Anmeldelser
Anmeldelse af Don’t Mess With Bober (PC)
I det, der burde have været en kort pause fra byens travlhed, var en bæver, af alle ting, den vilde kort, der mindst ventede at ødelægge øjeblikket. Der var denne usædvanlige sommerfugleeffekt, du ser—a lille, men vigtig begivenhed med dam-bygningens dyr, der fik en anden form for ferie. Efter det var det ikke længere om at søge tilflugt i en søbred hytte; det var om at søge beskyttelse fra en hævngerrig fjende, der bare ikke ville give op. “Don’t Mess With Bober” ville de lokale folk sige, fuldt udventende, at jeg ville tage deres ord alvorligt. Men på det tidspunkt kunne jeg bare ikke tro det. For mit livs skyld kunne jeg bare ikke forstå, hvordan en bæver kunne forårsage så megen smerte og emotionel trauma. Men dæm, jeg havde uret. Med bagklogskab burde jeg nok ikke have generet Bober.
Jeg føler, at jeg er i genfortællingen af Drengen, der råbte ulv. På den ene side er jeg for stædig til at indrømme, at der er et problem med underligheden, der finder sted omkring søbredden. Men på den anden side føler jeg, som om jeg har udtømt alle mine muligheder, og at jeg har gjort sjov med situationen en gang for mange, sådan at ingen—and jeg mener ingen—vil lytte til mig, hvis jeg pludselig skifter min historie. Alligevel, med ingen andre steder at gå, synes det, som om jeg har lidt valg end at ride bølgen og se, hvor tingene fører mig. For tiden kan jeg fiske, og jeg kan udforske. Men hvad der vil ske om natten, nå, det er en bro, som jeg snart hellere ikke vil krydse. Og hvis jeg kender denne bæver nu, kan jeg sige med sikkerhed, at ingen krydser den bro uden at betale afgift, irriterende.
Damned if You Do, Damned if You Don’t

Don’t Mess With Bober er en first-person walking-thriller-hybrid, hvor du, en nedslået karakter, der begærer en bid af det åbne vilde natur for at undslippe byens hektiske natur, bliver inviteret til at flygte til de ydre forstæder af en tilsyneladende isoleret skov. I dette skovhule har du en hytte, en mængde maleriske træklædte stier og søer, og et skjult netværk af huler og andre naturlige vidundere. Selvfølgelig, hvis du fjerner truslen fra ligningen—en rødøjet bæver, naturligvis—så har du i virkeligheden her en beroligende, næsten MSMR-lignende walking simulator med nogle fantastiske landskabsbilleder og fiskemini-spil til at suge til sig. Men, igen — bæveren. Den forbandede bæver.
I den fyrre-plus minutters kampagne, som Don’t Mess With Bober har at tilbyde, har du et par opgaver, der skal udføres, med den vigtigste værende at udforske, fiske og gradvist afklæde mysterierne omkring den nærliggende sø og dæmning. Men, da dette også er en thriller-spil, er der en anden opgave, der kræver din opmærksomhed: at gemme sig for den titel-antagonist, mens den tankeløst forsøger at forhindre din fremgang, og at manøvrere den, mens den forvandler den idylliske verden til en sandkasse med væg-til-væg-gemme-leg-spil. Naturligvis har du dine pligter at passe, og bæveren har sin egen hævngerrige dagsorden. Det er spørgsmålet om at jonglere med begge samtidigt, der er problemet. Men vi kommer til at tale mere om det om et øjeblik.
The All-Seeing Eye of the Beaver

Don’t Mess With Bober er ikke det længste spil i verden; hvis noget, sidder det et sted mellem fyrre minutter og en time, afhængigt af, hvordan du spiller det og tackler visse hindringer—fiskeri, udforskning og selvfølgelig at spille gemme-leg med den alt-seende bæver. Med det er der ikke meget at låse op uden for dens ret begrænsede plot. Verden, som det bringer til bordet, er visuelt tiltalende og sprudlende med fængende landemærker og skovelementer, men den er heller ikke særlig stor, hvilket betyder, at du ikke nødvendigvis behøver at følge den slåede vej for at opleve alt, der er at se og gøre. Ikke et massivt problem, selv om det er noget, der føles værd at nævne alligevel.
Teknisk fungerer spillet, som det skal, med kontroller, der er mere venlige over for spillere, der er mere interesseret i generiske walking-simuleringer end den indtrængende UI af et intrusivt action-RPG. Der er ikke meget at tale om her, ærligt talt. Fra en teknisk synsvinkel har Don’t Mess With Bober dog et par mangler, som de fleste af dens slags ofte har. Men fra min oplevelse var det aldrig et problem — at samle materialet og siigte gennem en relativt kort rejse til klimaks. Ville jeg gøre det igen? Sandsynligvis ikke, nej. Men det betyder ikke, at jeg ikke nød at gå knyttene i vejret med bæveren. En underlig oplevelse, det.
Verdict

Don’t Mess With Bober viser bare, at selv de mindste dyr kan være lige så truende og skræmmende som de moderne standard-monolitter. Nå, det kan være lidt af en overdrivelse, men givet, at jeg selv følte mig frygteligt ubehageligt ved tanken om at dele en sø med en lurkende bæver, taler det på en underlig måde for sig selv. Jeg kan ikke sige, at det er det bedste af horror-spil, men jeg kan genkende et godt jagt-scenario, når jeg ser det. I dette tilfælde er det bare en bæver, der fører fanen. Gå figuren.
Hvis du søger en historie-rig oplevelse med masser af vendinger, sving, rig karakterudvikling og verden-lore, så er sandheden, at du sandsynligvis vil have svært ved at finde noget af det her. Det siges, at hvis du er den type person, der får en hurtig kick ud af formel-mæssige gemme-leg-segmenter, så er der en god chance for, at du vil nyde at løbe rundt om dæmningen og krydse klinger med bæveren. Er det nok af en incitament til at berettige en tur ud til søbredden? Du siger det. For den relativt lave pris, synes jeg, at det er værd at dykke lidt i for en time eller to. Bare, øh, forvent ikke at udvikle nogen stærke følelser for bævere, og du vil være fin.
Anmeldelse af Don’t Mess With Bober (PC)
Hvor myte og virkelighed mødes
Don’t Mess With Bober kombinerer latterligheden af et uortodoks koncept med en overraskende immersiv gå-simulationserfaring, der, selv om den er kort og begrænset af manglen på gripende spilfunktioner, fremmer en masse ægte sprælske jump-scare og ømme øjeblikke.











