Anmeldelser

Destiny 2: The Final Shape Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
Destiny 2: The Final Shape Review

Det længe ventede Destiny 2: The Final Shape er endelig her. Det har været øverst på hundredtusinders spilleres tanker, så meget, at serverne kollapsede ved lanceringen. Ja, vi er ret meget vant til det nu. Selv om udviklerne håber, at de kan lære noget af Bungies lanceringsskæbne. Mange, der har anmeldt Destiny 2: The Final Shape, har givet det en lavere vurdering, end udvidelsen fortjener.

Uanset hvad, med Bungie, der responderer prompt på de serverproblemer, der opstod på lanceringssdagen, og jerner ud af de hindringer, brugerne stod overfor, og endda blev sparket ud af orbiten midt i kampagnen, synes vurderingerne at stige igen, langsomt men sikkert. Hvis du, ligesom os, har taget dig tid til at vente, til serveroverbelastningen er aftaget, kan du redde situationen ved at se, hvad du kan forvente af det nye spil nedenfor.

Specifikt, om kampagnen er værd at bruge dyrebare timer på. Er hypen ægte, eller ville du være bedre tjent med at vente på den kommende raid på fredag, den sidste mission, der afslutter “Lys og Mørke”-sagaen meget senere, eller et andet sted på bedre FPS-skydere derude?

Starten på Enden

Pistol - Destiny 2: The Final Shape anmeldelse

Hver historie har en ende, og om den tilfredsstiller dig, er op til dig at afgøre. Dette gælder for Destiny 2: The Final Shapes kampagne. Den strækker sig over syv missioner og afslutter en rejse, der startede i 2014 med den originale Becoming Legend-kampagne. Denne næsten årti-lange saga, kendt som Lys og Mørke-sagaen, har været i gang. Dedikerede følgere har uden tvivl holdt mentale noter over alle de cliffhangers og løse ender, Bungie endnu ikke har løst.

Men det er netop det, ikke? Hver gamer søger efter en form for specifik løsning, der vil sende dem hjem glad. Og jeg tror, hvad vi må rose her, er, at Bungie har leveret det bedste, de kan under omstændighederne. Det er ingen hemmelighed, at studiet har været under pres, fra den meget skuffende Lightfall til spændingerne på kontoret over fyringer og mulig omrokering af bestyrelsen, hvis Destiny 2: The Final Shape ikke leverer på sit løfte. Hvis udvidelsen fejler, tvivler jeg stærkt på, det ville være på grund af mangel på indsats.

Tilbage fra de Døde

Ghost

Uanset politik, Destiny 2: The Final Shape tager en lettere tilgang til historiefortælling. Den har kun en lille rollebesætning på fire: Vanguard, Zavala, Ikora og Cayde-6 (og Crow). Alle vil være kendte for fans af serien, med hver sin uafsluttede sag. Du spiller som hver karakter på et eller andet tidspunkt, hver med distinkte færdigheder og evner, samt unikke baggrunde og motiver.

Cayde er den bedste karakter af dem alle, når det kommer til karakterudvikling og skildring i almindelighed. Han er blevet genoplivet for at afslutte Lys og Mørke-sagaen, og selv om det at genoplive ham syntes forvirrende at første, giver det fuldstændig mening, jo mere du spiller igennem kampagnen.

Løse Endear

TORMENTOR

Det er sagt, at nogle af svarene på de løse ender, vi har været mest ivrige efter at løse, føles utilfredsstillende. Selv afslutningen, inklusive Vidnets motiver, kan føles kedelige og forudsigelige. Men det er ikke slet forfærdeligt. Bestemt ikke nær så skuffende som Lightfalls kampagne. Selv om nogle historiepunkter kan føles hastigt gennemført. Men i det mindste Destiny 2: The Final Shape tager sin tid til at sætte scenen. Og hele vejen igennem kampagnen udvikler det sig til noget, der er i det mindste interessant og, på bedste vis, mystisk.

Mystik, sandelig, er Destiny 2: The Final Shapes styrke. Den danser rundt om de mere komplekse historiepunkter, uden at give dig for meget på én gang. Vidnet er sandsynligvis den største mystik af dem alle. Fra starten syntes mørket at være den store, slemme skurk. Men jo tættere du kommer på Vidnet, jo mere du lærer om entiteten og bliver bange ud af dit sind, jo mere værdig bliver hele sagaen.

Vidnet

ansigter

Med multiple hoveder, der flyder gennem luften, er Vidnet faktisk en sammensmeltning af en hel art til en enkelt enhed. Opbygningen til Vidnet føles værdig, hvis ikke klimaktisk, med den store, slemme fyr, der har mestret den fulde kraft af Mørket og er fokuseret udelukkende på den totale ødelæggelse af den himmelske skabning, Rejsende.

Som Vagterne vil du rejse langs en stort set lineær sti, der nærmer sig Vidnet. Til at starte med har du en lækker, grøn, ureel flora overalt omkring dig, perfekt illustreret som en surrealistisk maleri. Men jo tættere du kommer på Vidnet, begynder du at se indflydelsen af mørket i verden omkring dig. Det er en fantastisk måde at etablere kontinuitet.

Bleg Hjerte

skralde-biler

Både lineær og en progressivt ændrende verden virker spektakulært godt til at inddrage dig yderligere i klimakset mod slutningen. Selvfølgelig har vi også masser af nostalgiske tilbageblik, afbildet gennem Vagternes erindringer, bogstaveligt talt i verden, de går igennem. Nogle erindringer vil dukke op som fragmenter, set gennem Vagternes øjne fra fortiden.

Der er øjeblikke af smerte, vrede og frygt, alle perfekt afbildet via den nye fri-roam-destination, Rejsendes Blege Hjerte. Det synkroniserer de vilde emotioner, karaktererne går igennem, med revnerne, der river gennem verden omkring dem. Alligevel, selv med den konstante frygt, er Blege Hjerte alt om at skubbe dig fremad, mod Vidnet; der er ingen vej ud af dette.

Prismatisk

økse-sving - Destiny 2: The Final Shape Anmeldelse

Måske det mest spændende tilføjelse i Destiny 2: The Final Shape, i hvert fald ud over Blege Hjerte, er den Prismatiske underklasse. Det tager lidt tid at låse den fulde kraft af Prismatisk op. Mange af dets evner er gemt væk i hemmelige lokaliteter, mange af dem, du vil opdage langt efter, at den lineære kampagne er overstået. Alligevel er konceptet interessant: at samle lys og mørke i en underklasse.

Mulighederne er endeløse, med friheden til at blande og matche kendte mekanismer og opdage nye undervejs. Med Prismatiks fulde evner låst væk efter kampagnen og mere tilføjelser med fremtidige opdateringer, kan det i dens nuværende tilstand synes lidt svagt.

Mindre spændende er Rædslen, en ny fjende-race, der føles lidt for hastigt igennem. Du har de flyvende, skrigende flagermus, ofte irriterende, men stadig en god udfordring til at krydre gameplayet. Men der er et par skræmmende Rædsel-fjender (i udseende og kraft). Det kan blive ret intenst at tage ned Strand og Stasis-vældende.

Mere at Komme

skydning glyphtouched

Raiden på fredag vil tillade at udforske mere af lore i Blege Hjerte. Ved afslutning vil stedet sikkert være fuldt af ting at lave, herunder mere Rædsel og andre fjende-racer at dræbe og spændende, nye miljøer at gå igennem. Destiny 2: The Final Shape har taget en anden tilgang til fremtidige indholdsløsninger. Hold øje med tre episoder om året, der fokuserer på nye indholdsløsninger. Hver episode vil have tre akter, hver varende i seks uger. Med hver ny akt kan du se frem til nye missioner, våben, historiepunkter og mere.

Faktisk kommer en raid på fredag, som vil tilføje mere historie. Plus, den sidste mission forbliver under lås, hvilket, håber vi, giver Destiny 2: The Final Shape den afslutning, det fortjener, i hvert fald for nu.

Dom

Glyphtouched

Det er svært at give en dom, når Destiny 2: The Final Shape stadig har mere indhold på vej. Vi kan ikke helt være sikre, om den sidste mission vil være den store afslutning, vi alle har ventet på, før den ankommer. Hvad vi kan være sikre på, er, at Destiny 2: The Final Shape har taget et kæmpe skridt fremad fra den skuffende Destiny 2: Lightfall. Kampagnen gør arbejdet, og så meget mere, med bevidste beslutninger, der åbenbart er taget omkring karaktererne og miljøerne, der afslutter den næsten ti-årige Lys og Mørke-saga.

Selvfølgelig kan nogle historiepunkter føles hastigt gennemført. Andre kan føles forudsigelige. Og det er for disse mindre problemer her og der, at Destiny 2: The Final Shape, måske, falder lidt kort, i hvert fald sammenlignet med Destiny 2: The Witch Queen. Med The Witch Queen fik vi en udvidelse, der udnyttede overraskelseselementet. Med Destiny 2: The Final Shape, har vi næsten en afslutning i vores hoveder, som vi ønsker, at Bungie skal opnå, en ret specifik forventning, der, når den ikke opfyldes, føles utilfredsstillende.

Alligevel Destiny 2: The Final Shape leverer en kampagne, der, hvis ikke spændende, holder din opmærksomhed igennem dens løb. Plus, med fremtidigt indhold på vej, Destiny 2: The Final Shape kan måske stadig forløse sig selv, og give os den store afslutning, vi har ventet på. Som altid er miljøerne og gameplayet slående. Der er ikke meget at sige der, ud over, at Bungie fortsætter med, hvad de har været ved. Det synes at fungere ret godt indtil videre.

Destiny 2: The Final Shape Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Et kæmpe skridt fremad fra Lightfall

Serverproblemer på lanceringssdagen til side, Destiny 2: The Final Shape er ved at genskabe Destiny-serien, samt afslutte en næsten ti-årige Lys og Mørke-saga. Den skaber en interessant kampagne, der ser sine karaktere gå igennem bevægelserne sammen med miljøet omkring dem. Jo tættere du kommer på Vidnet, jo mere frygtindgydende bliver din rejse. Alligevel er der ingen vej ud af dette.

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.