Følg os

Anmeldelser

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og pc)

Avatar billede
Opdateret on
Daymare 1994 Sandcastle anmeldelse

Det er sandt, at spilindustrien er overbelastet tusind gange mere end for eksempel for et årti siden. I disse dage er det ret svært at opfinde noget, vi ikke har set før. Derfor vender udviklere sig mod de største titler nogensinde inden for deres tilsigtede genre for at hente inspiration fra og forsøger at finjustere noget af deres gameplay for at tilfredsstille nye lyster. Det er sandelig en vanskelig opgave at balancere risiko og genkendelighed. Og det kan ærligt talt gå begge veje. 

Dagmare er et eksempel på den sarte dans mellem originalitet og det velkendte. I deres første titel forsøgte Invader Studios at hylde de mægtige Resident Evil ved at udgive deres fanmade Resident Evil 2: Genfødt. Capcom stoppede dem hurtigt i deres spor med en ophør-og-afstå-ordre, og nogle fremtidige tweaks senere, Dagmarre: 1998 var født. Trods navneændringen, spotte kloningen af Resident Evils design og gameplay var overvældende klart. Alligevel medførte det, selv med alle lighederne, både trøstende og foruroligende følelser, som horror-entusiaster ikke kunne lade være. 

Nu er Invader Studios tilbage med sin anden post i Dagmare franchise, som mere er en prequel kaldet Dagmare: 1994 Sandcastle. Og alle de samme spørgsmål, vi overvejede over, vender tilbage: Vil spillet tilbyde en unik oplevelse? Kløer det for overlevelsesrædsel? Eller er ligheden med Resident Evil for meget at bære? Tag med mig, når vi udforsker disse og mere i vores Dagmare: 1994 Sandcastle anmeldelse.

Stranger Ting

Daymare 1994 Sandcastle

I en verden, der ligner Dagmarre: 1998 – unapologetisk uhyggelige, svagt oplyste rum og mørke, skyggefulde korridorer – Invader Studios tager os tilbage i tiden fra 1998 til begivenhederne i 1994. Mærkelige ting trævler langsomt op i en skål garn. En skolebus med 40 elever vælter. To formodes omkommet, mens eftersøgningen af ​​de savnede fortsætter. Tilsyneladende havde en række mystiske rystelser hærget området og opfordret Dalia Reyes (dig) til at undersøge det. 

Som en speciel agent for Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), et privat militærfirma, der arbejder for et stort bioteknologifirma, bliver du bedt om at tage ind i Area 51 på en rutinemission. Men selvfølgelig går intet som planlagt. Du sidder fast i en underjordisk labyrint og kæmper hals-til-hals med dødbringende monstre. Heldigvis har du adgang til et nyligt introduceret gameplay-element, som det viser sig, er ret sjovt at bruge.

Bliv Frosty

Daymare 1994 Sandcastle fryse

Snart støder du på Daymares anden nye funktion: Hårde og dødbringende fjender, der strejfer rundt i hvert hjørne af Area 51. Den afgiver stemningen af ​​et eksperiment, der er gået galt, og det er bestemt den slags, man holder sig skjult, væk fra nysgerrige øjne. Desværre har du ikke tid til at gå derud og advare de andre, da disse skabninger er vedholdende med at sende dig væk fra jordens overflade. Og så mestrer du alt mod, og den actionfyldte del af historien begynder. 

Daymares nye gameplay-element er en frysehandske, som er praktisk, når du slår de "røde" monstre ihjel. De vil frigive en kugle af elektricitet, når de dør, som flytter ind i et nærliggende lig for at genoplive dem. Så at fryse dem, før de blæser hovedet af dem eller slår dem i stykker, Sub Zero-stil, er måden at sikre permanent død. Alternativt kan du bruge Frost Grip til at stoppe genoplivningsprocessen i dens spor, før kuglen af ​​elektricitet når sin destination. Men det kræver, at du holder dig i høj beredskab og reagerer med et øjebliks varsel, hvilket er ret intenst, når horder af udøde jager dig vidt og bredt.

De andre fjendetyper (dog bemærk, at begge ligner hinanden i udseende) er de "blå", som let kan gå ned med skud. Du kan skifte mellem maskingeværet og haglgeværet. Og fortsæt med at opgradere hvert våbens skadeudgang eller runde kapacitet. Hvert skud pakker en knas. Det er hurtigt og responsivt. Især haglgeværet skyder de zombie-lignende væsner af i et-skudsdrab. Det sparer dig for ammunition, fordi ressourcestyring er nøglen her, og spildfulde skud kan komme tilbage og bide dig.

More is More

Daymare 1994 Sandcastle

Men ud over spændingen på overfladeniveau går det hurtigt op for dig, at der ikke er nok variation til, at du får lyst til at blive ved. Less is more gælder ikke survival horror, især i de anspændte øjeblikke, hvor du fumler rundt med våben. Her er der slet ingen fumlen. Det skyldes, at der kun er to muligheder at vælge imellem, og de fungerer på samme måde. Iskanonen på din hånd genopfyldes med jævne mellemrum, så du ved, at der ikke er nogen grund til at bekymre sig om den. Den vil altid være der.

På et tidspunkt antager monstrene også et lignende mønster. Så meget, at du kan forudse deres springforskrækkelser og "boo hoos". Det hjælper heller ikke, at der heller ikke er variation i fjendetyperne. Så meget af Dagmare: 1994 Sandcastle's gameplay kredser om at dræbe monstre. Men du spiller det så længe, ​​at strømmen af ​​at skifte mellem dine våben til tiden og svinge din frostklare hånd ud, når du har brug for det, bliver en anden natur. Så meget af panikken og "fumlen omkring før fjendens angreb" mangler her, hvilket i sidste ende er det, der sandsynligvis vil ske i det virkelige liv, og hvad der ville få en overlevelsesrædsel til at føles autentisk.

I det mindste er de medicinske kits få og langt imellem. Så du er motiveret til at handle hurtigt, før monstrene griber fat i dig. Hvis de gør det, vil dit helbred blive hårdt ramt. Og til sidst, måske kan den uhyggelige og langsomme tempo i dine bevægelser og reaktioner være nyttige her, især når du kæmper mod en horde. Det er den kontinuerlige sprøjtning af monstrene, selvom de vakler mod dig, indtil de stopper knap et par centimeter fra dig, før de sprænger deres hoveder af med dit haglgevær eller udfører en speciel nærkampsfinisher, der får mig hver gang.

Kæbe dråber

Du kan gøre dig klar til at løfte kæben fra jorden - ikke på en betagende, banebrydende måde, men i den uhyggelige atmosfæriske tone af det visuelle. Spillet drager fuld fordel af svagt oplyste stier til at skabe frygtelige sekvenser af frygt for det ukendte. Det, kombineret med et benhårdt soundtrack, formår at opretholde en psykologisk frygt, der aldrig bliver gammel.

Derudover er stemmeskuespillet meget bedre, og karaktermodellerne fik et ansigtsslag. At lytte til HADES-holdets drillerier, nogle gange dejligt useriøse og andre gange, der bygger på dens sjove, tykke historie, holder dig i det lange løb investeret til det sidste. Teknisk set har spillet sine øjeblikke, det holder konstante 60 fps og ser jævnt og flydende ud på 4K-visuelt. Der er dog fejl hist og her, omend det er let at gå glip af.

Hvad angår historisk passende, er der bestræbelser på at kopiere 1994's teknologi. Jeg elskede GameBoy-samlerobjektet eller det indre af den klassificerede militærbasebygning. Måske er den eneste noget moderne teknologi den futuristiske PDA kaldet DID. Den giver dig mulighed for at administrere dit lager og hacke dig ind i klassificerede dokumenter, der er gemt på computere. Computerne har i øvrigt de massive taster og CRT-skærme som gamle computere. Jeg ville dog gerne have set mere.

Bedømmelse

Dagmare: 1994 Sandcastle føles som et spil, der konstant går på æggeskaller og prøver at holde det sammen, så du ikke stopper midt i dit to timer lange gennemspil. I begyndelsen er tempoet i historien langsomt, sandsynligvis fordi det er en velkendt historie fortalt én for mange gange. Indtil du løber ind i din første dødelige rædsel, beder du en stille bøn for, at tingene bliver bedre – hurtigt. 

Det gør det heldigvis. Det leverer hurtigt et kompetent kampsystem, der føles flydende og responsivt. Hvert møde spiller tæt på og personligt og føles næsten altid som slutningen. Det opfordrer dig til at være i høj beredskab, især når monstrene er i stand til at genoplive hinanden. Heri kommer det konstante behov for at bruge din frysehåndkanon, som spiller fremragende og bringer Sub Zeros bedste øjeblikke tilbage.

Men aldrig så ofte husker du konstant, hvordan gameplayet spiller lidt for meget i stil med nogle af Resident Evil's poster. Og på nogle måder kan det vække survival horror-fans interesse for at have noget at holde dem beskæftiget og minde dem om, hvad der gør Resident Evil store. Men på andre måder kan man ikke helt finde ud af, hvad der gør Dagmare: 1994 Sandcastle forskellige. 

Det er et meget vanskeligt sted at være i, fordi det i sidste ende gør et spil anderledes, er det, der får dig til at vende tilbage til flere gennemspilninger. Der er også aspektet af konstant dans på kanten af ​​monotoni. Men selv med opsummeringen af ​​alt det, der ikke virker her, kan du stadig se Invader Studios' passion og vision. Forhåbentlig er den næste ikke bange for at tage risici. Først da kan Dagmare stå stolt på egne ben og dermed få en solid tilhængerskare.

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og pc)

Et benhårdt tilbageslag i tiden  

Klar til at vandre uhyggelige stier og bekæmpe dødbringende monstre? Dagmare: 1994 Sandcastle er gengivelsen af, hvor langt overlevelsesgyser er kommet, med anspændte, hjertebankende øjeblikke, der minder om Resident Evil og andre, hvor det virkelig skinner. 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.