af lastbilerne, sikr dig, at du har nok brændstof, og gennemløb alle zombier i din vej. Hvis ikke for overlevelse, så for at komme til steder hurtigere. 

Der er ikke hurtig-rejse, men med lastbiler og mindre kort, er der ikke rigtig brug for det. Du vil knap føle, at du spilder tid på at rejse tværs af Castor Woods, forbinder sikre huse, side-quests og skattejagter. Og det kommer med bonus af en virkelig imponerende verden. Sande Dying Light-fans vil dog være på udkig efter at parkour rundt om udsigterne, og Dying Light: The Beast skuffer ikke på den front heller. 

Du udforsker en blanding af skovområder og landsbyer. Og alle har taget et betydeligt skridt i at give puslespil-strukturerede vægge og tag til at parkour rundt om. Du vil hoppe fra tag til tag, klatre op ad klipper med lethed og lukke store huller, mens du svinger rundt med din krog. Det er alt ret glat og flydende, føles som en abe, der kan se fem skridt foran alle hindringer, du skal springe over og manøvrere rundt om. 

Meget ligesom Assassin’s Creed, måske endda mere hurtigt og frenetisk, føles parkour som det bedste ved Dying Light: The Beast. Hvis Stay Human‘s parkour føltes overvældende, er The Beast‘s mere realistisk og dynamisk, med hundredvis af animationer for sprint, hop, klatring og svingning gennem grene, der giver det en mere jordnær, tung og momentum.

Brain Spatter

cursed

Er der noget mere sjovt end at slå igennem zombie-hoveder? At flå deres ben fra deres maver, og se deres forfærdelige gore sprede sig over skærmen? Dette er den tilfredsstillende spil, fans kommer efter i Dying Light, og The Beast leverer langt over målet. Alle de elendige baseball-bats, knive lavet af vejskilter, nøglebælte og andre nærkamp-våben, du samler op i omgivelserne, skærer igennem zombier med en punchy og tilfredsstillende ramme. 

Og du kan yderligere tilføje elementær skade til dine nærkamp-våben, hvilket giver dem eksplosioner af ild eller gift, der udsletter grupper af zombier i et øjeblik. Våben har en holdbarhedsgrænse, denne gang. Så du skal opgradere dem ind imellem, før de helt går i stykker. Eller gå over til skydevåben over diverse haglgeværer, pistoler, flammekastere, granatkastere, savblad-kastere og mere. Men ammunition er ret begrænset, hvilket du kan supplere med buen og armbrøsten, også ret nyttige til at tage sigte på fjern-zombier. 

Du har bestemt mere end nok værktøj til at knuse de hjerne-spisende uhyrer, der jagter dig. Men ingen, jeg påstår, kommer nær bare næver. Noget om at kvæle dine knytnæver gennem kød, og se fibre og blod løbe ud af flåede kroppe. Selv med lemmer taget fra hinanden og store huller gennem maven, forbliver zombierne sej, og kommer løbende mod dig, indtil de er helt flået fra hinanden.

Det er alt en tilfredsstillende cirkel, der aldrig bliver gammel, et aspekt, der Dying Light har perfektioneret, siden dage af Dead Island. Men i Dying Light: The Beast, vil det kun blive bedre for dig, når du låser Beast Mode op.

Hulk Smash

Dying Light: The Beast Anmeldelse

Når du påfører eller lider skade, samler du Beast-point, der fylder en Beast-måler. At slippe den løs vil gøre dig hurtigere, stærkere og mere powerful. Og for en kort stund, immun over for angreb. Så du har absolut intet, der holder dig tilbage fra at bryde ud. Blot dine næver knuser igennem zombie-hoveder og maver med lethed, og gennem en masse af dem uden at miste sundhed eller udholdenhed.

Opgrader dine Beast-færdigheder, og du kan springe højere, råbe for at lamme zombier omkring dig, og mere overmenneskelige færdigheder. Det kunne let overmagte dig, gøre kampe meget lettere og kedelige. Men Dying Light: The Beast har perfekt balanceret måleren, så den kun bliver tilgængelig, når du desperat har brug for den. Så du forbliver altid på kanten af at dø, og sætter dig til at panikke, når grupper af zombier kommer ned på dig.

Og lad os ikke engang komme til nat, når de flygtige kommer ud for at jage. Selv din Beast-transformation er ingen match for disse baddies, der vil flå dig fra hinanden, hvis de fanger dig. Dog giver natlovene mulighed for at samle den mest eftertragtede bytte, hvilket giver den perfekte risiko-mod-belønning-forhold, der cementerer Dying Light: The Beast‘s bedste overlevelses-græsser-elementer. Områder som Dark Zones indeholder den mest værdifulde bytte, men er også zombie-inficeret. Eller de militære konvojer med sjældne bytte, men omgivet af vildt zombier.

Verdict

Dying Light: The Beast Anmeldelse

Hvad der oprindeligt var ment som Dying Light 2: Stay Human‘s DLC-udvidelse er vokset til at blive en værdig selvstændig indgang, måske endda bedre end nogen af dens forgængere. Det er en mere realistisk og jordnær tilgang til zombie-overlevelse, der giver en virkelig rædselsfuld oplevelse over at overleve dødelige uhyrer. Du vil bestemt overleve overfaldet, med de mange og varierte kamp- og parkour-færdigheder, men ofte kun med håret i munden.

Den spænding, der kommer ind i en Dark Zone eller møder de næsten uovervindelige Volatile-zombier om natten, forbliver intakt i Dying Light: The Beast—seriens M.O., vi er kommet til at elske og beundre, men med en berøring af Beast Mode. At flå zombier fra hinanden med dine bare hænder vil aldrig blive gammel.

Historien i sig selv kan være middelmådig. Men spillet selv kompenserer mere end for det, leverer en tilfredsstillende overlevelses-græsser-oplevelse, der perfekt balancerer adgangen til de værktøj og ressourcer, du har brug for for at overleve, mens det også konstant holder dig på kanten af stolen, forsigtig med, at enhver fejltrin kan være den grusomme ende for dig. 

Dying Light: The Beast Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Beast Mode

Du vil ikke føle dig hurtigere eller mere powerful i en zombie-invasion end i Dying Light: The Beast. Det er en selvstændig indgang, der har mestret kunsten af zombie-massemyrd, enten sparkende dem af klipper, skydende deres hoveder af, flående deres lemmer fra hinanden eller bare brændende dem levende eller allerede døde. Givet de tidligere indganges mangelfulde historie, er det ikke overraskende, at The Beast også fejler i at skabe en tilfredsstillende fortælling. Men det faktiske spil er mere end nok til at holde dine sanser til at dirre, forhøjet af den forfærdelige gore og smukke udsigter, du udforsker.

 

Evans I. Karanja er en freelance forfatter med en passion for alt, der har med teknologi at gøre. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis spiller videospil eller ser på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.