Anmeldelser

Dragon Ball: Sparking! Zero Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Dragon Ball: Sparking Zero Review

Endelig har vi en direkte efterfølger til 2007’s Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, og selvom navnet på det nye spil er lidt forvirrende, er det meget godt det efterfølger, vi har håbet på i de sidste 17 år. Dragon Ball: Sparking! Zero tager os tilbage til den gamle 3D arena fighter-formel, der gjorde Budokai Tenkaichi-serien så vanvittigt afhængig. Det beholder det meste af den frenetiske action, du husker, hvis ikke det er blevet sat op en tand. 

Især Dragon Ball-fans vil have deres del af de vilde ture ned ad memory lane-historie, som det nye spil gentager gang på gang. Det er essentielt de mest ikoniske kampe og komprimerede historier på tværs af Dragon Ball-franchisen, som både veteraner og nye spillere vil værdsætte. Og det er ikke bare noget, man siger for at sige det: det nye spil sigter virkelig efter at tilfredsstille. 

Så bliv ved, mens vi udforsker alle måder, hvorpå efterfølgeren rammer plet, og de få områder, hvor den ikke rammer plet. Lad Dragon Ball: Sparking! Zero-anmeldelsen begynde.

Velkommen tilbage, Goku

Dragon Ball: Sparking Zero

Med de udbredte arena-kampe i dag, er det let at afvise Dragon Ball: Sparking! Zero som endnu et knap-mashing-anliggende. Arena-kampe i dag kræver sjældent, at du tænker uden for boksen, med hurtige reflekser som den vigtigste færdighed at mestre. Men det nye spil tør farve uden for linjerne, hvis ikke udfordre dig på måder, du ikke vil se komme. 

Du vil først undre dig over de storslåede grafikker: det er et syn for øjet, og ikke blot i imponerende kreativitet, men i skueprocessen af flashy kampe, der holder din adrenalinsuccus i gang. Lys-effekterne er perfekt udført, kulminerende i smukke showcases af sejr og undergang. 

Ligesom i Dragon Ball-anime-serien, bevæger karaktererne sig ubesværet og hurtigt, teleporterer bag fjender og lukker afstande i hurtig succession. Af denne grund alene er måden, hvorpå kampe tilpasser sig den højhastigheds-dans af kamp, Dragon Ball: Sparking! Zero sjældent bliver kedeligt.

Enhver, der prøver at skade mine venner, skal betale

goku

Og så begyndte den egentlige kamp, med nærkamp og langdistance-angreb, begge frie til at skifte imellem på ingen tid. Der er defensive muligheder, også, enten ved at undgå eller parere, med en strammere tid end Sekiro. Tæt på, vil du hurtigt udveksle slag og spark med stramme tidspunkter. Og det går dybere takket være de defensive strategier, der læner sig op ad perfekt timing, også. 

Når det kommer til langdistance-angreb, udføres de i et øjeblik, giver mindre tid til at finde din retning. Kampe er spændende og frenetiske, med en særlig vægt på hurtig reaktivitet. Faktor ind bevægelse, og du har dig selv en mere end almindelig kompleks arena-kamp. 

Giv dem den største Kamehameha, du har

Dragon Ball: Sparking Zero - kamehakameha

Især er der varierede måder, du kan omgå fjender på, fra at teleportere bag dem til at forsvinde og dukke op tæt på og lukke afstanden, flyve direkte mod fjender. Men hver bevægelse har sine egne overvejelser. For eksempel kan flyvning mod en fjende være risikabelt, når de er superchargeret for en kraftig modangreb.

Som sådan lægger du mere tanker i kampen end typisk. Kun at undgå og parere angreb er ikke nok, når du har perfekt timing og præcision at overveje. Hvad mere? At studere din modstander er nøgle til at forudse deres næste træk og reagere derefter. 

En modstander kan teleportere bag dig, men du kan være parat til at modangribe ved at teleportere bag dem, slå dem ned og dash ud af deres vej, mens de styrter mod jorden. Stadig kan du udnytte deres sårbarhed og afslutte med at kaste dem ansigt til ansigt mod en enorm klippe. Meget pænt, ikke?

Se ud bag dig

goku fight

Dragon Ball: Sparking! Zero har været ret åben om signaler for at forudse din modstanders næste træk. Du kan se dem forberede sig på at udløse en efterfølgende angreb og teleportere bag dem, før de udfører. Du kan ramme dem og følge op med en forfølgelsesangreb. Som du snart vil komme til at indse, er bevægelse, fra teleportering til forsvinding, ret vigtig i at undgå indkommende angreb, lukke afstande og sætte op devastrende kombinationer. 

Når det kommer til kombinationer, har Dragon Ball: Sparking! Zero en anstændig bunke af dem, du kan udføre, især når du har kommet til at forstå kampsystemet. Plus, jo mere du spiller, jo mere speciale angreb vil du låse op, der føles utroligt tilfredsstillende at udføre. Det er, fordi de skal oplades op ved at være stille i et øjeblik. 

Tag kommandoen

Dragon Ball: Sparking Zero Review

Du er svag, mens du oplader din Ki-gauge, hvilket betyder, at din modstander kan dash og slå dig ned. Som resultat vil du behøve at finde sikre øjeblikke under kampen til at oplade din Ki, helst når du er i en fordelagtig position. På den anden side, når du ser din modstander oplade op, dash og slå dem ned. Ellers vil de få en opladt smash-angreb, der er ublokkelig.

Alternativt kan du spille det sikkert og stole på den gradvise opladning af din Ki-gauge ved at ramme din modstander med hånd-til-hånd-kombinationer. 

Sparking! Mode

frieza

Imens er der en anden special gauge, Sparking!-gaugen, som du kan bruge til at udløse Ki-blast og blast-angreb, når den er fuld. Samtidig skal du overveje, hvor hurtigt du dræner dine gauger, når du dasher eller bruger speciale angreb, da din karakter ikke kan bevæge sig, før gaugen er tilbage til normal. 

En anden ressource, du har at overveje, er færdighedspoint. Ting som transformationer koster færdighedspoint, som du skal kæmpe for at genskabe. Eller du kan have fusioner mellem to karakterer, der koster færdighedspoint, også. I alt er Dragon Ball: Sparking! Zero‘s kamp en fryd, med en overraskende dybde og strategi, der holder dig konstant på toppen af dit spil undervejs.

Du kan ikke vinde

jiren

Nu, med alt dette i mente, forestil dig at lære mange af de kampbevægelser, der betyder noget i det faktiske spil (eller i træningsmodus). Tutorialen gør meget lidt for at lette din vej ind i Dragon Ball: Sparking! Zero‘s deceptivt svære kampsystem. Hvis noget, giver det dig en hård tid med at navigere i dens elendige menuer. 

Nogle gange kan nogle chefer synes overmaget, som de skal. Det er bare gaming i dag prøver at udligne spillet for dig. Men det er en mindre klage, når det er tydeligt, at Dragon Ball: Sparking! Zero har besluttet sig for at være tro mod sin kilde: hårde kampe eller ej. Når det kommer til kilde…

Jeg er Super Saiyan

Super Saiyan

Dragon Ball: Sparking! Zero er fuld af karakterer og historier fra franchisen, herunder Dragon Ball-anime-serier og manga, så meget, at fans af franchisen sandsynligvis vil være bekendt med cutscener og kampe, du møder. Men så meget som historie-modus tydeligt er kurateret som en fanservice, vil nye spillere heller ikke føle sig udenfor deres dybde. Det skyldes delvist tilføjelsen af alternative historie-veje, der udforsker “hvad hvis”-scenarier af populære øjeblikke i serien. 

Du kan låse disse alternative historie-veje op ved at vælge mellem multiple veje. Du kan også opfylde bestemte specifikke mål i kamp, som at besejre en fjende hurtigt eller bruge en specifik teknik, og låse en brand ny alternativ historie-vej op. I alt følger historie-modus otte karakterer, herunder Goku, og genfortæller en velindpakket kampagne fra hver characters perspektiv.

På samme måde har du adgang til mange flere karakterer, op til 182 spilbare kæmpere. Det er en enorm mængde valgmuligheder, du vil tilbringe mange timer med at tjekke dem alle ud. De vil låse op, når du fremskridder gennem historien eller køber nye karakterer med in-game-valuta kaldet Zeni. Zeni kan også købe andre DLC, fra kostumer til in-game-genstande. 

Bare bliv tæt på Gohan

son gohan

Værd at nævne, Dragon Ball: Sparking! Zero tillader dig at oprette brugerdefinerede kampe. Du kan bygge kampen af dine drømme, selvom værktøjs-sættene føles begrænsende. Plus kan du oprette dine egne historie-veje, der føles begrænsende, også. Det ville være grandt, hvis der var et vurderingssystem til at spille de bedste brugerdefinerede kampe. For øjeblikket er det dog uklart, hvor succesfulde brugerdefinerede kampe vil være. 

Når det kommer til multiplayer, er der mange modi at hoppe imellem. Fra hurtige kampe til rangerede kampe kan du udfordre venner på lokale sofaer eller i online multiplayer-modus. Præstationen er fejl fri, både offline og online. Den eneste klage er den gyldige mulighed for at blive ydmyget af de mere dygtige spillere, der har formået at mestre kampsystemet. 

Dom

goku black

Dragon Ball: Sparking! Zero har langt overgået sig selv, ved at bringe tilbage en serie, som nogle af os havde opgivet håb om at spille. Ved at tage op, hvor 2007’s Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 slap, bliver den nye efterfølger tro mod den gamle 3D arena fighter-formel, vi elskede. Det beholder de pragtfulde grafikker, der afbilder skueprocessen af flashy kampe blandt nogle af de mest powerful kæmpere i Dragon Ball-serien. Med alternative “Hvad hvis”-historie-veje og op til 182 karakterer at låse op, selvom nogle variationer og næsten-kloner af hinanden, vil du være forkælet med valgmuligheder over karaktererne, der skal føre dig til sejr. 

Dragon Ball: Sparking! Zero Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Det er tilbage, større og bedre

17 år senere vender Dragon Ball: Sparking! Zero tilbage, til stor glæde for Dragon Ball-fans. Men også nye spillere vil finde noget særligt her. Enten det er de flashy, frenetiske arena-kampe eller den komplicerende kampagne med alternative historie-veje, vil du finde din tid her værd at bruge. Tutorialen kan være lidt af en skuffelse. Men de intense kampe og spændende multiplayer-modi tager let op i manglen, og kulminerer i en tilfredsstillende arena-kamp, der er værd at tjekke ud.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.