Anmeldelser
BOMBANANA! Anmeldelse (PC)
“Jeg kunne gøre det blindfoldet,” lo jeg, mens jeg beundrede en ven, som var, som det viste sig, blind. “Det burde ikke være så svært.” Dumt nok troede jeg, at det ville være en leg – at desarmere en bombe med så lidt som et par handsker. Men så satte jeg mig i den varme stol, ikke som den døve, men som den blinde “ekspert” i truppen. Fire minutter senere eksploderede bomben, og den bitre smag af fiasko ramte mig som et godstog. Som det viste sig, havde de ret. Handlingen at desarmere en bombe med en trio af døve, stumme og blinde aber var ikke en let sag. Faktisk var det første røde flag, at en af os ikke engang kunne se kagen i spørgsmålet, noget vi burde have bemærket, før vi skrev under på kontrakten.
Først tænkte jeg, at jeg kunne bruge al den viden, jeg havde om Keep Talking and Nobody Explodes til at desarmere en bombe og tage æren. På under fem minutter blev vilkårene og betingelserne imidlertid meget klarere for det blotte øje. Det handlede ikke kun om at desarmere en bombe og læse en instruktionsmanual; det var en anstrengende holdbaseret øvelse, der krævede hver tråd af vores fælles sjæl for at overvinde. En blind abe; en døv abe; og en stum abe. Det var en opskrift på katastrofe, men vi troede, det ville være en nem måde at smelte vores venskabstræk sammen på. Men vi tog fejl. Ingen vidste, hvad de lavede, og jeg var næsten sikker på, at den blinde abe overhovedet ikke spillede det forbandede spil fra starten af.

Hvis du endnu ikke har forstået det, så er BOMBANANA! et kooperativt spil for tre spillere, hvor hver spiller – en abe med en byrde at bære, naturligvis – får mulighed for at slå sig sammen med sine ledsagere for at løse et ustabilt gåde. Faldgruben, er dog, at én person er blind, en anden er døv, og en tredje er stum. For at gøre det værre, får den, der er forbandet med mangel på syn, bomben, den, der er uden en stemme, ansvaret for manualen, og spilleren, der mangler et øre til at kommunikere, får opgaven med at oversætte informationen. Og ja, spillet kræver , at I arbejder som ét for at desarmere bomben med succes.
BOMBANANA! er mange ting, men en afspejling af tre kompetente ledere er ikke en af dem. Hvis noget, er det en smertefuld påmindelse om, at selv de mest talentfulde personer kan snuble hvis situationen er alarmerende uden for grænserne for deres fantasi. Det er ikke et spil, der roser dig for at omfavne dine svagheder, men snarere en komisk affære, der ler af dig for at du prøver. Det betyder ingenting, om du er den døve, blinde eller stumme person i rummet, for ærligt talt, ingen har overhånden, og alle er i en ulempe. Det viser sig blot, at en tikkende tidsbombe er det, der fremhæver alles værste karaktertræk.

It går uden at sige det på nuværende tidspunkt, men BOMBANANA er et absolut mareridt at spille igennem, især hvis du spiller sammen med to andre venner, der tror de er Bond, men mangler færdighederne og ressourcerne til at være Bond. Men det er netop her, spillet finder sin rytme – som en tåbeligt uretfærdig oplevelse, der omfavner idéen om at sætte intetanende ofre gennem pres, og så bede dem udføre et mirakel. Med rette gør spillet ikke informationen tilgængelig på et sølvfad, men blot overrækker dig en samling af bomber, en guide og en trio af inkompetente primater, som er lige så brugbare som en fugtig klud. Irriterende nok fungerer sådan et koncept.
Målet med spillet er ikke så svært at forstå. Faktisk er det i bund og grund den samme som Keep Talking and Nobody Explodes, idet du skal desarmere en bombe med hjælp fra en instruktionsmanual. Men hvad der adskiller denne katastrofe fra sine slægtninge er dens belastede hovedpersoner. I stedet for, lad os sige, at det involverer to personer – en desktop‑baseret bombeekspert og en praktisk operatør – inviterer spillet tre spillere til at påtage sig separate roller, som hver har deres egne unikke regler og fejl. Som blind spiller har du for eksempel adgang til en sort, farveløs skærm, mens en stum spiller har adgang til instruktionerne, men ikke kan tale med holdkammeraterne for at guide dem gennem trinnene. På samme måde skal den døve spiller, som i bund og grund fungerer som mellemmand i situationen, tyde forskellige håndtegn for så at videregive dem til den blinde bruger. Det er alt sammen lidt rodet – men det er netop pointen.

BOMBANANA! fortæller dig ikke, hvad du skal gøre. I stedet giver den dig al informationen, men giver dig ingen idé om hvordan du skal samle det hele til en sammenhængende fortælling. Det er frustrerende, for at sige det mildt, men det er også mærkeligt sjovt, især når du vejer dine muligheder og konkluderer, at uanset om du vinder eller taber, er chancerne for at lykkes deprimerende små. Men det er pointen med BOMBANANA: det er uden undskyldning hårdt, men underholdende nok til at holde dig engageret i lang tid.
Ud over sine egne bomber og baner indeholder spillet også en fuldt tilpasselig suite, som du kan bruge til at lave dine egne bomber. Ligesom grundspillet er de tilpassede baner lige så frustrerende, men også, mærkeligt nok, meget sjove at udforske i håbløshed. Og jeg tror, det bedst beskriver BOMBANANA, i en nøddeskal. Selvom det er et ekstremt smertefuldt co‑op‑spil, er det et, der ved alt for godt, hvordan man pirrer din humoristiske side. Det kan få dig til at svede, få dig til at græde, og oftere end ikke, få dig til at føle behovet for at knuse livslange venskaber uden nogen som helst grund. Er det grundlaget for et godt spil? Du bestemmer. Jeg har ikke talt med mine holdkammerater siden den sidste bombe eksploderede.
Dom

BOMBANANA! tilføjer et andet niveau til den evigt smertefulde Keep Talking and Nobody Explodes formel for at skabe sin egen tornede, yderst ustabile verden af problematiske karakterer og udfordringer, bomber og knusende overraskelser. Konceptuelt er det et mareridtsspil. Men mærkeligt nok fremstår det også som en genial, omend meget stressende oplevelse, der er lige så tilfredsstillende som den er frustrerende. Men måske er det en god ting. Er det smertefuldt svært? Ja. Er det overdrevent mere og genert? Absolut.