Anmeldelser
Dying Light: The Beast Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hvis der nogensinde skulle være en zombie-apokalypse, ønsker jeg at være i Kyle Cranes sko. Du husker ham fra 2015’s Dying Light. Siden da er Crane blevet 13 år ældre, låst inde i et underjordisk laboratorium og udsat for ueTNiske eksperimenter på befaling af “The Baron”. Ja, selv med tortur og nåle, der er stukket gennem mine arme, ønsker jeg stadig Cranes imponerende parkour og hårdtslående punches på min side. Stadig, selv med næsten overmenneskelige akrobatiske og knogleknusende bevægelser, kan uhyrlige zombier, der er stærkere end dig, lette tage det, der er tilbage af din sundhed. For det meste i mørket, når de flygtige zombier kommer ud for at jage.
Alt dette burde være bekendt for enhver, der har spillet Dying Light eller efterfølgeren, Dying Light 2: Stay Human. Ikke meget har ændret sig i grundlæggende spilfunktioner. Dog er der nye funktioner og ændringer, der kan påvirke din beslutning om at spille det nye spil. Med de mange nyeste spil, der kommer ud af hver butik på hver større spilplatform, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, for at nævne nogle, ønsker du at være ekstremt forsigtig med, hvordan du fordeler din tid mellem spil.
Skal den nyeste indgang i Dying Light berettige en omtrentlig 20 til 40 timers spilletid fra din kalender? Eller er det bedst ladet i baggrunden? Lad os finde ud af det i vores Dying Light: The Beast-anmeldelse nedenfor.
Goody Two-Shoes

Tretten år er gået, låst inde i et underjordisk laboratorium, og udsat for alle mulige eksperimenter. Det har været en pinefuld oplevelse, der har efterladt dig halvt menneske, halvt zombie. Og lige da dit liv som laboratorierotte synes at have båret frugt, bliver du sat fri i den zombiebefængte verden udenfor, din torturist påstår, at de ikke har mere brug for din krop. Naturligvis er du fast besluttet på at hævne dig. Men først en eventyrlig udforskning af Castor Woods, den nye lokalitet i Dying Light: The Beast, hvor du støder på menneskelige overlevende, der har brug for din hjælp.
Kyle Crane er en fascinerende protagonist, jeg må indrømme, med kompleksiteter, jeg kun kan bekræfte som værende menneskelige. Han er frustreret, naturligvis, og ofte sur. Dog har han stadig en blødende plet for andre, der har brug for hjælp. Han vil ofte afvige fra sin hævn til at lette en andens dag. Og det er disse aspekter, der giver hans karakter nok kød på benene til, at man kan forbinde sig med ham og bekymre sig om hans eventyr.
Hvad der har været skuffende, er antagonisten, kendt kun som “The Baron”. Han hersker over Castor Woods med sin private hær og har pinefuldt og eksperimenteret på mange mennesker ud over Crane. En åbenlyst stor, stor boss, du bygger op til at tage ned. Dog er hans karakterudvikling ikke tilfredsstillende. Hans baggrund, motivation og sande natur er overfladisk udforsket, hvilket efterlader historien mangelfuld.
Ikke kun antagonisten, men den overordnede historie som helhed. Det er en ret latterlig og ofte forudsigelig fortælling, der hurtigt vil irritere dig. Du kan faktisk nyde en bedre spiloplevelse, hvis du springer dialogen og cutscenerne over, fordi udforskningen af Castor Woods er, hvor den sande skønhed i Dying Light: The Beast ligger.
Into the Woods

Det ser virkelig ud til at være fantastisk. De grønne skove og intrikate skovområder med klipper og søer spredt overalt. Det føles, som om den europæiske landsby er blevet levendegjort i al sin detalje og farve. Og naturligvis føles det serent at køre igennem. Oh, ja. Du ønsker absolut ikke at løbe ind i zombiehorder, mens du beundrer udsigterne. Så spring absolut ind i en af lastbilerne, sikr, at du har nok benzin, og ryd alle zombier af vejen. Hvis ikke for overlevelse, så for at komme til steder hurtigere.
Der er ikke noget, der hedder fast-travel, men med lastbiler og en mindre kort, er der ikke rigtig brug for det. Du vil knap føle, at du spilder tid med at krydse Castor Woods, forbinde sikre huse, sidequests og skattejagt. Og det kommer med bonus i en virkelig åndeløs verden. Sande Dying Light-fans vil dog være på udkig efter at parkour rundt i udsigterne, og Dying Light: The Beast skuffer ikke på den front heller.
Du udforsker en blanding af skovklædte områder og idylliske landsbyer. Og alle har taget et betydeligt skridt i at give puslespilsstrukturerede vægge og tag til at parkour rundt på. Du vil hoppe fra tag til tag, klatre op ad klipper med lethed og lukke store huller med din krog. Det er alt ret glat og flydende, og føles som en abe, der kan se fem skridt foran alle de hindringer, du skal springe over og manøvrere rundt.
Meget ligesom Assassin’s Creed, måske endda mere hurtig og frenetisk, føles parkour næsten som det bedste ved Dying Light: The Beast. Hvis Stay Human’s parkour føltes overvældende, er The Beast’s mere realistisk og dynamisk, med hundredvis af animationer for sprint, hop, klatring og svingning gennem grene, der giver det en mere jordnær, tung og momentum.
Brain Spatter

Er der noget mere sjovt end at slå igennem zombiehoveder? At flå deres ben fra deres maver, og se deres forfærdelige gore sprede sig over skærmen? Dette er den tilfredsstillende spiloplevelse, fans kommer for at opleve i Dying Light, og The Beast leverer langt over målet. Alle de elendige baseballkøller, blad lavet af vejsskilte, nøglebælte og andre nævekamps- og improviserede våben, du samler op i omgivelserne, skærer igennem zombier med en hård og tilfredsstillende ramme.
Og du kan yderligere tilføje elementær skade til dine nævekamps-våben, hvilket giver dem eksplosioner af ild eller gift, der udrydder grupper af zombier i et øjeblik. Våben har en holdbarhedsgrænse denne gang. Så du vil være nødt til at opgradere dem af og til, før de helt går i stykker. Eller du kan ty til skydevåben over diverse haglgevær, pistoler, flammekastere, granatkastere, savbladkastere og mere. Men ammunition er ret begrænset, hvilket du så kan supplere med buen og armbrøsten, der også er ret nyttige til at tage sig af zombier på afstand.
Du har absolut nok værktøj til at knuse de hjerneædende uhyrer, der jagter dig. Men ingen, jeg påstår, kommer nær bare knytnæver. Noget med at kvæle dine knytnæver gennem kød, og se fibre og blod løbe ud af flailende kroppe. Selv med lemmer taget fra og store huller gennem maven, forbliver zombierne sejge, og løber mod dig, indtil de er helt flået fra hinanden.
Det er en tilfredsstillende cirkel, der aldrig bliver gammel, et aspekt, som Dying Light har perfektioneret siden dage af Dead Island. Men i Dying Light: The Beast, bliver det kun bedre for dig, når du låser op for Beast Mode.
Hulk Smash

Når du påfører eller lider skade, samler du Beast-point, der fylder en Beast-måler. At udløse det vil gøre dig hurtigere, stærkere og mere kraftfuld. Og for en kort stund, immun over for angreb. Så du har absolut intet, der holder dig tilbage fra at gå amok. Bare næver kan slå igennem zombiers hoveder og maver med lethed, og gennem en masse af dem uden at tabe sundhed eller udholdenhed.
Opgrader dine Beast-færdigheder, og du kan springe højere, råbe for at lamme zombier omkring dig, og mere overmenneskelige færdigheder. Det kunne let overmagte dig, og gøre kampe meget lettere og kedelige. Men Dying Light: The Beast har perfekt balanceret måleren, så den kun bliver tilgængelig, når du desperat har brug for den. Så du forbliver altid på kanten af at dø, og sætter dig selv i den cykliske panik, når grupper af zombier kommer ned på dig.
Og lad os ikke engang komme til nat, når de flygtige zombier kommer ud for at jage. Selv din Beast-transformation er ingen match for disse uhyrer, der vil flå dig fra hinanden, hvis de fanger dig. Dog giver byttet, du kan opnå om natten, den fraværende risiko-til-belønning-forhold, der cementerer Dying Light: The Beast’s bedste overlevelses-græssende elementer. Områder som Dark Zones indeholder det mest bytte, men er også zombie-inficeret. Eller de militære konvojer med sjældent bytte, men omgivet af vildt zombier.
Verdict

Hvad der oprindeligt var tiltænkt som Dying Light 2: Stay Human’s DLC-udvidelse er vokset til at blive en værdig selvstændig indgang, måske endda bedre end nogen af dens forgængere. Det er en mere realistisk og jordnær tilgang til zombie-overlevelse, der giver en virkelig rædselsfuld oplevelse over at overleve dødelige uhyrer. Du vil bestemt overleve angrebet, med de mange og alsidige kamp- og parkour-færdigheder, men ofte kun med hårene på hovedet.
Den spænding, der kommer ind i en Dark Zone eller møder de næsten uovervindelige Volatile-zombier om natten, forbliver intakt i Dying Light: The Beast—seriens M.O., som vi er kommet til at elske og beundre, men med en berøring af Beast Mode. At flå zombier fra hinanden med bare hænder vil aldrig blive gammel.
Historien i sig selv kan være middelmådig. Men spillet selv mere end gør det godt igen, og leverer en tilfredsstillende overlevelses-græssende oplevelse, der perfekt balancerer adgangen til de værktøj og ressourcer, du har brug for for at overleve, mens du også konstant sætter dig selv på kanten af stolen, og er på vagt over, at enhver fejl kan være den grusomme ende for dig.
Dying Light: The Beast Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Beast Mode
Du vil ikke føle dig hurtigere eller mere kraftfuld i en zombie-invasion end i Dying Light: The Beast. Det er en selvstændig indgang, der har mestret kunsten af zombie-massemyrd. Enten ved at sparke dem ud over kanten, skyde deres hoveder af, flå deres lemmer fra hinanden eller direkte brænde dem levende eller allerede døde. Givet de tidligere indganges mangelfulde historie, er det ikke overraskende, at The Beast også fejler i at skabe en tilfredsstillende fortælling. Men det faktiske spil er mere end nok til at holde dine sanser til at pirre, forhøjet af den grusomme gore og de smukke udsigter, du udforsker.











