Anmeldelser

Diablo IV: Lord of Hatred Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Diablo IV: Lord of Hatred Review

Du måske ikke har noget at gøre med DLC-udvidelser, men Diablo IV: Lord of Hatred kan være en af de få, der er værd at din tid. Selv hvis det er din første gang, du går ind i helvedes porte, vil du stadig finde din vej gennem de dæmon-inficerede dungeons og få mest muligt ud af de ti timer, det tager at gennemføre spillet. Det passer også, at Blizzard Entertainment efterlader Age of Hatred med en bang. Givet de cliffhangers, den grundlæggende spil og den første store udvidelse, Vessel of Hatred, efterlod os med, tror jeg, du vil være tilfreds med, at den sidste udvidelse efterlader alt på Skovos’ cinematiske scene.

Skovos er faktisk den nye ø-arkipel, vi udforsker denne gang. Og med det vil du opdage masser af friske nye områder til at teste dine crowd-control færdigheder. Bossene er lige så hårde som altid, gjort mere spændende at kæmpe med to nye klasser. Det er rigtigt. Paladin og Warlock kommer til den anden udvidelse. Og der er meget mere, Blizzard har i vente for en udvidelse. Nye spilmekanikker og friske opdateringer, der gør det til en oplevelse, vi ikke har udforsket før.

For den tvivlende Thomas, den urokkelige sjæl, der ikke kunne besværes med udvidelser, og de begejstrede fans, der er nysgerrige efter, hvordan Blizzard binder løse ender, her er vores Diablo IV: Lord of Hatred-anmeldelse for din personlige afslutning.

Alderen for Had

lord

Det har været en mørk saga indtil nu, Sanctuary korrumperet af Mephistos indflydelse. Hvis han var blevet efterladt til sig selv (eller snarere hans dæmoner), ville han have bragt en ødelæggende ende til menneskeheden. Og så må du og dine allierede skrabe Mephistos dæmoner væk, før I tager den endelige stilling mod Lord of Hatred. Mørkere bliver det, fra grundspillet, tilVessel of Hatred, og nu Lord of Hatred, den mørkeste af dem alle. Alligevel finder du stadig en gnist af håb, kærlighed og ofring, der viser sig i steder.

Historien her fortjener ingen afsløring overhovedet, uanset om du har været en loyal følger fra starten. Du vil stadig finde en stærk grund til at samle stykkerne. Den dramatiske effekt af Liliths tilbagevenden vil stadig lande, takket være ekspertkuratede cutscenes og dialog. Det øger spændingen, fylder dine indre med rædsel over den voldsomme ondskab i hende. Mindrer dig om den overvældende mor, der ikke kan tolerere svaghed. Straffen for at vise svaghed er død, brutalt død. Hendes manipulation kan ikke tages fejl af noget andet, da hun stiller op til en værdig kamp.

Nogle steder kan det måske lidt hakke, med plotlinjer, der kunne være blevet presset lidt mere. Lad alle plottråde være tørre, som kan være, før bygningen op til den sidste akt, som ikke skuffende. Dens impact er følt, og efterlader ingen ønske om mere. Det er den type historie, der skal spilles mindst én gang. En anden gang kan det måske ikke være lige så betydningsfuldt, hvilket er i orden, da spillet holder dig godt beskæftiget.

Level Op

level up

Det har altid været Diablo‘s M.O. at level op. Det er det primære mål, spillere bør opnå under deres løb. Mens spillere, der bringer eksisterende karakterer, kan starte på højere niveauer, starter nye karakterer alle fra niveau ét. Og derefter er det finessen af at finde vej op til niveau 70 (tidligere niveau 60). Inden for din niveau, er dybden af tilpasning af din valgte klasse forbløffende.

Klassesystem

kamp

Meget af din spil stil er den samme som grundspillet. Dog har du to nye klasser, du kan spille som i Diablo IV: Lord of Hatred. Paladin var en belønning for forudbestillinger. Det føles som en mere tilgængelig klasse for nye spillere. Du bærer sværd, skjolde og hammer inden for klassen, som du kan yderligere forbedre med himmelsk energi. Som klasser fungerer med andre RPG’er, bestemmer du, hvordan du vil have, at din karakter skal spille.

Måske er en melee-kampstil mere din fart, hvilket Paladin excellerer i med sin hvirvel af blad. Du kan specialisere dig i angreb, mens du stadig dækker dine baser, ved at bruge din defensive skjold til at banke ind i fjender. Paladin-offensiven er lige så stærk som forsvaret. Men det supplerer også dine angreb med magi, hvilket resulterer i en velafbalanceret mulighed for begyndere.

Warlock, på den anden side, kan ikke bære deres egen magi. I stedet kanalerer de fra andre. De bøjer dæmoner til deres vilje, og kalder bølger på samme tid for at tackle fjender på din vegne. Det er en mere afslappet tilgang, men du kan finjustere dine færdigheder og evner for mere direkte kontakt.

En ting er sikker, Warlock-klassen er langt mere kraftfuld end Paladin, hvis du kan maksimere taktik og kontrol over dens udsendelser og evner. Med Warlock-klassen kan du let udslette en hel skærm med dæmoner med ét stack AoE-angreb. Det kan endda være kraftfuldt nok til at tage på nogle bosser.

Den Store Ondskab

Diablo IV: Lord of Hatred boss fight

Givet de voldsomme mobs, du vil have at gøre med, er det ikke overraskende, at de er relativt lette at besejre. Bossene, selvom? De vil teste din tålmodighed. De tilbyder en god blanding af strategi og bevægelse. Den første gang, du kæmper mod de fleste bosser, er en prøvende tid, men den anden gang er det lettere, når du ved, hvad du kan forvente. Alligevel kræver nogle hurtige reflekser og præcise angreb, der kan tage lidt tid at låse fast.

Nydelserne

Diablo IV: Lord of Hatred Review

Til alle de udfordringer, du vil støde på, Diablo IV: Lord of Hatred gør det godt til at supplere dine klasser og bygninger med masser af godbidder. Den nye udvidelse bringer med sig nye skatte, et udvidet færdighedstræsystem og nye modificatorer via talismaner og Horadric Cube. Disse fokuserer alle på at forbedre tilpasning og eksperimentering, så du er forkælet med valgmuligheder over de bygninger, du skal prøve næste.

Nogle tilpasningsmuligheder, som det udvidede færdighedstræsystem, tilbyder dog mere betydningsfulde valg end andre. De ekstra noder, du låser op og opgraderer, ændrer faktisk dine færdigheder og evner. De forbedrer din angrebskraft og justerer din statuslidelse. Der er meget, du kan gøre med de buffs og debuffs, det dybere færdighedstræ giver, i modsætning til talismanerne, for eksempel.

Sælerne og charmerne, du indsætter i dine talismaner, skal give dig passive statforbedringer, selvom deres betydning i kamp knap kan mærkes. Under alle omstændigheder Diablo IV: Lord of Hatred fortsætter i seriens tradition med masser af skatte. Og oven i det, tilføjer mere nænsomme måder at styre dine samlinger på.

Ingen Ende i Sigte

End game

Selv når du nærmer dig slutningen, er der meget mere, der venter efter spillet. Du har nye slutspilsindhold. Krigsplaner, først og fremmest, lader dig kuraterer din egen samling af fem aktiviteter, du måske vil vende tilbage til fra slutspilsindhold som Helltide, Nightmare Dungeons og Infernal Hordes. Du behøver ikke at spore aktiviteterne på kortet, da spillet tager dig direkte til den næste ‘opgave’ i rækken. Interessant nok har aktiviteterne selv fremgangsveje, hvor multiple løb mødes med modificatorer, der tilføjer mere udfordringer.

Du kan måske foretrække de mere udfordrende Echoing Hatred-løb, hvor bølger af fjender bare fortsætter med at komme efter dig, stærkere og sværere at besejre. Og du fortsætter bare med at presse frem, indtil du bliver dræbt. Bemærkelsesværdigt, jo længere du er i Echoing Hatred, jo bedre er dine belønninger.

Og så er der Horadric Cube, som er et slutspilssystem, der lader dig nyde mere eksperimentering og tilpasning af dine våben og udstyr med nye opskrifter.

Alle disse dejlige og højtydende genspilbare skatte- og spilsystemer er vært for Skovos Isles. Variationen er ret imponerende, og tager dig fra vulkanske dybder til krystalvand og jungler. Den mediterrane-tema region er detaljeret og troværdig. Og selvom tidligere spil og udvidelser måske farligt har lænet mod gentagne dungeons, klarer Skovos at forblive frisk med hvert nyt område, du opdager.

Dom

Fiskeri i Diablo IV: Lord of Hatred

Til en udvidelse, Diablo IV: Lord of Hatred har overgået sig selv. Ingen enkelt søjle, der gør et fantastisk spil, er blevet efterladt til tilfældigheder. Enten det er historie-kampagnen, spillet eller miljøet, har hver lille ting fået den omsorg og opgradering, det fortjener. Kommet fra Vessel of Hatred‘s svagere historie, har det været en fornøjelse at blive ført gennem dybden af mørke, og afslutte Age of Hatred-sagaen med dramatisk flair.

Du nyder så mange nye tilpasningsmuligheder, der lokker dig til at eksperimentere til dit hjertes indhold. Enten det er nye skatte, færdighedstrænoder, klasser og talismaner, Diablo IV: Lord of Hatred fastholder en brændende dedikation til at forkæle dig med legetøj og godbidder at lege med. Udvidelsen fokuserer ikke kun på mængde, men også dybde, og giver dig mulighed for at komme op med nye bygninger, du vil bruge til mere Diablo-eventyr.

Det hele samles af en detaljeret og storslået kort over Skovos Isles. En mediterrane-tema region i Sanctuary, der knap bliver gentagen at udforske. Det passer så godt, givet det overvældende slutspilsindhold, der vil holde dig tilbage for mere.

Diablo IV: Lord of Hatred Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Lilith Returns, and More Surprises

It’s a rollercoaster ride learning more about Mephisto’s takeover of the world of Sanctuary, and the damning heroic role you must step into to stop his corruption. You’ll enjoy a dark story with lots of twists and surprises for fans and newcomers alike. And a good balance of looting as well, as you clear out demon-infested dungeons all across the Skovos Isles. Diablo IV: Lord of Hatred features lots of new content, culminating in a playthrough that looks and feels more than an expansion. In today’s age, it might even pass for a pretty worthy actual game.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.