Anmeldelser
Cat Me If You Can anmeldelse (PC)
Cat Me If You Can udgør en dejlig forandring i genren med skjulte objekter. Og hvis der er én ting, jeg har brug for mere af, så er det en forandring i tempoet. Selvom de fleste statiske skjulte‑objekt‑spil er både bedårende og afslappende, er træthed et stort problem, der ofte kan ødelægge en ellers sund spilleoplevelse. Men heldigvis for mig er Cat Me If You Can ikke som de andre. Selvom den måske bruger de sædvanlige katte‑temaer og de mange lag af gåder (mere om det senere), gør den et større forsøg på at skabe en kløft mellem det traditionelle format og spillernes forventninger. Desværre vil den ikke have dig til blot at stirre på et statisk billede; den vil have dig til at træde ind i billedet og hastigt bevæge dig rundt med et kamera.
Som jeg sagde, er der lidt mere i Cat Me If You Can end det gennemsnitlige skjulte‑objekt‑spil. For eksempel kan du udforske hver af de tre verdener, tage fotografier af hundredvis af motiver og løse en håndfuld logiske gåder, alt imens du låser op for skjulte passager, afslører hemmelige katte og gradvist tilføjer et strejf af farve til et ellers monokromt diorama. Selvom premissen forbliver den samme: hundredvis af katte sniger sig ind i lærredet, og spilleren — dig — begiver sig ud på en fredelig mission for at finde dem og dokumentere deres opholdssteder med dit kamera. Det er en simpel opgave, men den tilføjer også, gennem brug af førstepersonsperspektiv, et tiltrængt lag til et ellers oppustet koncept.

Cat Me If You Can er ikke et naturligt kompliceret spil, og det er heller ikke en oplevelse, der tvinger dig til at dvæle ved de små detaljer. Du får præsenteret et kulsort lignende biotop, et fredfyldt miljø og hundredvis af skjulte katte, som alle gemmer sig i de mange sprækker og kroge, der er spredt over verden. Som den tavse fotograf får du opgaven at gå gennem hver askegrå gade, finde de nævnte katte og bruge dit pålidelige kamera til at fange dem til dit katalog. Undervejs skal du løse den occasional gåde, finde den rette komponent til en puslespilsopgave eller fuldføre en række indledende opgaver for at få adgang til et særligt område. Men naturligvis er målet så sort‑hvidt som verden selv: at færdiggøre din journal og sætte et imaginært halsbånd på hver af motivene.
Selvom der er nogle få håndfulde gravede katte i Cat Me If You Can, er størstedelen af oplevelsen temmelig ligetil. Da du ikke egentlig leder efter en nål i en høstak, men snarere omkring otte hundrede katte fordelt på tre ret kompakte verdener, er der ikke meget brug for et forstørrelsesglas her. Det eneste problem, du kan støde på, er at med så mange som syv hundrede motiver at finde, kan du løbe ind i en mur og på sigt blive irriteret over opgavens gentagelse. Men det er jo et skjult‑objekt‑spil. Det er helt sikkert en ensformig affære, men sådan er det i denne genre.

Heldigvis fylder Cat Me If You Can sine huller med nogle smarte gåder og logiske tricks. Hvis du for eksempel støder på et låst område, kan du blive nødt til at lede efter en manglende komponent, flytte rundt på nogle dele, eller bruge din intuition til at løse et enkelt problem, der forhindrer dig i at få adgang til en anden del af verden. Igen er der intet her, der kræver et brændende hoved eller en kandidatgrad for at løse, men for at give den rette anerkendelse, indeholder spillet en god samling af lette udfordringer, du kan rode med mellem opgaverne.
Med en ekstra portion sideopgaver, der udvider de sædvanlige skjulte‑objekt‑mål, tilfører Cat Me If You Can masser af indhold til kattebakken. Med ni håndlavede niveauer, der spænder over tre forskellige områder — Japan, Egypten og en middelalderlig bosættelse — samt halvtreds udfordringer, du kan sinke kløerne i, har spillet mange stærke sider. Naturligvis fungerer den idylliske atmosfære og kridtæstetikken som perfekte tilføjelser til den hyggelige spillestil. Og hvad angår kattene, så kræver det ikke meget at nå den samme konklusion som langt de fleste fans af skjulte objekter. Det er en formel, der altid vil fungere.

Når alt er sagt og gjort, så pakker Cat Me If You Can en hel del ind i sin boks, selvom spillet bygger på et enkelt sæt regler. Med ren sort‑hvid grafik, en rummelig legeplads at udforske og nok gåder til at holde dig i tvivl om den næste katteven’s opholdssted, stræber det efter at levere en hyggelig oplevelse, der både har substans og varme visuelle kvaliteter. Er det et unikt spil? Øh, egentlig ikke. Er det den tiltrængte frisk luft, vi har ventet på? Absolut.
Dom

Cat Me If You Can tilføjer et ekstra lag kul til en oppustet mur af hvidvaskede skjulte‑objekt‑klisjeer for at overgå den traditionelle formel, samtidig med at den bevarer de karakteristiske elementer: kattene, gåderne og den utroligt hyggelige atmosfære, der får dig til at blive og kradse på stolpen et stykke tid. At kalde det en enestående oplevelse kan være en smule overdrevet. Men, jeg kan stå inde for det. Skjulte‑objekt‑spil, så trøstende som de er, har deres begrænsninger, da de er kendt for at medføre de samme træthedsskabende virkninger og gentagne opgaver. Cat Me If You Can, tilføjer, for hvad det er værd, blot et ekstra lag — og det værdsætter jeg.
Hvis du, ligesom mig, er på jagt efter et skjult‑objekt‑spil, der går lidt længere end det gennemsnitlige katte‑centrerede puslespil, så bør du overveje Cat Me If You Can som din næste destination. Det er lidt dyrt, må jeg indrømme, men det er værd at prøve, selv kun for æstetikken og de mange gåder. Og for katteelskere er det jo en selvfølge.