Anmeldelser

Før Jeg Går Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
Before I Go Review

Det er let nok for indie-spil at glide under radaren, hvilket er uheldigt, når man tænker på, hvor specielle nogle af dem er. Mens soloudviklere initialt har en beskeden start, kan de gå hen og have en betydelig indvirkning på spilindustrien på bemærkelsesværdige måder. Før Jeg Går er blandt spillet, der vil slå til fra starten.

Kun få minutter inde, og du bliver trukket ind i en fantasy-verden, der delikat balancerer liv og død. Alt dette uden at sige noget som helst. Det viser, i stedet for at fortælle. Og gifter det med en glat, responsiv og sådan en fryd af en præcision platformer, du ville ønske at speedrunne igennem.

Kom med, mens jeg bryder ned alt, hvad der er i vores Før Jeg Går-anmeldelse.

Ved Dødens Dør

alien boy

Selvom Før Jeg Går teknisk set ikke har nogen historie, mangler det enhver dialog eller cutscener, så miljøet gør en fantastisk job med at sætte scenen. Det trækker dig ind i en verden af desperation og død, hvor kun én overlever lever for at fortælle historien om, hvad der skete her. Overleveren er en ung alien-dreng, hvis krop illuminerer auren omkring ham i lys. Det repræsenterer hans uskyld, der gør ham immun over for den kollapsende mørke omkring ham.

Gennem din rejse over denne mørke verden, kommer du over en parasitisk plage. Disse er fjender, du forsøger at undgå og bekæmpe. Fra de mindre fjender til de større chefer, tager de på en parasitisk form, der er lige så fordømmende som den er tiltrækkende. Hele designet af Før Jeg Går er imponerende, enten det er de creature, du støder på, fastgjort til overflader og kravlende omkring, eller verden selv. Der er en fantastisk skarp kontrast mellem lyset i din karakter og mørket omkring ham, der føles næsten som om det er kvælende og åndeløst.

En kontrast mellem liv, der illuminerer indefra, og døden, der omgiver dig og føles næsten uundgåelig. Alligevel fortsætter du med at presse igennem plagen, eliminerer trusler mod dit liv både bogstaveligt og figurativt. Som den eneste overlever af denne verden, har din død en tungere indvirkning på fremtiden, der føles afgørende at opretholde. Mange af de tunge temaer i Før Jeg Går‘s oplevelse og rejse føles imaginative. Det lader dig selv komme med din egen forståelse af denne verden, oplevende det fra din egen unikke synsvinkel, og det, synes jeg, er absolut bemærkelsesværdigt.

Vejen Fremad

Before I Go Review

Så, hvordan så kan du banke en vej fremad? Nu, du er heldig nok til at nyde den glatteste, mest responsive kontrol for en indie-spil. Præstationen er også pitch-perfect, med en fremragende polering og ingen frame rate-drops overhovedet. Det er en fryd at kontrollere den alienskikkelse, flydende uden nogen flydende følelse. Han gør præcis, hvad du vil have ham til, glat og hurtigt. Dine spring er præcise, da de skal være, givet de krævende præcisions-platforme, du vil navigere igennem. Det er en øvelse i tålmodighed at lære mønstrene af hindringer på din vej, og hvordan du bedst kan navigere rundt om dem.

Her viser Før Jeg Går sin sande styrke, hvor dens platformering viser sig at være en kompetent mesterstykke. Du planlægger dine skridt. I stedet for at reagere, tager du dig tid til at løse puslen om, hvor længe du skal vente, hvor langt du skal flytte, og hvor nøjagtigt du skal lande for at undgå de skadelige lasere og andre hindringer på din vej. Du vil møde en stejl læringskurve, selv for veteraner, takket være de stramme og præcise platform-sektioner, nogle af dem vil sikkert tage flere forsøg.

Bevægelse synkroniserer også med kamp, hvor du flytter for at undgå angreb og skyder for at nedkæmpe fjender. Du skal konstant være i bevægelse, enten det er at springe op eller ned, og skyde ubrudt skud, der tager fjenderne ned. Ammunition er ret generøs, så der er ingen grund til at bekymre sig om at løbe tør. Ikke at tale om mangel på nogen cooldown. Så du kan skyde uden nogen bekymring om at gå i stå. Chefer, naturligvis, kræver mere tålmodighed for at lære deres angrebsmønstre, undgå deres angreb og skyde på de perfekte tidspunkter. Nogle har ret høje sundhedsbarer og vil tage alt for at tage ned.

Tilfredshed Garanteret

alien boy impulse

Men når du endelig gør, mand, føles det forbandet tilfredsstillende. Selv chefer, der begynder at føles frustrerende at bekæmpe, finder du dig selv presser. Selv når det tager flere forsøg, er bevægelsen og kampen så flydende, at det kun afhænger af at lære angrebsmønstrene og præcist og rettidigt gøre din bevægelse. Det er glæden ved præcisions-platformere, til sidst. Uanset hvor frustrerende det bliver at gentage visse sektioner, holder motivationen til at ønske at få det rette vedblivende, og det føles endnu mere værdifuldt at have bestået.

Det er vigtigt at understrege, at Før Jeg Går ikke føles uretfærdigt. Selvom det kan have en stejl sværhedsgrad, der kræver, at du synkroniserer din bevægelse og kamp til Før Jeg Går‘s tromme. Det tager et øjeblik at klikke. Og selv derefter skal du stadig være opmærksom på hindringerne og angrebsmønstrene på din vej. Du kan ikke bare springe uden tanke eller strategi, hvilket tilføjer dybde til en allerede kompetent, præcis platformer.

Du går tilbage til tidligere besøgte områder på grund af Metroidvania-aspektet af Før Jeg Går. Låsning af nye evner giver dig mulighed for at opdage hemmeligheder og alternative stier, der tidligere var skjult. Til sidst nyder du en ikke-lineær udforskning af sammenhængende områder, der giver dig relativt generøse gemme- og hurtigrejsespunkter. Du får også kortmarkører og kan let finde vej rundt. Kontrasten mellem de lyse og mørke farver gør det let at identificere samlinger og pege på genstande af interesse.

Lo-Fi Følelse

alien boy shooting

Både visuelt og musikalsk har det en Lo-Fi følelse. Det er dybt atmosfærisk og æstetisk interessant. Givet, at de fleste områder finder sted i en underjordisk slags hule, er det perfekt passende, at musikken og æstetikken tager efter mørbundstemaer. Du vil nyde musikken og måske endda ønske at lytte til sporene efter din gennemløb.

Når det kommer til gennemløb, er Før Jeg Går lidt på den korte side. Det er en koncis, samlet pakke, der skal tage under ti timer at gennemføre. Du kæmper mod seks chefer, men kan altid gå tilbage for at udforske dens otherworldly design og atmosfære til den mest grundige udstrækning. For den indledende tilbud af 17,99 $, får du værdi for pengene, nydende en Super Metroid-lignende oplevelse, der stadig står på egne ben.

Super Metroid er spillet, der Før Jeg Går‘s solo-franske udvikler Jérôme Coppens fik inspiration fra. Du kan finde ligheder med Metroidvanias som Hollow Knight og Ori-serien. Men til sidst fortjener det ros baseret på sine egne fortjenester af udfordrende præcisions-action-platforming og en otherworldly, unik atmosfære og design.

Er det et spil for dig? Bestemt, hvis du har nogen antydning af interesse i en tilfredsstillende præcisions-platform-løb, og støtter en opkommende solo-udvikler i branchen. Jérôme Coppens har 20 års erfaring med at lave spil, men dette er hans første forsøg på at udvikle sit eget spil. Og jeg må sige, det er meget et godt, solidt første forsøg på potentielt mange mere mesterværker til at komme.

Dom

Before I Go Review

Det tog fem hele år for solo-udvikler Jérôme Coppens at endelig lancere Før Jeg Går. Og når du spiller igennem det, kan du se passionen, der gik ind i at bringe konceptet og ideerne i spillet til live. Det er inspireret af spil som Super Metroid, der adopterer en udfordrende action-platformering tilfredsstillende løb, du vil føle dig som, du speedrunner igennem bare for at teste, hvor hurtigt du er til at undgå angreb og overleve.

Historien er interessant i sine tunge temaer om liv versus død. Selv når du ved, at den uundgåelige parasitiske plage vil forbrænde dig, holder den alienskikkelse protagonist fast. Og den sejhed oversætter sig til spillet selv, med sin retvisende sværhedsgrad og en stejl læringskurve.

Hver bevægelse skal overvejes og være bevidst, med selv en lille fejl, der kan koste dig dyrt. Der er en lille kick-back, når du tager skade. Og det kan være dødeligt, når du tager på hinanden følgende rammer fra en anden nær fjende. Før Jeg Går presser dig til dine grænser, ikke i, hvor hurtigt du reagerer på hindringer og angreb, men i, hvordan du er i stand til at kortlægge mønstrene.

Vinduet for flugt er ofte lille og hurtigt, kulminerer i en tilfredsstillende oplevelse. Og kombineret med en glat og responsiv kontrolsystem, der trives på fremragende præstation, har du selv et indie-spil værd at prøve.

Før Jeg Går Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.