Anmeldelser
DinoBones: Ryd Op i Museet! Anmeldelse (PC)
Vent lidt, jeg tror jeg har set denne før. Nej, glem det — jeg har set den før. Det faktum, at det kun er, hvad, mindre end en uge, og jeg stadig har et krystalklart billede i hovedet af Tidy Up History og dets sammenvævede forhistoriske klostre. Men måske er det en god ting. DinoBones: Tidy Up the Museum ønsker, at jeg gør det samme, og jeg, heldigvis udstyret med viden, værktøjer og en vag idé om rummets layout, er fuldt i stand til netop det. I andre tilfælde ville jeg sige, at man ikke kan lære en gammel hund nye tricks. Heldigvis for mig er dette ikke, hvad man ville kalde et nyt trick; det er at samle fossiler for at sammensætte en udstilling. Déjà vu, nogen?
Mens der var en lille smule fossil‑kludder i Tidy Up History, formoder jeg, at det aldrig rigtig greb den arkæologiske side af processen. Heldigvis er DinoBones lidt mere i sync med sine genomer, ligesom den er med den omstændelige proces at gradvist samle gigantiske dinosaur-skeletter en knogle ad gangen. Dog er det den samme grundlæggende proces: du tager en løftestang til en kasse med gamle knogler, og du forbinder dem langsomt med deres respektive udstillinger, mens museet langsomt begynder at finde sin rytme i kaosets kølvand.

DinoBones er lidt som et gigantisk puslespil, kun uden de deforme brikker, og med flere fossiler og takkede knoglefragmenter. Ideen er temmelig simpel, dog: du modtager hundreder, om ikke tusinder, af individuelle knogler, en vag beskrivelse af hver af de dinosaurer, der befolker museet, og en to‑do‑liste, der kræver, at du omhyggeligt pakker ud eller samler resterne fra forskellige områder af museet, og sorterer, kategoriserer og installerer hvert stykke på den korrekte udstilling. Og hvis du spekulerer på, om spillet indeholder masser af opgraderinger for at hjælpe dig i den rigtige retning — gør det ikke. Se, DinoBones er ikke som din typiske Librarian klon; den afviser den sædvanlige færdighedstræ og vælger i stedet at prioritere “spændingen” ved indgrebet. Den vil ikke have, at du glider gennem de sædvanlige bevægelser. Virkeligt, den vil have, at du bliver, analyserer alt, og i sidste ende føler dig godt tilpas.
Da der ikke er nogen traditionelle opgraderinger at låse op i DinoBones, har du i stedet en hel del ekstra arbejde her. Det er både en velsignelse og en forbandelse. På den ene side øger det den samlede spilletid og giver dig meget mere at tænke over mellem sektionerne. Men på den andre side fjerner det den sædvanlige hånd‑i‑hånd‑guidning, som du typisk finder i alternative verdener, for at skabe et lidt mere komplekst puslespil, som, selvom det er belønnende i sig selv, er temmelig omstændeligt. Når det er sagt, da det kategoriserer hver af sine knogler i forskellige farver og former, er det ikke så meget anderledes end dit begyndervenlige puslespil. Dette område har simpelthen en masse knogler.

Som med de fleste spil, der vælger at efterligne den evigt frugtbare Librarian formel, er DinoBones et spil, der giver dig små glædeståger gennem processen med gradvist at afsløre små dele af dit arbejde. Efterhånden som du samler kranierne og ryghvirvlerne fra hver af de ni udstillede udstillinger, åbner museet sine døre for forskellige hemmeligheder og små detaljer. Hvis du for eksempel formår at fuldføre en udstilling, får du en belønning – en lille genstand fra fortiden, som f.eks. et legetøjsfly. Det er en let berøring, der ikke tilføjer meget til den samlede oplevelse, men som er velkommen, fordi den hjælper med at bryde et ellers forudsigeligt mønster, så at sige.
Selvom DinoBones ikke helt bringer noget nyt til bordet med hensyn til mekanik, tilbyder det nogle fremragende funktioner, hvoraf de fleste er pænt pakket ind i en visuelt tiltalende glasfarvede ramme, der er fyldt med varme farver og udsmykninger. Og for at give kredit, hvor den er fortjent, leverer DinoBones en ren og positivt charmerende verden. Selvom den er, ja, begrænset til den én åbne plads, tilføjer den en god del visuel flair og teknisk polish til scenen. Det er en stor fordel her, da de fleste organiserings‑simuleringer har den dårlige vane at undlade at rumme, eller i det mindste forsøge at udfylde en grundplan med brikker, som du ønsker at se ved siden af de sædvanlige knogler, tøj, drikkevarer eller bøger. Post Office falder mig ind her, ikke som et fremragende eksempel på et visuelt fantastisk spil, men som et der kun dækker de helt grundlæggende ting og lidt mere. Ud af de to kan du gætte, hvilken af dem jeg valgte at blive ved med til slutningen.

Alt i alt vil jeg sige, at DinoBones udgør et passende supplement til organiseringsgenren. Mens det vælger at skubbe de almindelige komponenter til side for at fokusere på en mere kompleks og noget intim, UI‑fri oplevelse, præsenterer det sig som et interessant greb på et koncept, der, med al respekt for de andre halvtreds eller treskydende oprydningsspil, der er udkommet i den seneste uge, er en smule oppustet. Det omskriver ikke bogen, men det gør en prisværdig indsats for at betjene de spirende paleontologer, som ville elske intet mere end at sidde og rode med fossiler i et par timer.
Dom

DinoBones: Tidy Up the Museum betjener både den håbefulde paleontolog og den rod‑besatte fanatiker med gaven af fossiler, et varmt miljø og en UI‑fri oplevelse, som, selvom den mangler de sædvanlige elementer fra en traditionel Librarian-lignende simulation, samlet set giver en overraskende fornøjelig graft. Det er de små detaljer, der også holder den flydende – de “overraskelser” efter fuldførelse og de pæne finurligheder, der supplerer omgivelserne, for eksempel. Tilføj, at den også spiller godt og kan fastholde din opmærksomhed gennem dens to tusinde‑stykker lange cyklus, så har du et fuldt ud acceptabelt rum at fordybe dig i i et par timer.