Anmeldelser
Destiny 2: The Final Shape Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Det længe ventede Destiny 2: The Final Shape er endelig her. Det har været øverst på hundredtusinders spilleres tanker, så meget, at serverne crashede ved lanceringen. Ja, vi er ret meget vant til det nu. Selvom, håber jeg, at udviklerne låner et blad eller to fra Bungies lanceringsskæbne. Mange, der serverede en anmeldelse af Destiny 2: The Final Shape, vurderede det lavere end udvidelsen fortjener.
Under alle omstændigheder, med Bungie, der responderer prompt til Day One-serverproblemerne, der opstod, jernede ud af enhver hindring brugerne stod overfor, og endda blev sparket ud af banen midt i kampagnen, synes vurderingerne at stige tilbage op, langsomt men sikkert. Hvis, ligesom os, du har taget dig tid til at vente på, at serveroverbelastningen afvikles, kan du redde situationen ved at se, hvad du kan forvente af det nye spil nedenfor.
Specifikt, om kampagnen er værd at bruge dyrebare timer på. Er hypen ægte eller ville du være bedre tjent med at vente på den kommende raid på fredag, den sidste mission, der afslutter “Lys og Mørke”-sagaen meget senere, eller et andet sted på bedre FPS-skydere derude?
Starten på Enden

Hver historie har en ende, og om den tilfredsstiller dig, er op til dig at afgøre. Dette gælder for Destiny 2: The Final Shape’s kampagne. Den strækker sig over syv missioner, og den afslutter en rejse, der startede i 2014 med den originale Becoming Legend-kampagne. Denne næsten årti lange saga, kendt som Lys og Mørke-sagaen, har været i gang. Dedikerede følgere har uden tvivl holdt mentale noter over alle cliffhangerne og løse tråde, som Bungie endnu ikke har løst.
Men det er sagen, ikke? Hver gamer søger efter en form for specifik løsning, der vil sende dem hjem lykkelige. Og jeg tror, hvad vi har at rose her, er, at Bungie har leveret det bedste, de kan under omstændighederne. Det er ingen hemmelighed, at studiet har været under pres, fra den enormt skuffende Lightfall til spændingen på kontoret over fyringer og mulig omrokering af bestyrelsen, hvis Destiny 2: The Final Shape fejler at leve op til sit løfte. Hvis udvidelsen fejler, tvivler jeg stærkt på, det ville være på grund af mangel på indsats.
Tilbage fra de Døde

Politik til side, Destiny 2: The Final Shape tager en lettere tilgang til historiefortælling. Den har kun en lille rollebesætning på fire: Vanguard, Zavala, Ikora og Cayde-6 (og Crow). Alle vil være kendte for fans af serien, med hver sin uafsluttede sag. Du spiller som hver karakter på et eller andet tidspunkt, hver med distinkte færdigheder og evner, plus unikke baggrundshistorier og motiver.
Cayde er den bedste karakter af dem alle, i forhold til hans karakterudvikling og skildring i almindelighed. Han er blevet genoplivet for at afslutte Lys og Mørke-sagaen, og selvom det at genoplive ham så ud som forvirrende at starte med, giver det fuld mening, jo mere du spiller igennem kampagnen.
Løse Tråde

Det sagde, nogle af svarene på de løse tråde, vi har været mest ivrige efter at løse, føles utilfredsstillende. Selv afslutningen, herunder Vidnet’s motiver, kan føles kedelige og forudsigelige. Men det er ikke slet forfærdeligt. Bestemt ikke nær så skuffende som Lightfall’s skuffende kampagne. Selvom nogle historiepunkter kan føles hastigt gennemløbet. Men i hvert fald Destiny 2: The Final Shape tager sin tid til at sætte scenen. Og hele vejen igennem kampagnen, udvikler det sig til noget, der er i hvert fald interessant og, på bedste vis, mysteriøst.
Mysterium, sandelig, er Destiny 2: The Final Shape styrke. Det danser rundt om de mere komplekse historiepunkter, uden at give dig for meget på én gang. Vidnet er sandsynligvis det største mysterium af dem alle. Fra starten syntes mørke ville være den store, onde skurk. Men jo tættere du kommer på Vidnet, jo mere du lærer om enheden og jo mere det skræmmer dig ud af dit sind, jo mere værdig bliver hele sagaen.
Vidnet

Med multiple hoveder svævende gennem luften, er Vidnet faktisk en sammensmeltning af en hel art til en enkelt enhed. Opbygningen til Vidnet føles værdig, hvis ikke klimaktisk, med den store, onde skurk, der har mestret den fulde kraft af Mørket og er fokuseret udelukkende på den totale ødelæggelse af den himmelske skabning, Rejsende.
Som Vagterne, vil du rejse langs en stort set lineær sti, der nærmer sig Vidnet. Til at starte med har du lyst grøn, urealistisk flora overalt omkring dig, perfekt illustreret som en surrealistisk maleri. Men jo tættere du kommer på Vidnet, begynder du at se Mørkets indflydelse i verden omkring dig. Det er en fantastisk måde at etablere kontinuitet på.
Bleg Hjerte

Både lineær og en progressivt foranderlig verden fungerer spektakulært godt til at inddrage dig yderligere i klimakset mod slutningen. Selvfølgelig har vi også masser af nostalgiske tilbageblik, skildret gennem Vagternes erindringer, bogstaveligt talt i verden, de bevæger sig igennem. Nogle erindringer vil dukke op som fragmenter, set gennem Vagternes øjne på fortiden.
Der er øjeblikke af smerte, vrede og frygt, alle perfekt skildret via den nye free-roam-destination, Rejsendes Blege Hjerte. Det synkroniserer de vilde emotioner, karaktererne oplever, med revnerne, der river gennem verden omkring dem. Alligevel, selv med den konstante rædsel, er Blege Hjerte alt om at skubbe dig fremad, mod Vidnet; der er ingen vej ud af denne.
Prismatisk

Måske den mest spændende tilføjelse i Destiny 2: The Final Shape, i hvert fald ud over Blege Hjerte, er den Prismatiske underklasse. Det tager lidt tid at låse den fulde kraft af Prismatisk op. Mange af dets evner er gemt væk i hemmelige lokaliteter, mange af dem, du vil opdage langt efter, at den lineære kampagne er ovre. Alligevel er konceptet interessant: at samle lys og mørke i en underklasse.
Mulighederne er endeløse, med friheden til at blande og kombinere kendte mekanismer og opdage nye undervejs. Med Prismatisk’s fulde evner låst væk post-kampagne og mere til at komme med fremtidige opdateringer, kan det i sin nuværende tilstand synes lidt svagt.
Mindre spændende er Rædslen, en ny fjende-race, der føles lidt for hurtigt gennemløbet. Du har de flyvende, skrigende flagermus, ofte irriterende, men stadig en god udfordring til at krydre spillet. Men der er et par skræmmende Rædsel-fjender (i udseende og kraft). Det kan blive ret intenst at tage ned Strand og Stasis-vældende.
Mere at Komme

Raiden på fredag vil tillade at udforske mere af lore i Blege Hjerte. Ved afslutning, vil stedet sikkert pakke masser af ting at gøre, herunder mere Rædsel og andre fjende-arter at dræbe og spændende, nye miljøer at gennemsøge. Destiny 2: The Final Shape har taget en anden tilgang til fremtidig indhold. Hold øje med tre episoder om året, der fokuserer på nye indholdslæs. Hver episode har tre akter, hver kørende i seks uger. Med hver ny akt, kan du se frem til nye missioner, våben, historiepunkter og mere.
Faktisk kommer en raid på fredag, som vil tilføje mere historiepunkter. Plus, den sidste mission er stadig under lås, hvilket, håber jeg, giver Destiny 2: The Final Shape den afslutning, det fortjener, i hvert fald for nu.
Dom

Det er svært at give en dom, når Destiny 2: The Final Shape stadig har mere indhold på vej. Vi kan ikke helt være sikre, om den sidste mission vil være den store afslutning, vi alle har ventet på, før den ankommer. Hvad vi kan være sikre på, er, at Destiny 2: The Final Shape har taget et enormt skridt op fra den skuffende Destiny 2: Lightfall. Kampagnen får jobbet gjort, og mere end det, med bevidste beslutninger, der åbenbart er taget omkring karaktererne og miljøerne, der afslutter den næsten årti lange Lys og Mørke-saga.
Selvfølgelig kan nogle historiepunkter føles hastigt gennemløbet. Andre kan føles forudsigelige. Og det er for disse mindre problemer her og der, Destiny 2: The Final Shape, måske, falder lidt kort, i hvert fald sammenlignet med Destiny 2: The Witch Queen. Med The Witch Queen, fik vi en udvidelse, der udnyttede overraskelseselementet. Med Destiny 2: The Final Shape, har vi næsten en afslutning i vores hoveder, som vi ønsker, at Bungie skal opnå, en ret specifik forventning, som, når den ikke opfyldes, føles utilfredsstillende.
Alligevel Destiny 2: The Final Shape leverer en kampagne, der, hvis ikke spændende, holder din opmærksomhed igennem dens løb. Plus, med fremtidigt indhold på vej, Destiny 2: The Final Shape kan stadig forløse sig selv, og give os den store afslutning, vi har ventet på. Som altid, miljøerne og spillet chokerer. Der er ikke meget at sige der, ud over at Bungie fortsætter med at gøre, hvad de har gjort. Det synes at fungere ret godt indtil videre.
Destiny 2: The Final Shape Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Et enormt skridt op fra Lightfall
Day One-serverproblemer til side, Destiny 2: The Final Shape er ved at genskabe Destiny-serien, sammen med at afslutte en næsten årti lang Lys og Mørke-saga. Det skaber en interessant kampagne, der ser karaktererne gå igennem bevægelserne sammen med miljøet omkring dem. Jo tættere du kommer på Vidnet, jo mere frygtindgydende bliver din rejse. Alligevel er der ingen anden vej end at fortsætte fremad.