Anmeldelser
Commandos: Origins Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Commandos: Origins kan være sat i 2. verdenskrig. Men den eneste måde at vinde på er at snige dig forbi vagterne. Det er et fuldt ud stealth-spil, der kun beder dig om ikke at lave en lyd. Og hvis du gør, skal du være forberedt på at møde en særligt fjendtlig reaktion. Du husker sandsynligvis serien fra dens forgængeres trilogi, der blev lanceret i løbet af slutningen af 90’erne til midt 00’erne. Efter en pinagtig lang pause returnerer serien med ikke kun en remaster, men en selvstændig ny indgang.
Spil har åbenbart taget enorme skridt i retning af real-time taktik og stealth-mekanik. Desperados III og Shadow Tactics er kun nogle af de mesterværker, der er lavet real-time taktik-spil. Imens har der været en masse stealth-spil, der har været ramt eller gået glip af. Det er en svær mekanik at få rigtigt, især med fjendens adfærd og de præcise kontroller, du ofte har brug for for at komme forbi dem.
Commandos: Origins har fået nogle ting ret, trods sin MIA-status. At være fanget i skyttegravene og prøve og prøve nye måder at vinde spillet på kommer mere naturligt over tid. I stedet for at blive frustreret, bliver du ved med at blive suget ind i dens snige momentum, desperat efter at gøre hver ny tur bedre end den sidste. Der er dog stadig nogle knuder, der skal jernes ud for at gøre det til et stjernespil.
I alle tilfælde har vi samlet vores tanker om spillet i vores Commandos: Origins anmeldelse nedenfor.
Hele Vejen

Commandos: Origins fortæller “oprindelsen” historien om den eliteenhed fra seriens tidligere indgange, der kæmper mod nazisterne i 2. verdenskrig. I stedet for at løbe rundt og samle de bedste bazookaer og maskinpistoler, vil du hellere snige og gemme dig forbi fjender. Det er simpelthen ikke bygget til ansigt-til-ansigt-takedown eller ranged kamp, for den sags skyld. Aggression er den sidste mulighed, hvis du vil fortsætte med at trække vejret.
Så, hvordan gør du så for at fuldføre dine missioner, når hundredvis af fjender står i vejen? Nu, du sniger dig bag om fjender og skærer deres haler af, omhyggeligt uden at alarmere nærliggende vagter til din tilstedeværelse. Du vil også koordinere din enheds hold af seks bevægelser og angreb, så de tager ud af alle vagter i nærheden.
Til dette formål har du brug for at fryse spillet på et hvilket som helst tidspunkt og planlægge dine næste trin, derefter se dem udvikle sig som en mesterværk ballet. Og det er næsten Commandos: Origins, i en nøddeskal. Det er ikke den slags kødfulde historie, der vil overraske dig med sine vendinger og drejninger. Ingen forræderi eller sammensværgelser her, frygtelig. Ingen skydning, sværdkamp eller anden intens kamp heller.
På Frontlinjen

I stedet er din stealth-ekspertise testet på måske nogle af de mest kløgtige og ofte straffende niveauer. Du har 14 missioner, hver med en eller to unikke mål. Hver mission har mere primære og sekundære sideopgaver, som du altid kan vende tilbage til for ekstra udfordring og gennemspilning. Imidlertid er kernen af det hele at bruge stealth-taktisk til at komme forbi vagterne uden at blive set. Ingen bekymring. Du har tilstrækkelige værktøjer og ressourcer til rådighed for at vinde spillet.
Først og fremmest består din enhed af dygtige kommandoer, hver med unikke færdigheder. Du vil kontrollere Jack O’Hara, “Grøn Baret”, Thomas “Ingeniøren” Hancock, Francis T. “Snigeren” Woolridge, Samuel “Chaufføren” Brooklyn, James “Marinesoldaten” Blackwood og Rene “Spionen” Duchamp, anvendt unikt til forskellige casescenarioer. Ud over deres åbenlyse færdighedssettet har de unikke evner, der gør dem ideelle til bestemte missioner.
Grøn Baret er alsidig og kan klatre op ad klippeformationer, sparker døre ind og kamuflere ved at grave under jorden. Ingeniøren kan skære gennem pigtråd og sætte fælder. Ud over at vælge fjender af en efter en fra lang afstand, kan Snigeren kaste patronhylstre for at aflede fjender. Imens kan Chaufføren, ud over flugtmidlet, meje fjender ned med maskinpistoler. Marinesoldaten kan svømme under vand og hjælpe enheden med at undslippe i sin motorbåd. Og, naturligvis, Spionen, der kan bære fjendens uniformer og infiltrere dybt ind i fjendens territorium.
Ingen Mands Land

Når du er på alle fire og sniger dig bag om fjendens linjer, studerer du hundredvis af fjender, der står i vejen for at fuldføre en mission. Det er op til dig at finde ud af, hvordan du kan anvende hver soldats færdigheder til bestemte scenarier. Din strategi skal være effektiv og udnytte hver soldats styrker. Imidlertid kan du i nogle tilfælde finde balanceproblemer, hvor du læner dig op af Grøn Baret’s alsidighed, for eksempel, over for andre.Alligevel har Commandos: Origins gjort en god indsats for at udvikle missioner, hvor hver soldats færdigheder er nødvendige for at komme til den anden side. Det er en god måde at sikre, at du udforsker alle dine muligheder. Imens kan miljøet give nyttige genstande og fjendens droppings som førstehjælpskasser, der kan være nyttige.
Værd at bemærke, dog, er, at fjenderne mangler et inventarsystem, som i de tidligere indgange. Så, alt, du finder, er enkeltgenstande som førstehjælpskasser, uniformer til Spionen, ammunition eller intet overhovedet. Selv om det kan synes som en nedtur, sikrer det en mere strømlinet gennemspilning, ren og skær fokuseret på stealth i stedet for genstandsadministration.
Så, nu, fokuserer du al din indsats på at studere miljøet omhyggeligt. Og måske kan jeg tilføje, at Commandos: Origins har designet et meget intrikat kort, der strækker sig fra den snedækkede slette i Arktis til den ørkenagtige slette i Nordafrika og Vesteuropas kystlinje. Det er utroligt tæt, og der er masser af måder at manipulere miljøet og genstande i det til din fordel. Buske giver god dækning, mens store genstande hjælper med at bryde fjendens synsfelt. Imens kan du klatre op ad telefonstolper og krydse over ledningerne.
Bid På Kuglen

Det er ofte en anspændt affære, som du kan forestille dig. Du skal omhyggeligt studere fjendens patruljemønstre for at vide, hvornår du skal flytte. Måske forlader en fjende sin station for at undersøge en mistænkelig lyd. Andre kan blot vende deres hoveder længe nok til, at du kan snige dig forbi dem. Ofte, dog, vil du kravle rundt på maven, undgående at blive opdaget til enhver pris.
Selv da vil noget udløse fjenderne. Nogle missioner kræver, at du sprænger en vigtig punkt i luften, hvilket alarmerer vagterne om din tilstedeværelse. Så, du har brug for en pansret plan, når de kommer stormende ind. Andre gange kan det være dine soldater, der træder ind i en fjendes synsfelt. Du kan efterlade dine fodspor eller affyre din pistol for tidligt. Ærligt talt, de fleste gange er det din egen utilsigtede fejl, der ikke tager fjendens patruljerute, synscone eller miljøfare i betragtning.
Det gode er, at du altid kan falde tilbage på en Hurtig Indlæsning og prøve igen. Commandos: Origins tillader dig at gemme så mange gange, som du vil, og Hurtig Indlæsning, selv om den ikke er øjeblikkelig, gendanner dine tidligere gemte filer med lethed. Det er ingen bekymring, da stealth-orienterede spil afhænger af prøvning og fejl. Du kan have en idé til at snige dig forbi vagter, men det fungerer ikke på grund af forstærkninger eller en fjende, du ikke forventede at se dig. Ingen bekymring; du kan altid prøve igen og igen, indtil du knuser puslen.
Har Din Ryg

Fordi, til sidst, er det et pusle, der skal løses. Hvordan kan du komme forbi hundredvis af vagter på høj alarm, undgående deres synsfelt, tage ud af dem, du kan, og komme igennem til slutningen af missionen uden at blive set? Det kræver omhyggelig planlægning af en række trin og taktikker, som du kan køe sammen i Kommando Tilstand, der låser skærmen og giver dine kommandoer til hver soldat.
Når det hele kommer sammen, syr det sammen til en smuk mosaikmønster, der tager ud af fjender og efterlader resten uvidende, føles det så tilfredsstillende, at du ikke kan lade være med at vende tilbage for at prøve mere kløgtige idéer.
Det er en skam, dog, at Commandos: Origins kommer lastet med bugs og optimeringsproblemer. Trods dens fleksible isometriske kamera, der kan zoome ind og ud, kan det ofte forårsage skærmflimren og upræcision. Nogle animationer og visuelle effekter ser lidt hakket ud i forhold til moderne modstykker, blandt andre problemer, du heldigvis kan kaste til side for en virkelig belønningsspil.
Dom

Hvem vidste, at Commandos ville returnere med en ny indgang to årtier senere? Og at det ville give os et af de bedste stealth-orienterede spil nogensinde lavet. Det havde allerede en solid grund at bygge på, kontrollere halvdelen af soldaterne forbi nazisterne i 2. verdenskrig.
Nu har kortene fået mere omsorg og kærlighed, detaljeret miljøfare og genstande, du kan bruge til din fordel. Kortene og spilmekanikken er blevet omhyggeligt designet til at tage timer at knuse den sikreste rute til din destination, og du føler overraskende tilfreds med at have en ny tur.
Selv med de nuværende bugs og optimeringsproblemer kan en efterfølger meget vel fortsætte, hvor Commandos: Origins slap.
Commandos: Origins Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Blod, Sved og Tårer
Gør ingen fejl. Commandos: Origins er lige så svært, som det kommer. Men i dens sværhed nyder du faktisk at knuse puslerne, der er designet ind i dens stealth-orienterede missioner. Der er mere end én måde at få dine soldater sikkert over fjendens territorium. Spørgsmålet er, har du tålmodigheden til at prøve og prøve igen?











