Anmeldelser
Før jeg går Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det er let nok for indie-spil at glide under radaren, hvilket er uheldigt, når man tænker på, hvor specielle nogle af dem er. Mens soloudviklere initialt har en beskeden start, kan de gå videre til at have en bemærkelsesværdig indvirkning på spilindustrien. Før jeg går er blandt spillerne, der vil slå til fra starten.
Kun få minutter inde, og du bliver trukket ind i en fantasy-verden, der balancerer liv og død på en fin måde. Alt dette uden at sige noget som helst. Det viser, i stedet for at fortælle. Og gifter det med en glat, responsiv og sådan en fornøjelse af en præcision platformer, som du ville ønske at speedrunne igennem.
Følg med, mens jeg bryder ned alt, hvad der er i vores Før jeg går-anmeldelse.
Ved dødens dør

Selv om Før jeg går teknisk set ikke har en historie, mangler det enhver dialog eller cutscenes, så gør miljøet en fantastisk job med at sætte scenen. Det trækker dig ind i en verden af fortvivlelse og død, hvor kun en overlever lever for at fortælle historien om, hvad der skete her. Overleveren er en ung alien-dreng, hvis krop lyser op omkring ham i bright lys. Det er et symbol på hans uskyld, der gør ham immun over for den sammenbruddende mørke omkring ham.
Gennem din rejse over denne mørke verden, kommer du over en parasitær plage. Disse er fjender, du prøver at undgå og bekæmpe. Fra de mindre fjender til de større chefer, tager de på en parasitær form, der er lige så fordømmende som den er tiltrækkende. Hele designet af Før jeg går er imponerende, enten det er de væsener, du løber ind i, som er fastgjort til overflader og kravler omkring, eller verden selv. Der er en fantastisk tydelig forskel mellem lyset i din karakter og mørket omkring ham, der føles næsten, som om det er ved at kvæle dig.
En kontrast mellem liv, der lyser inden i dig, og døden, der omgiver dig, og føles næsten uundgåelig. Alligevel fortsætter du med at presse igennem plagen, eliminerer trusler mod dit liv både bogstaveligt og figurativt. Som den eneste overlever af denne verden, har din død en tungere indvirkning på fremtiden, der føles afgørende for at opretholde. Mange af de tunge temaer i Før jeg går‘s oplevelse og rejse føles imaginative. Det lader dig selv komme med din egen forståelse af denne verden, opleve det fra din egen unikke synsvinkel, og det er, til mig, absolut bemærkelsesværdigt.
Vejen Frem

Så, hvordan skal du så banke en vej frem? Nu er du heldig nok til at nyde den glatteste, mest responsive kontrol for et indie-spil. Præstationen er også pitch-perfect, med fremragende polering og ingen frame rate-drops overhovedet. Det er en fornøjelse at styre den alienskikkelse, bevæge sig flydende uden nogen svævende følelse. Han gør præcis, hvad du vil have ham til, glat og hurtigt. Dine spring er præcise, da de skal være, når man tænker på de krævende præcision-platforme, du vil navigere igennem. Det er en øvelse i tålmodighed at lære mønstrene af forhindringer på din vej, og hvordan du bedst kan navigere rundt om dem.
Her viser Før jeg går sin sande styrke, hvor dens platforming viser sig at være et kompetent mesterværk. Du planlægger dine skridt. I stedet for at reagere, tager du dig tid til at løse puslen om, hvor længe du skal vente, hvor langt du skal flytte, og hvor præcis du skal lande for at undgå de skadelige laser og andre forhindringer på din vej. Du vil møde en stejl læringskurve, selv for veteraner, takket være de stramme og præcise platform-sektioner, nogle af dem vil helt sikkert tage flere forsøg.
Bevægelse synkroniserer også med kamp, hvor du bevæger dig for at undgå angreb og skyder for at nedkæmpe fjender. Du skal hele tiden være i bevægelse, enten det er at hoppe op eller ned, og skyde ubrudt skud, der nedkæmper fjender. Ammunition er ret generøs, så der er ingen grund til at bekymre sig om at løbe tør. Ikke at tale om mangel på cooldown. Så du kan skyde uden at bekymre dig om at langsommere. Chefer, naturligvis, tager mere tålmodighed til at lære deres angrebsmønstre, undgå deres angreb og skyde på de perfekte tidspunkter. Nogle har ret store sundhedsbarrer og vil tage alt for at nedkæmpe dem endeligt.
Tilfredshed garanteret

Men når du endelig gør, mand, føles det forbandet tilfredsstillende. Selv chefer, der begynder at føles frustrerende at kæmpe, finder du dig selv ved at presse. Selv når det tager flere forsøg, er bevægelse og kamp så flydende, at det kun afhænger af at lære angrebsmønstrene og præcist og rettidigt gøre din bevægelse. Det er glæden ved præcision-platformere, til sidst. Uanset hvor frustrerende det bliver at gentage visse sektioner, er motivationen til at ønske at få det rigtigt til at blive hængende, og det føles endnu mere værd at have persistet.
Det er vigtigt at understrege, at Før jeg går overhovedet ikke føles urimeligt. Selv om det kan have en stejl sværhedsgrad, der kræver, at du synkroniserer din bevægelse og kamp med Før jeg går‘s tromme. Det tager et minut at klikke. Og selv derefter skal du stadig være opmærksom på forhindringer og angrebsmønstre på din vej. Du kan ikke bare hoppe uden tanke eller strategi, hvilket tilføjer dybde til en allerede kompetent og præcis platformer.
Du går tilbage til tidligere besøgte områder på grund af Metroidvania-aspektet af Før jeg går. Låsning af nye evner giver dig mulighed for at opdage hemmeligheder og alternative stier, der tidligere var skjult. Til sidst nyder du en ikke-lineær udforskning af sammenhængende områder, der giver dig relativt generøse gemme- og hurtigrejsespunkter. Du får også kortmarkører og kan let finde vej rundt. Kontrasten mellem de lyse og mørke farver gør det let at identificere samlinger og pege på genstande af interesse.
Lo-Fi Følelse

Både visuelt og musikalsk har det en Lo-Fi-følelse. Det er dybt atmosfærisk og æstetisk interessant. Givet, at de fleste områder finder sted i en underjordisk cave, er det perfekt, at musikken og æstetikken tager efter stemningsfulde melodier. Du vil nyde musikken og måske endda ønske at lytte til sporene efter din spil-gennemløb.
Når det kommer til spil-gennemløb, er Før jeg går lidt på den korte side. Det er et koncist, sammentømret pakke, der skal tage under ti timer at gennemføre. Du kæmper mod seks chefer, men kan altid gå tilbage for at udforske dens anderledes design og atmosfære til det mest grundige udstræk. For den indledende tilbud af 17,99 $, får du værdi for pengene, nyder en Super Metroid-lignende oplevelse, der stadig står på egne ben.
Super Metroid er spillet, som Før jeg går‘s solo-franske udvikler Jérôme Coppens fik inspiration fra. Du kan finde ligheder med Metroidvanias som Hollow Knight og Ori-serien. Men til sidst fortjener det ros på grund af sine egne fortjenester af udfordrende præcision-handling og en anderledes, unik atmosfære og design.
Er det et spil for dig? Bestemt, hvis du har den mindste interesse i en tilfredsstillende præcision-platform-løb, og støtter en opkommende solo-udvikler i branchen. Jérôme Coppens har 20 års erfaring med at lave spil, men dette er hans første forsøg på at udvikle sit eget spil. Og jeg må sige, at det er et rigtig godt, solidt første forsøg på potentiale mange flere mesterværker til at komme.
Dom

Det tog fem hele år for solo-udvikler Jérôme Coppens at endelig lancere Før jeg går. Og når du spiller igennem det, kan du se passionen, der gik ind i at bringe konceptet og idéerne i spillet til live. Det er inspireret af spil som Super Metroid, der adopterer en udfordrende action-platform-løb, du vil føle, som om du speedrunner igennem bare for at teste, hvor hurtig du er til at undgå angreb og overleve.
Historien er interessant i sine tunge temaer om liv versus død. Selv når du ved, at den uundgåelige parasitære plage vil konsumere dig, fortsætter den alienskikkelse-protagonist med at presse. Og den modstandskraft oversætter sig til spillet selv, med sin retvisende sværhedsgrad og en stejl læringskurve.
Hver bevægelse skal være overvejet og bevidst, med selv en lille fejl, der kan koste dig dyrt. Der er en lille kick-back, når du tager skade. Og det kan være dødeligt, når du tager pågående slag fra en anden nærliggende fjende. Før jeg går presser dig til dine grænser, ikke i, hvor hurtigt du reagerer på forhindringer og angreb, men i, hvordan du er i stand til at kortlægge mønstrene.
Vinduet for flugt er ofte lille og hurtigt, og kulminerer i en tilfredsstillende oplevelse. Og kombineret med en glat og responsiv kontrolsystem, der trives på fremragende præstation, har du et indie-spil værd at prøve.
Før jeg går Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.