Anmeldelser

Commandos: Origins Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Commandos: Origins Review

Commandos: Origins måske er sat i 2. verdenskrig. Men den eneste måde at slå det på er at snige sig forbi vagter. Det er et fuldt ud stealth-spil, hvis eneste krav er, at du ikke laver en lyd. Og hvis du gør, skal du være forberedt på at møde en særlig fjendtlig reaktion. Du husker sandsynligvis serien fra dens forgængers trilogi, der blev lanceret i løbet af slutningen af 90’erne til midten af 00’erne. Efter en pinligt lang pause returnerer serien med ikke blot en remaster, men en selvstændig ny indgang.

Spilindustrien har åbenbart taget enorme skridt på det real-time taktik og stealth-mekanik front. Desperados III og Shadow Tactics er blot nogle af de mesterværker, der er lavet real-time taktik-spil. Imens har der været en masse stealth-spil, der har været en hit eller misser. Det er en svær mekanik at få rigtigt, især med fjendens adfærd og de præcise kontroller, du ofte har brug for for at komme forbi dem.

Commandos: Origins har fået nogle ting ret, trods sin MIA-status. At være fanget i skyttegravene og prøve og prøve nye måder at slå spillet på, kommer mere naturligt over tid. I stedet for at blive frustreret, bliver du ved med at blive suget ind i dens snige momentum, desperat efter at gøre hver ny tur bedre end den sidste. Dog er der nogle knæk tilbage at jævne ud for at gøre det til en stjernevalg.

I alle tilfælde har vi samlet vores tanker om spillet i vores Commandos: Origins-anmeldelse nedenfor.

Hele Vejen

Commandos: Origins Anmeldelse

Commandos: Origins fortæller “oprindelsen”-historien om den eliteenhed fra seriens tidligere indgange, der kæmper mod nazisterne i 2. verdenskrig. I stedet for at løbe rundt og samle de bedste bazookaer og maskinpistoler, vil du hellere snige og gemme dig forbi fjender. Det er simpelthen ikke bygget til ansigt-til-ansigt-takedown eller ranged combat, for den sags skyld. Aggression er den sidste mulighed, hvis du vil holde vejret.

Så, hvordan, så, kan du fuldføre dine missioner, når hundredvis af fjender står i vejen? Nu, du sniger dig bag fjender og skærer deres haler af, forsigtigt uden at alarmere nærliggende vagter til din tilstedeværelse. Du vil undgå fjendens synsfelt eller også vil de aktivere alarmsystemer og kalde for forstærkninger. Du kan også koordinere din enheds hold af seks bevægelser og angreb, så de tager ud alle vagter i nærheden.

Til dette skal du fryse spillet på ethvert tidspunkt og planlægge dine næste trin, derefter se dem udvikle sig som en mesterværkligt komponeret ballet. Og det er næsten Commandos: Origins, i en nøddeskal. Det er ikke den slags kødfulde historie, der vil overraske dig med sine vendinger og drejninger. Ingen forræderi eller sammensværgelser her, desværre. Ingen skydning, sværdkamp eller anden intens kamp, heller.

På Frontlinjen

commandos

I stedet er din stealth-ekspertise testet på måske nogle af de mest kløgtige og ofte straffende niveauer. Du har 14 missioner, hver med en eller to unikke mål. Hver mission har flere primære og sekundære sideopgaver, som du altid kan returnere til for ekstra udfordring og genafspilning. Dog er kernen af det hele at bruge stealth taktisk til at komme forbi vagter uden at blive set. Ingen grund til at bekymre sig. Du har tilstrækkelige værktøjer og ressourcer til rådighed for at slå spillet.

Først og fremmest består din enhed af dygtige kommandosoldater, hver med unikke færdigheder. Du vil kontrollere Jack O’Hara, “Grøn Baret”, Thomas “Ingeniøren” Hancock, Francis T. “Snigskytten” Woolridge, Samuel “Chaufføren” Brooklyn, James “Marinesoldaten” Blackwood og Rene “Spionen” Duchamp, anvendende dem unikt til forskellige sagsscenarier. Ud over deres åbenlyse færdighedssettet har de unikke evner, der gør dem ideelle til bestemte missioner.

Grøn Baret er alsidig og kan klatre op ad klippeformationer, sparker døre ind og kamuflere ved at grave under jorden. Ingeniøren kan skære gennem pigtråd og sætte fælder. Ud over at skyde fjender af en efter en fra lang afstand, kan Snigskytten kaste patronhylstre for at aflede fjenders opmærksomhed. Imens kan Chaufføren, ud over flugtmidlet, meje fjender ned med maskinpistoler. Marinesoldaten kan svømme under vand og hjælpe enheden med at undslippe i hans motorbåd. Og, naturligvis, Spionen, der kan bære fjendens uniformer og infiltrere dybt ind i fjendens territorium.

Ingen Mands Land

kamp

Når du kryber bag fjendens linjer, studerer du hundredvis af fjender, der står i vejen for at fuldføre en mission. Det er op til dig at finde ud af, hvordan du kan anvende hver soldats færdigheder til bestemte scenarier. Din strategi skal være effektiv og udnytte hver soldats styrker. Dog kan du i nogle tilfælde finde balanceproblemer, hvor du læner dig op ad Grøn Baret’s alsidighed, for eksempel, over andre. Dog har Commandos: Origins gjort en god job med at udvikle missioner, hvor hver soldats færdigheder er nødvendige for at komme til den anden side. Det er en god måde at sikre, at du udforsker alle dine muligheder. Imens kan miljøet give nyttige samlerobjekter og fjendens nedfald som førstehjælpskasser, der kan komme til nytte.

Værd at bemærke, dog, er, at fjenderne mangler et inventarsystem, som i de tidligere indgange. Så, alt, du finder, er enkelt-objektsnedfald som førstehjælpskasser, uniformer til Spionen, ammunition eller intet overhovedet. Selv om det måske synes som en nedtur, sikrer det en mere strømlinet gennemspilning, ren og skær fokuseret på stealth i stedet for genstandsstyring.

Så, nu, koncentrerer du al din indsats om at studere miljøet omhyggeligt. Og måske skal jeg tilføje, Commandos: Origins har designede en meget intrikat kort, der spænder fra den sneklædte slette i Arktis til den ørkenagtige slette i Nordafrika og Vesteuropas kyst. Det er utrolig tæt, også, med masser af måder at manipulere miljøet og objekterne i det på din fordel. Buske giver god dækning, mens store objekter hjælper med at bryde fjendens synsfelt. Imens kan du klatre op ad telefonpæle og krydse over ledningerne.

Bid På Kuglen

Commandos: Origins Anmeldelse

Det er ofte en anspændt sag, som du kan forestille dig. Du skal studere fjendens patruljemønstre nøje for at vide, hvornår du skal flytte dig. Måske forlader en fjende sin station for at undersøge en mistænkelig lyd. Andre måske vender blot deres hoveder længe nok til, at du kan snige dig forbi dem. Ofte, dog, vil du kravle rundt på maven, undgående at blive opdaget til enhver pris.

Selv da, vil noget udløse fjenderne. Nogle missioner kræver, at du sprænger en nøglepunkt i luften, hvilket alarmerer vagterne til din tilstedeværelse. Så, du har brug for en pansret plan for, når de kommer stormende ind. Andre gange, kan det være dine soldater, der kommer ind i fjendens synsfelt. Du kan efterlade dine fodspor eller affyre din pistol for tidligt. Ærligt talt, er det oftest din egen utilsigtede fejl, der ikke tager fjendens patruljerute, synsfelt eller miljømæssige farer i betragtning.

Det gode er, at du altid kan falde tilbage på en Hurtig Indlæsning og prøve igen. Commandos: Origins tillader dig at gemme så mange gange som muligt, og Hurtig Indlæsning, selv om det ikke er øjeblikkeligt, gendanner dine tidligere gemte filer med lethed. Det er ingen grund til at bekymre sig, da stealth-orienterede spil afhænger af prøvning og fejl. Du kan have en idé om, hvordan du kan snige dig forbi vagter, men det fungerer ikke på grund af forstærkninger eller en fjende, du ikke forventede at se dig. Ingen grund til at bekymre sig; du kan altid prøve igen og igen, indtil du knuser puslen.

Har Din Ryg

mission failed

Fordi, til sidst, er det en pussel, der skal løses. Hvordan kan du komme forbi hundredvis af vagter på høj alarm, undgående deres synsfelt, tage ud dem, du kan, og komme igennem til slutningen af missionen uden at blive set? Det kræver omhyggelig planlægning af en række trin og taktikker, som du kan køe sammen i Kommandomodus, der låser skærmen og giver dine kommandoer til hver soldat.

Når det hele kommer sammen, væver det sammen til en smuk mosaikmønster, der tager ud fjender og efterlader resten uvidende. Det føles så forfærdeligt tilfredsstillende, at du ikke kan hjælpe med at vende tilbage for at prøve mere kløgtige idéer.

Det er en skam, dog, at Commandos: Origins kommer lastet med fejl og optimeringsproblemer. Trods dens fleksible isometriske kamera, der kan zoome ind og ud, kan det ofte forårsage skærmflimren og upræcision. Nogle animationer og visuelle effekter ser lidt hakket ud sammenlignet med moderne modstykker, blandt andre problemer, du heldigvis kan kaste til side for at favorisere en virkelig belønnende gennemspilning.

Dom

island

Hvem vidste, at Commandos ville returnere med en ny indgang to årtier senere? Og at det ville give os et af de bedste stealth-orienterede spil nogensinde lavet. Det havde allerede en solid grund at bygge på, hvor du kontrollerer seks soldater forbi nazisterne i 2. verdenskrig.

Nu har kortene fået mere omsorg og kærlighed, detaljeret miljøfarer og objekter, du kan bruge til din fordel. Kortene og spilmekanikken er blevet omhyggeligt designet til at tage timer at knuse den sikreste rute til din destination, og du føler overraskende tilfreds med at ville have endnu en tur på det.

Selv med de nuværende fejl og optimeringsproblemer kan en efterfølger meget vel fortsætte i Commandos: Origins‘ stead.

Commandos: Origins Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Blod, Sved og Tårer

Gør ingen fejl. Commandos: Origins er lige så svært, som det kommer. Men i dens sværhed, nyder du virkelig at knuse puslerne, der er designet ind i dens stealth-orienterede missioner. Der er mere end én måde at få dine soldater sikkert over fjendtligt territorium på. Spørgsmålet er, har du tålmodigheden til at prøve og prøve igen?

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.