Anmeldelser

Dead or Alive 6: Last Round Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Dead-or-Alive-6-Last-Round

For at være fair, Dead or Alive 5: Last Round gjorde sin basis Dead or Alive 5 retfærdighed ved at tilføje nye karakterer, kostumer og klassiske scener fra Dead or Alive og dens efterfølger. Det var ikke bare en sidste-minut-opdatering, men tilbød fans den definitive måde at spille den femte hovedserie i den langvarige 3D-kampsports-serie. 

Som resultat, Dead or Alive 6: Last Round har kogt de samme forventninger inden i mig. Jeg så frem til at spille mere indhold. Og ud over det, grafiske og spilforbedringer, der retfærdiggør skift fra min gamle Dead or Alive 5-kopi til den nye Last Round-version. 

Men Team Ninja og Koei Tecmo synes at være distraheret med udvikling af Dead or Alive 7, fordi hvad Dead or Alive 6: Last Round er, er et slag i ansigtet. Det er en skuffende lancering, der går for den fulde pris af 39,99 $. Er det værd at købe? Min Dead or Alive 6: Last Round-anmeldelse skal klare det ret hurtigt.

Det Samme Gamle, Det Samme Gamle

Dead or Alive 6: Last Round Anmeldelse

Dead or Alive 6: Last Round er Dead or Alive 6. De har den samme historie-mode, samt DOA-quest, arcade, tid-angreb, overlevelse og Versus-mode. I de online multiplayer-runder, har du PvP-rangeret og urangeret mode. 

Imens, har du også træningsmode, herunder en tutorial, fri træning til at øve dine bevægelser, og Command og Combo Challenge-modus til at polere specifikke kombinationer og knap-indtastninger. 

Det er det bare ben, hvad du behøver i en kompetent kampsports-spil, med Dead or Alive, der trives i sin martial arts-niche. Andre kampsports-spil har noget særligt at tilbyde, og Dead or Alive har været på toppen med de bedste af de bedste, finesserer sin enkle, men intuitive og overraskende dybe kampsystem.

Put simpelt, du har et slag, kast og holde bevægelse, og disse følger en rock-paper-scissors-lignende system, hvor slag slår kast, kast slår holde, og holde slår slag. Du kan blande og matche disse tre grundlæggende bevægelser for at komme op med slick modtræk og kombinationsangreb. 

Det rock-paper-scissors-mekanik betyder, at du vil have en dejlig tid, hvis du kan forudse en modstanders bevægelse, og endnu mere snedig er at skifte din bevægelse i sidste øjeblik. 

Desuden, Dead or Alive 6 tilføjer Fatal Rush og Break Gauge-systemer, som tilføjer mere dybde og strategi. Imens holder miljøfarer og sceneovergange kampe konstant engagerende.

Så langt jeg kan se, er alle disse intuitive systemer intakte i Dead or Alive 6: Last Round. Den hurtige natur af kampe er intakt, ligesom hjernespil, når du forudser modstanderes bevægelser.

Trængende efter Noget Mere

flyvende spark

Dette er ikke overraskende, fordi “Last Round“-versionerne i Dead or Alive-serien altid har været opdateringer til den originale. De var aldrig ment til at ændre, hvad der allerede virker. Hvad jeg dog forventer, er mere indhold. 

Dead or Alive 6 bruger et kampsports-spil-system, der fungerer fint. Men dens historie-mode er dens svageste punkt. Det føles frakoblet, når du følger hver karakters historie-punkter, og selv disse punkter skifter tilfældigt, så du bliver forvirret om, hvad der sker.Fra de få plot-tråde, du kan sy sammen, tilbyder det knap nok noget, der kan holde dig engageret. Karakterne har knap nok interessante baggrunde, ud over deres fan-service. Ja, jeg henviser til de kvindelige kæmpers seksualisering og jiggle-fysik. 

Glem det, du har andre modi. DOA-quest er den stærkeste, der tilbyder en struktureret fremgangsvej til at skærpe dine færdigheder. Du får specifikke mål, som at fuldføre kampe under en tidsbegrænsning, besejre en modstander ved hjælp af en specifik kombination, og så videre. Da du niveau-op, låser du op for mere niveauer, kostumer og frisurer. 

Men selv DOA-quest bliver gentaget over tid, hvilket bringer mig til arcade-mode, der mangler karakter-specifikke historier. I stedet kan det lige så godt være som Versus-mode, tid-angreb som arcade-mode med en tidsbegrænsning, og overlevelse-mode, der blot fortsætter, indtil du endelig giver op. 

Langdistance-Rivalisering

La Mariposa

Alle disse single-player-modi bliver snart gentagne, og du vil finde dig selv søger efter rigtig konkurrence online. Det eneste problem er, at Team Ninja og Koei Tecmo synes at være fast besluttet på at holde fast til den gamle motor. 

Ingen rollback-netkode, desværre, hvilket betyder, at du vil opleve input-forsinkelser, og disse kan gøre alle forskellen mellem at vinde og tabe en kamp. Jeg ønsker, at de online-modi også var mere varierede, ud over blot kampe mod en anden modstander.

Jeg ville ønske, at Tag Team-mode havde gjort kampe mere spændende. Øh, ja, Tag Team-mode er fortsat MIA, siden Dead or Alive 5. Det er mere end ti år siden, Tag Team blev fjernet for at spare hukommelse. Jeg er sikker på, at den nuværende generations hårdware og en ny motor ville have løst eventuelle hukommelsesproblemer.

Når jeg normalt ville fremhæve, hvad der er nyt i en opdatering og forbedringerne til den originale, Dead or Alive 6: Last Round synes at have taget et skridt tilbage i begge henseender. Det mangler enhver crossplay, så du ikke kan spille med spillere på andre platforme. Scratch det, du kan ikke spille med spillere, der er på Dead or Alive 6.

Lommepenge

Dead or Alive 6: Last Round Anmeldelse

Dette bringer mig til at tænke, at Team Ninja og Koei Tecmo’s prioriteringer er fokuseret på Dead or Alive 7. Men så, hvis det var tilfældet, så kunne de have valgt at ikke udgive Dead or Alive 6: Last Round. Åbenbart vil der være post-lancering-indhold, herunder mere karakterer, kostumer og Oboro-lyssystemet.

Ah, Oboro-lyssystemet er den eneste betydelige ændring i Dead or Alive 6: Last Round. Men før du bliver for ivrig, er det kun blevet anvendt på en scene, der ser skarpere ud med mere detaljer. Reflekserne på vandet er bestemt smukke at se på, men det er det. Alle andre scener forbliver de samme.

Vedrørende nye karakterer, er en brandny karakter ved navn Minato på vej. Ellers består rosteren af post-lancering-DLC-karakterer fra Dead or Alive 6. Noget underligt er, at selvom du har købt gæstekaraktererne, Mai Shiranui og Kula Diamond, i Dead or Alive 6, skal du købe dem igen i Last Round-versionen.

Jeg er nu frustreret, fordi Dead or Alive 6: Last Round går for den fulde pris af 39,99 $. Hvad betaler jeg præcis for? Det nye Oboro-lyssystem, der kun anvendes på en scene. Jeg skal stole på, at det vil blive anvendt på de andre scener i fremtiden. 

Jeg skal også stole på, at nyt indhold er på vej, og jeg er skeptisk omkring det, fordi jeg er næsten sikker på, at enhver post-lancering-DLC vil kræve, at jeg åbner min pung. Alle disse omkostninger kan synes som lommepenge for Team Ninja og Koei Tecmo, men for mig er de ekstra udgifter, jeg hellere vil bruge på et andet spil, der værdsætter min tid.

Fang Øjeblikket

flyvende side spark fra en kvindelig karakter til en mandlig karakter

Jeg har gemt Photo Mode til sidst. Ja, der er en ny Photo Mode, og jeg kunne ikke være mere ligeglad med det, fordi det føles som en trøstpris. Alligevel er Photo Mode i Dead or Alive 6: Last Round sådan en flexibel funktion. 

Ud over at fryse et bestemt øjeblik, du vil fange, kan du gå videre og flytte enkelte karakterer, vinkel dem i den specifikke måde, du vil have dem til at posere. Jeg forestiller mig Dead or Alive-fans tilbringer alt for megen tid på dette. 

Du vil ønske at vælge det angrebsanimation, der gør dit hjerte sang. Så gå videre og ændre de finere detaljer om din karakter, ned til deres sved, dirt og ansigtsudtryk. En velkommen berøring er, hvordan du kan integrere Photo Mode med Oboro-lyssystemet, hvis du vil have endnu mere realisme. Det er det mindste, Team Ninja og Koei Tecmo kunne gøre.

Dom

Jan Lee vs Bayman kæmper

Når et spil stadig har post-lancering-indhold i røret, gør det mig tøvende med at give en dom. Alligevel, i Dead or Alive 6: Last Round‘s tilfælde, er jeg næsten sikker på, at enhver post-lancering-indhold ikke vil gøre en stor forskel i, hvad der allerede er tilbudt.

Du kan lige så godt tænke på det som det samme spil som Dead or Alive 6. Intet har ændret sig i den grundlæggende tilbud, være sig historie-mode eller tid-angreb, overlevelse, Versus og online-modi. Det er delvist fantastisk, fordi kampsystemet i Dead or Alive 6 er sjovt og tilfredsstillende. Men det originale spil havde mange problemer, som jeg havde håbet Last Round ville løse.  

Input-forsinkelse på grund af manglende rollback-netkode, underlødende historie-mode med karakter-specifikke historie-punkter, der ikke hænger sammen, og begrænsede online-indhold, for at nævne nogle. Dead or Alive 6: Last Round løser ingen af disse og går videre med at udelade den fan-anmodede Tag Team og crossplay. 

Jeg kan stadig ikke retfærdiggøre at købe Dead or Alive 6: Last Round til fuld pris, endsige købe nogen post-lancering-indhold. For hvad det tilbyder, er du bedst tjent med at blive ved det originale spil og vente på Dead or Alive 7, når Team Ninja måske faktisk forbedrer sig. 

Dead or Alive 6: Last Round Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.